Capcom diffuse un quatrième « Progression Trailer » pour Dragon's Dogma, basé cette fois sur les quêtes et la création d'items. Rien de plus pour le moment, l'éditeur gardant probablement encore quelques secrets sous le coude en attendant la sortie prévue pour le 25 mai prochain sur PlayStation 3 et Xbox 360.
trailers creeront ils? malgres ca, ce jeu ne vendra pas 10 millions comme le directeur souhaiterait...ceux qui ont deja decider de prendre ce jeu n'ont pas besoin de voir des trailers chaque semaine...
Enfin un concurrent sérieux à la saga "The elder scrolls"
Pas de mode FPS de belles têtes une touche Monster Hunter typiquement jap et pour finir Un jeu pas trop buggé j’espère ^^
Merci Capcom
Non Shanks, les Souls ont bien d'autres qualités que la difficulté que les gens mettent tous en avant parce que c'est hype et que du coup "jsuis un truegamerz de la mort parce que je l'ai fini".
Ah, je sais très bien pour avoir joué aux deux que les qualités sont au rendez-vous. Mais j'aimerais bien savoir si le hype et le succès auraient été au rendez-vous sans la difficulté qui va avec quoi...
C'est vrai, je m’interroge aussi pour le coup.
Suffit de voir comment les médias vendent le jeu.
C'est "le jeu difficile pour les hardcore", mais sinon...
Shanks : Demon's Souls si tu lui enleve sa difficulté , ça deviendra un jeu completement different car tout le systeme de jeu et toutes les excelentes idées (comme le systeme d'ame) sont basées sur cette "difficulté" en particulier le mode en ligne qui n'aurai probablement pas exister tel quel sans cette "difficulté" la.
La difficulté de Demon's Souls est particulier et fait entierement partie du jeu , ce n'est pas quelque chose que l'on peut enlever sans faire des concessions sur le systeme de jeu.
Et puis le jeu n'est pas simplement "dur" , il est remplie d'excelentes idées qui n'aurait pas put exister si le jeu avait etait facile et je ne parle meme pas des combats contre certains boss qui sont juste mythique tellement on se chie dessus en les affrontants car on peut mourrir à n'importe quel moment avec un seul coup et c'est la premiere fois que des boss me fesait autant chier dans mon froc , les boss d'aujourd'hui ne sont la que pour le grand spectacle et l'on ne ressent aucune crainte en les affrontants , d'ailleurs la plupart du temps en + de nous dire comment les battre , c'est quasiment tout le temps fait avec des QTE.
Pas de mode FPS
Merci Capcom
Suffit de voir comment les médias vendent le jeu.
C'est "le jeu difficile pour les hardcore", mais sinon...
Shanks les jeux de FS c'est aussi un système de jeu bien rodé et d'une grande richesse.
La difficulté de Demon's Souls est particulier et fait entierement partie du jeu , ce n'est pas quelque chose que l'on peut enlever sans faire des concessions sur le systeme de jeu.
Et puis le jeu n'est pas simplement "dur" , il est remplie d'excelentes idées qui n'aurait pas put exister si le jeu avait etait facile et je ne parle meme pas des combats contre certains boss qui sont juste mythique tellement on se chie dessus en les affrontants car on peut mourrir à n'importe quel moment avec un seul coup et c'est la premiere fois que des boss me fesait autant chier dans mon froc , les boss d'aujourd'hui ne sont la que pour le grand spectacle et l'on ne ressent aucune crainte en les affrontants , d'ailleurs la plupart du temps en + de nous dire comment les battre , c'est quasiment tout le temps fait avec des QTE.
moi je dt vivement entre Ce Dragon's Dogma et The Witcher 2 les prochains mois vont être bon en gros RPG