Après avoir annoncé tout un tas de DLC pour le mode Coin Rush de New Super Mario Bros. 2, Nintendo nous livre un trailer de son bébé qui incarnera assurément l'une des plus grosses ventes de l'année. Prévu pour le 28 juillet au Japon, et le 17 août chez nous.
MDR lolcat qui se masque d'illusions ça fait marrer..
Désolé mais ce n'est pas avec des défis à la con que l'on contente les gamers... Nintendo joue la facilité en implantant des modes dans ses Super Mario... Tout ne se résume qu'à des succès et des records à battre alors que ce qui devrait faire la force d'un Mario c'est un level design recherché avec certains passages qui se jouent au poil de cul... Ce sont des niveaux avec des ennemis placés de tel manière que le joueur est contraint de réagir rapidement et intelligemment... Tout ce qui faisait l'intérêt d'un Super Mario World par exemple avec des niveaux et des boss pas spécialement durs en soit mais juste assez pour qu'il y ai un minimum de challenge...
Nous n'avons clairement pas les mêmes valeurs. Pour moi le challenge doit résider dans le jeu lui même et pas à travers des ajouts pour se justifier au près du public confirmé.
Ah et pour le concours de Mario Kart 7 c'est juste débile... C'est à celui qui jouera le plus sur le groupe mis à disposition pour se faire assez de points...
Parfait pour les No-Life, mais les gamers pas tellement. En gros si t'es au chômage et que tu sais pas quoi foutre de tes nuits t'es sûr d'être sélectionner... pas mal comme concept pour un concours.
nintendo fait plaisir aux vrais gamers, avec ses speed run sur Mario 3D Land, son concours national sur Mario Kart 7, etc etc...
Désolé mais ce n'est pas avec des défis à la con que l'on contente les gamers... Nintendo joue la facilité en implantant des modes dans ses Super Mario... Tout ne se résume qu'à des succès et des records à battre alors que ce qui devrait faire la force d'un Mario c'est un level design recherché avec certains passages qui se jouent au poil de cul... Ce sont des niveaux avec des ennemis placés de tel manière que le joueur est contraint de réagir rapidement et intelligemment... Tout ce qui faisait l'intérêt d'un Super Mario World par exemple avec des niveaux et des boss pas spécialement durs en soit mais juste assez pour qu'il y ai un minimum de challenge...
Nous n'avons clairement pas les mêmes valeurs. Pour moi le challenge doit résider dans le jeu lui même et pas à travers des ajouts pour se justifier au près du public confirmé.
Parfait pour les No-Life, mais les gamers pas tellement. En gros si t'es au chômage et que tu sais pas quoi foutre de tes nuits t'es sûr d'être sélectionner... pas mal comme concept pour un concours.