Pas de retard cette fois pour Project CARS qui sortira ce vendredi aussi bien sur PC que sur PlayStation 4 et Xbox One.
Bandai Namco nous en livre le trailer de lancement que voici, en rappelant le contenu du jeu comme le fait de proposer 110 circuits, plus de 80 véhicules au lancement (et de nouveaux offerts gratuitement tous les mois), une météo dynamique, la course d'endurance des 24h du Mans, du multi à 16 et une compatibilité pour l'Oculus ainsi que le Projet Morpheus (dès que ce dernier sera disponible).
1080p 60fps day one sur ma PS4
Je l'ai précommandé quand j'ai vu la métamorphose du comportement physique des voitures, ce qui est une très bonne chose car c'était catastrophique avant.
J'aimerais bien en savoir plus sur les dégâts physiques.
barkof comparaison ridicule catalogue d'un côté il y a un jeu arcade et de l'autre une simulation. Les deux sont très bons dans leurs domaines et même complémentaires.
La version PS4 est en dessous de la version PC ( medium et high pour la PS4). Le jeu est en train de se faire demonter sur Twitter ( AI pas terrible, mode carrière pas terrible). Un patch day one sera dispo.
Pour la Wii U, bonne nouvelle , le producteur ne lache pas l'affaire, parce que tout simplement, il a une Wii U !
kakazu ok merci, donc si c'est medium je vais le prendre sur pc alors, par contre je vois que la version ps4 s'annonce supérieure à la version one, d après ce que les gars disent, du coup entre les 2 c'est la version ps4 à prendre. Jamais j'aurai pensé avoir un jeu aussi beau sur les consoles next gen, car c'est bluffant
La vers ps4 sera supérieur à la vers Xbox one,mais je doute fort qu avec un écran cote a cote on puisse reconnaitre en 2 sec tel ou tel vers.
En ce qui concerne la vers PC,ba si t a un bon PC tu pourra le faire en 4k.
PC = plus beau et moin cher.
Mouais, en attendant le prochain Forza/GT mais sinon il n'est pas non plus à la hauteur de ce qui était prévu à la base, on est loin de résultat des premières vidéos et on sent bien les nombreux retards. Après faute de concurrence... Bon jeu de caisse.
draculaxvampirekiller Heu non, je ne vois sincèrement pas de grosse différence entre maintenant et ce que j'ai pu tester. Après, j'étais conscient aussi que ce que je testais était de l'alpha.
Si tu veux voir une vidéo que j'avais faite à l'époque.
jonnaille avant ce titre avait un moteur physique de merde et en payait donc les conséquences niveau critiques. Ils ont corrigé cet énorme défaut donc normal que maintenant il y ait des retournements de vestes et moi le premier, lexiz en ait témoin.
snowfox Je suis surtout témoin de mec qui disaient qu'il était moche, en ayant joué au jeu, le moteur physique était loin d'être de la merde, c'était juste très réaliste. Je n'ai pas suivi le développement du jeu, mais je doute qu'il aient changé le moteur physique.
jonnaille le jeu a énormément évolué depuis les premiers Builds, il faut dire que la première version jouable pour la communauté pc est sortie en 2012
Je voulais pas spécialement le prendre, finalement il sera dans ma console ce vendredi, ça fait du bien de voir une simu comme ça sur console!
snowfox Pour moi au delà du gameplay et de la technique c’est surtout la météo évolutive qui est très bien gérée. J'y joue depuis 2013 en early acces franchement le jeu a fait du chemin. (même si je pense que la consécration viendra avec project cars 2)
jonnaille j'ai suivi ça de très prêt car j'aime beaucoup les simulations. Tu peux regarder des vidéos de l'année dernière pour te rendre compte qu'il y a eu de nombreux changements surtout au niveau du moteur physique. Les voitures on maintenant un comportement tout à fait réaliste contrairement à avant ou c'était plus qu'etrange.
Niveau beauté du jeu il n'y a rien à redire et ceux qui disent le contraire ça ne sert à rien à perdre du temps à parler avec eux.
binou87 Oui, j'imagine qu'entre 2012 et aujourd'hui, ça a beaucoup changé, m'enfin, je voyais tout le monde lui cracher à la gueule concernant ses graphismes en 2014, et à ce moment là, il était très proche de ce qu'on voit actuellement.
jonnaille depuis un an il a énormément évolué justement, le jeu est vraiment très beau, la physique irréprochable. Mais pour profiter pleinement du jeu mieux vaut avoir un volant. Du coup je pense essayer de me chopé le T300, mais ça fait quand même chier..
dedoc Moi aussi , je lache pas l'affaire, j'arrete pas d'emmerder les membres du studio pour gratter des infos.
Le probleme , c'est qu'il y a eu un gros coup de gueule suite a des infos et des images qui ont traines sur neogaf. Depuis , c'est Non disclosure agreement pour tout le monde.
Andy Tudor (producteur) est utilisateur Wii U et veux utiliser le gamepad comme volant.
Un des testeurs du studio trouve la version Wii U vraiment sympa, mais ils sont en mode pause a cause des versions PC, X1 et PS4
Le jeu dans sa version PS4 sera équivalant graphiquement au "high" de la version PC.
Cependant quelques features comme les ombres se trouveront entre high et medium.
lez93 cool, ca fait plaisir de voir que la console est expoitée, j'ai hâte de voir quelle solution ils ont trouvé pour l'anti aliasing et si par la suite les autres développeurs peuvent aussi l utiliser.
draculaxvampirekillerlez93 c'est bien de voir qu'ils ne se basent pas sur les plateformes les moins performantes et que chacune va pouvoir bénéficier de ses propres avantages et inconvénients
draculaxvampirekiller visiblement la solution d'AA pour les versions consoles est très performante. --> Si la version PlayStation 4 bénéficie donc de quelques avantages, grâce à sa légère supériorité technique, sachez néanmoins que les deux versions (One / PS4) bénéficieront de la technologie EQAA, une solution anti-aliasing de pointe
Ah oué pas mal, couplé au 1080p le rendu doit-être assez propre lez93. Vivement vendredi tain, même si va falloir que j'achète un volant par la suite..
http://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2013/11/leaving-the-office-on-friday-bradley-cooper-hangover-Finally-its-friday.gif
Je l'ai précommandé quand j'ai vu la métamorphose du comportement physique des voitures, ce qui est une très bonne chose car c'était catastrophique avant.
J'aimerais bien en savoir plus sur les dégâts physiques.
http://www.jeuxvideo.com/news/424640/project-cars-la-version-ps4-proche-de-la-version-pc.htm
draculaxvampirekiller je pense que ça sera similaire
Du tout bon quoi comme d'habitude
Pour la Wii U, bonne nouvelle , le producteur ne lache pas l'affaire, parce que tout simplement, il a une Wii U !
Par contre, j'ai un doute que les versions consoles fassent aussi bien.
En ce qui concerne la vers PC,ba si t a un bon PC tu pourra le faire en 4k.
PC = plus beau et moin cher.
Si tu veux voir une vidéo que j'avais faite à l'époque.
https://www.youtube.com/watch?v=Cs62YMmfwuU
Je voulais pas spécialement le prendre, finalement il sera dans ma console ce vendredi, ça fait du bien de voir une simu comme ça sur console!
Niveau beauté du jeu il n'y a rien à redire et ceux qui disent le contraire ça ne sert à rien à perdre du temps à parler avec eux.
jonnaille critiquer pour critiquer tu sais les joueurs d'aujourd'hui sont idiots.
Le probleme , c'est qu'il y a eu un gros coup de gueule suite a des infos et des images qui ont traines sur neogaf. Depuis , c'est Non disclosure agreement pour tout le monde.
Andy Tudor (producteur) est utilisateur Wii U et veux utiliser le gamepad comme volant.
Un des testeurs du studio trouve la version Wii U vraiment sympa, mais ils sont en mode pause a cause des versions PC, X1 et PS4
Le jeu dans sa version PS4 sera équivalant graphiquement au "high" de la version PC.
Cependant quelques features comme les ombres se trouveront entre high et medium.
Source:
http://www.nextpowerup.com/news/20742/project-cars-graphics-on-ps4-is-equivalent-to-high-settings-on-pc/
Oui les développeurs utilisent le EQAA équivalent au 4xMSAA
J'espère que celui là sera réellement typé "simulation" comme l'annonce les développeurs
Revendre une console à cause d'un jeu