Si les versions Wii de Call of Duty pouvaient clairement rougir techniquement face aux versions HD, preuve du silence de la part d'Activision niveau médias, la Wii U arrive enfin au niveau pour accueillir des éditions équivalentes, preuve avec Black Ops II qui offre quasiment autant que sur PC, PS3 et 360, avec même quelques bonus appréciables.
Inutile de revenir en détails sur le jeu de base. On se contentera de rappeler que Black Ops II apporte un minimum de nouveautés en intégrant un scénario se déroulant en 2025, permettant l'arrivée d'un équipement futuriste sans tomber dans les abus, malgré quelques missions « flashbacks » se déroulant quarante ans avant durant la Guerre Froide. Scrips, nervosité, explosions, grand spectacle... On reste dans la formule gagnante pour attirer un large public avec tout de même quelques écarts de la part des développeurs pour casser la routine, comme ces passages façon STR qui ne plairont probablement pas à tous. L'exploit reste indéniablement la longueur de la campagne : environ sept à huit heures en normal, ce qui mine de rien fait presque 30 % de plus que certains épisodes. De ce coté, la version Wii U n'apporte rien de plus, mais rien de moins. On retrouve même certains (rares) bugs de scripts, c'est dire. On appréciera juste le fait de pouvoir faire l'intégralité du jeu sur l'écran de la manette, offrant enfin l'occasion de faire un bon épisode dans son lit après le dramatique épisode Vita.
Cœur du jeu, le multijoueurs est également l'occasion de mettre en avant le potentiel du GamePad avec une idée qui ne manque pas de sympathie : la possibilité qu'un joueur mène sa barque sur l'écran de la manette, permettant donc de pratiquer du matchmaking ou du mode Zombies jusqu'à cinq en local (les quatre autres évoluant sur la télé en splitté). Une bonne chose quand on sait que la communauté est évidemment moins importante que sur les autres machines, même s'il n'y a aucun mal à trouver suffisamment de mondes en l'espace de quelques secondes. En revanche, les menus défauts des autres versions sont toujours présents, comme une gestion des respawns qui autorisent parfois certains snipers ou méchas à camper tranquillement dans votre zone de réapparition pour vous exploser plusieurs fois à la chaîne. Au final, le seul manque vient du service Elite, absent sur Wii U par manque de temps et on ignore encore si le tout arrivera via mise à jour, et surtout quand.
Conclusion : Call of reste Call of, avec ses nombreux détracteurs et surtout ses millions de fans. Pour le coup, Black Ops II reste une suite réussie, la campagne apportant enfin un peu de renouvellement dans le fond à défaut de changer quelque chose dans la forme (hors phases STR). Un bon épisode et un bon portage Wii U en somme, même si pour beaucoup, le « split » à cinq ne rattrapera pas l'absence de service Elite.
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