
Dragon Age Inquisition : l'art de la drague
Parlant avec le magazine Game Informer, le scénariste et écrivain David Gaider ainsi que le directeur créatif Mike Laidlaw ont signalé que le système de romances dans Dragon Age : Inquisition sera plus poussé que dans les deux précédents épisodes.
Alors que les précédents jouaient un peu sur la côte de popularité du personnage permettant d'avoir facilement les « mérites » de ses partenaires, Inquisition prendra en compte les nombreux choix effectués en cours d'aventure, certains étant susceptibles de froisser la femme ou l'homme en vue, augmentant la difficulté de conclure voir annihiler toutes possibilités de parvenir à vos fins.
« Dans mon scénario idéal, vos interactions avec les personnages ne consistent pas à simplement dialoguer avec eux [sur le moment]. Il s'agit de l'interaction que vous avez eu avec eux dans l'ensemble du jeu et votre façon de jouer. Donc, si vous prenez des décisions vraiment radicales à certaines parties de l'aventure, cela peut réellement changer la nature de ces interactions. »
Un concept qui n'est pas sans rappeler Baldur's Gate, qui allait tout de même beaucoup plus loin avec des choix qui menaient à une séparation définitive avec certains de vos coéquipiers.
Dans le même temps, Mike Laidlaw a également confirmé au magazine qu'on pourrait affronter divers dragons dans l'aventure. Ce qui n'est pas plus mal vu le titre du jeu.
posted the 08/31/2013 at 05:34 PM by
Gamekyo
Mais c'etait pas n'on plus un mauvais jeux mais juste un mauvais dragon age.
Dans Dragon Age Origins aussi. Certains coéquipiers se retournaient carrément contre nous après avoir fait un choix et on était obligé de les tuer.