
Killzone 3 se montre à nouveau
Décidément, ce week-end pré-E3 est on ne peut plus chargé avec maintenant une nouvelle vidéo pour
Killzone 3, basée sur un des niveaux sous la neige. Pour les joueurs équipés, sachez que ce troisième épisode sera compatible avec la technologie 3D, et on attend maintenant une date de sortie.
publié le 12/06/2010 à 08:00 par
Gamekyo
A voir si maintenant le jeu est fun car la on a vu un trailer comme lost planet 2 avec pleins de scenes differentes donc un peu foullit...
Mais ca s'annonce prometteur tout ca.
Vraiment dommage que les TV 3D coutent aussi cher parce que j'ose même pas imaginer comment on doit être dans l'immersion
Achat obligé pour moi
Si cela vos plait de courir à cent à l'heure charger comme une mule, c'est votre problème....mais en terme de réalisme (fps) sur console, Killzone 2 surpasse tout ses concurrents.
Essayez de prendre un poids de 5 kilos et de viser un objet avec
Sven s'est fait pousser la touff =)
Sinon enfin un peu de gore, pake le 1 de ce coté la ct too much, a quand les démembrement lors des explosion ?
Maintenant, en mettre plein la vue par des montages de présentation, c'est facile tout comme Lost Planet 2, GT5, etc. mais je ne dis pas qu'ils sont moches car ils sont très beaux. Tu vois ce que j'essaie de dire
"3D has literally jacked the engine into overdrive. You have nothing to worry about on the framerate front if you're playing in 2D; even in the game's year-out unoptimized state, the 2D version would regularly swing above 30 and into damn near 60 territory when playing it a few weeks back.
If anything, 3D is actually benefiting you 2D-only folks by forcing the engines to spit out more frames and thus giving you a smoother game without the fancy pants TV. As for whether or not the game will be locked at 30, that's something Guerrilla says they're debating, but you're getting a vastly improved engine even with all the increased detail. Dancin' time."
Autrement dit l'ajout de la 3D et les modifications du moteur nécessaires à l'obtention d'une version fluide dans ce mode permettent à la version 2D non-optimisée de dépasser régulièrement les 30fps ( pas loin des 60 par moments ). Le lock du framerate à 30fps est donc en discussion chez GG.
le personnage principale a une tête très étrange par moments...
Ils ont foutu des ralentissements relous vers la fin du trailer...
Sérieux qu'ils apprennent à faire envie quoi, moi là je trouves ca trop bourrin, des passages qui passent trop vites parfois... trailer franchement pas convainquant...
Mais bon, les avis divergeront toujours
On a l'impression d'un jeu sortit au début de la console,
Graphiquement, il craint vachement pour un jeux qui se veut exploiter la console au maximum...
Écoute les chaines militaires et tu verras à quel point les militaires son rapide sur la gâchette et précis, il passe d'une position debout à accroupi en un clin d'oeil, l'adrénaline augmente les performances, la vitesse de réaction.
De nos jours il y a des mitrailleuses plus petites que la M4 Canadienne et aussi précis que le PSG-1 un Fusil de précision Français.
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Je sous entendais en fait que les jeux de guerre qui son "lent" c'est souvent pour une raison de difficulté, de framerate, ect. Bien que tu ne peux pas te déplacer aussi rapidement avec du poids en plus mais certain jeu exagère et le pire selon moi est R6 Vegas (ton personnage est lent et reload tellement lentement que tu pourrais prendre un café entre deux clip lol).
Mais comme je le dis plus haut, cette jouabilité ne conviendra pas à tout le monde...et c'est même frustrant
une fois qu'on s'y habitue, ça passe tout seul