
Un peu de gameplay pour Sonic Boom
Après les images, voici maintenant une petite vidéo de gameplay combinant plusieurs séquences pour
Sonic Boom avec une mise en avant des courses classiques propres au hérisson bleu, mais également un aperçu de quelques boss et du gameplay via Knuckles.
On y verra également l'intégration du mode deux joueurs en local où il faudra noter qu'en cas de séparation dans le niveau, l'un devra se tourner vers l'écran de son GamePad, tandis que le deuxième continuera sur la télé. Cet aspect ne sera présent que sur la version Wii U.
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posted the 06/03/2014 at 06:29 AM by
Gamekyo
sinon, l'idée du coop est pas mal.
PLus:
- Ca semble rapide
- Alternance phase speed et phase exploration
- La musique
- Le level design
- Pas moche...
Moins:
- ... Mais pas Beau et terne
- L'âme de Sonic n'y est pas
- Ce "fouet" est a gerbé
- Ca semble vraiment pas fun
Sinon tout n'est pas à jeter non plus, les phases plateformes et le design des boss ont l'air sympathiques. Par contre, les phases au sol, à la bta sont vachement redondant, très répétitives et assez somnolant...
Ca me donne pas plus envie que ça, et aussi, ça m'a assez refroidi à vrai dire.
Là on est sur un spinoff de sonic comme peut l'être un sonic racing.
Attendez de tester avant de dire que c'est de la merde
Ramses C'est "Sky Sanctuary" de Sonic & Knuckles pour être exact.
neoaxle >>> good, je vais cherche a downloader les soundtrack des jeux sonic...
Seul les musiques sont bonnes.
Et puis que je lis que sonic boom est vilain en terme design des personnage, moi je trouve qu'il est proche justement des adventure, sauf Knukles est vraiment raté mais dans adventure il avait des main géantes.
donc, là ils ont tenté de synthétiser le concept du perso costaud, mais c'est bien trop.
Après c'est une histoire de goût