Pour moi, PXZ n'est pas plus ni moins répétitif qu'un autre titre Banpresto...Les seuls reproches que je lui trouve c'est de ne pas pouvoir crée les duos qu'on veut et d'avoir mis des persos seulement en strikers/soutien au lieu de les rendre jouables
Il n'y absolument personne qui a travaillé sur Project X Zone (tu peux vérifier toi-même en copiant les noms et tester avec CTRL + F, pas besoin de lire le japonais pour ça). C'est un très mauvais exemple de citer Project X Zone pour juger de la qualité des jeux de Banpresto, déjà parce qu'il n'est vraiment pas terrible et surtout parce qu'il n'est pas développé par eux
PS : Petite erreur dans le titre, il n'y pas de "S" à la fin de Chronicle
J'irai pas jusque dire ça car le producteur de PXZ est effectivement de Banpresto et l'idée de créer le CrossOver entre les trois boites provient de lui, c'est l'équipe de développement (ce qui nous intéresse ici) qui est de Monolith.
Project x Zone est produit par Banpresto et Monolith.
Produit par Banpresto mais développé par Monolith, voici le staff derrière PXZ : http://staffroll.6.ql.bz/monolith/pxz.html
Il est bien précisé au départ qu'il est développé par Monolith.
Ensuite voici celui derrière Queen's Gate (qui développe justement Super Heroine Chronicle) : http://staffroll.6.ql.bz/other/qgsc.html.
Il n'y absolument personne qui a travaillé sur Project X Zone (tu peux vérifier toi-même en copiant les noms et tester avec CTRL + F, pas besoin de lire le japonais pour ça). C'est un très mauvais exemple de citer Project X Zone pour juger de la qualité des jeux de Banpresto, déjà parce qu'il n'est vraiment pas terrible et surtout parce qu'il n'est pas développé par eux
PS : Petite erreur dans le titre, il n'y pas de "S" à la fin de Chronicle
par contre comme dit asakim super heroine c'est la team queens gate qui sont des très bons tactics