Quand Alien Isolation était à la troisième personne
Lors de la GDC 2015, le studio Creative Assembly a dévoilé un prototype de Alien Isolation, histoire d'apprendre que le titre était au départ voulu pour être un jeu à la troisième personne, le groupe prenant exemple sur Dead Space, Resident Evil 4 ou encore Silent Hill 2.
Un changement d'orientation qui aura permis de renforcer drastiquement l'immersion, surtout quand on sait que la version PC est compatible Oculus.
Voici donc la vidéo en question, uniquement disponible en off-screen malheureusement.
actuellement en train de le faire ( super jeu avec une ambiance qui est géniale ) c'est vrai que ça aurait été pas mal du tout mais je pense moins immersif, puis la caméra peut etre un peu gênante pour bien repérer l'alien et bien distinguer le détecteur de mouvement
ça dépend du type de jeux et du public visé, après là c'est plutôt une question d'immersion....
Plateforme/aventure : TPS (imaginez un Mario/Tomb Raider en FPS).
qu'ils bossent le game desing plutot parce que leur aller retour m'ont failli laisser le jeu, heureusement que j'aime bcp la série de Ridley Scott, en revanche la vache la programmation foutu en l'air pour tout ce travail..c'est au moin 6 mois de boulot..
Crys tu peux pas faire plus immersif qu'un jeu avec une vue subjective, cherche pas... Tes yeux sont les yeux du perso' que tu contrôles, c'est juste indiscutable... =')
Au casque VR ça doit être terrible
ducknsexe
Plateforme/aventure : TPS (imaginez un Mario/Tomb Raider en FPS).
Pas besoin de DLC ce n'est qu'un changement de caméra, le personnage est déjà modélisé.
Dans les jeux de ce type je ne comprends pas qu'on ne puisse pas laisser le choix des caméras au joueur, dans Serious Sam c'est parfait.
En gros c'est comme si on interdisait les vues dans les jeux de bagnole en 3D, que les "VR" n'existaient pas dans Daytona USA ou Virtua Racing etc ...
https://www.youtube.com/watch?v=kxRX6LXDpWs