Voilà un jeu que j'attend depuis longtemps !
En effet dés le premier trailer le jeu m'a séduit par son univers, qui renvoit directement à certains grands classique du cinéma et de la littérature S.F, en particulier au film I Robot qui s'inspire lui même des livres de Isaac Asimov, ces ouvres dépaignent un futur où les machines vivent aux côté des humains jusqu'au jour où elle décident de se rebélées contre leurs créateurs.
Un univers que je trouve pour ma part diablement séduisant!
Il y a quelques semaines, l'émission de No Life "Classé 18+" avait fait un reportage sur le jeu, où les développeurs expliquaient qu'ils avaient commencés par créer l'histoire et l'univers avant même de choisir pour quel style de jeu ils allaient optés, le choix d'un gameplay typé TPS est donc venu après.
Et pour dire vrai cela se ressent vraiment dans le jeu, qui propose une mise en scène maîtrisée et efficace, ainsi qu'une histoire et un sujet étonnamment intéressante pour le genre, on en vient même à être surpris par la tournure que prennent les évenements à certains moments.
Alors certes on pourrait pester sur les stéréotype présent dans le jeu comme les américains bourrin qui fonce sans réfléchir(le héro et son pote Bo), l'anglais flegme, la chinoise "strict", cependant il (me) semble que cela est une volonté des développeurs, essayer de "maximisé" ces différences entres les représentants de chaque nation afin d'appuyer encore plus les écarts montrés entres les différentes classes sociales l'univers de Binary Domain.
Le but avouer est de mettre en avant les robots, et leur... humanité si je puis dire, mais bon je vais m'arrêter là... :)
Sachez encore qu'à l'instar d'un Resident Evil des pages de documents sont éparpillées un peu partout dans le jeu, ces dernières permettent naturellement d'en apprendre plus sur le background via le menu, on peut aussi y trouver un bestiaire de tout les ennemis croisés(desciptif et visuel), c'est toujours le genre de petit détail qui reste vraiment agréable :good: .
Bref une réussite même, si pour être honnête le jeu s'inspire vraiment (trop?) de I Robot, jusqu'à certaines scènes qu'on dirait tout droit venues du film, personnellement ça ne m'a pas choqué tant c'est bien foutu :good: .
Même si la vue "caméra épaule" a été instalée par le quatrième Resident Evil sur Gamecube fin 2003 au Japon, le genre TPS est lui née grâce à Gears of War sur X360 en 2005 avec ses contrôles intuitif et ses sensations immédiate, le genre a ensuite continué plus ou moins bien son chemin jusqu'à aujourd'hui.
Si il est vrai qu'il est accepté aujourd'hui que les Gears of War sont les références en matière de TPS, il y a eu en 2010 une réponse japonaise de la part du studio Platinium Game qui m'a grandement séduit, le jeu Vanquish.
Au final même si ils font parti du même genre, les jeux restent très différents, comme l'a si bien dit Grayfoxx dans un commentaire, Vanquish est un "trip", un jeu survitaminé, je le voyais et je le vois toujours comme un véritable croisement entre Gears of War pour le genre TPS et ZOE 2 pour le style japonais et le dynamisme de l'action.
Et à choisir je préfère nettement Vanquish(qui était mon TPS préféré jusqu'à peu), malgré que le jeu ne soit pas exempt de défauts.
Ainsi outre une durée de vie vraiment mince pour la trame principale(4-5h) et l'absence d'un mode multi(mais ça perso osef violent), le jeu possède le même "manque" pour moi que son modèle occidentale, à savoir une customisation du personnage et/ou des armes absente.
J'en reviens donc à Binary Domain, qui propose un gameplay très proche(ce qui n'est pas une mauvaise chose donc) de Gears of War coupler à cette touche japonaise qui fait de Vanquish un jeu si particulier.
Et cette customisation dont je parlais plus haut est présente dans le jeu de Sega, ainsi chaque personnage possède six slots dans lesquels il est possible d'incruster des nanomachines qui prennent un ou deux blocks, le résultat donnant des avantages comme la santé augmentée de 10%,résistance augmentée de 15%,permet de porter une trousse de soins supplémentaire... La liste est plus que raisonnable ce qui permet de s'impliquer agréablement dans l'évolution de l'équipe.
Le jeu aurait pu s'arrêter là(ce qui est déjà plus que la plupart des TPS, mais il propose également une amélioration de l'arme principale de chaque protagoniste.
Arme principale ? Oui car comme dans un Gears of War, une personnage peut porter quatres armes :
- Un pistolet (qu'il est possible de changer)
- L'arme principale (chaque personnage possède la sienne)
- Une deuxième grosse arme secondaire (qu'on peut changer également)
- Des grenades ( il y en a plusieurs types)
Sur ces quatres types d'équipement il est uniquement possible d'upgrade l'arme principale, plusieurs caractéristiques peuvent alors être modifiées comme la puissance,la cadence de tire,précision...
Chaque caractéristique possède plusieurs palliers/niveaux, qu'on peut acheter et qui se débloque aux fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu.
Acheter ? Oui car le jeu propose une monnaie(des crédits wow!), que l'on gagne en butant du "tas de féraille", ainsi à chaque partie d'armure qui saute sur un robot une petite rémunération vous est donné, à noté que selon la précision de vos tires vous gagnerez plus ou moins d'argent, ainsi visé la tête rapporte plus de sous que de visé le torse(ou à coté :p ), une motivation supplémentaire qui incite encore plus à buté avec style.
Cette monnaie peut donc être utilisée dans des terminaux disséminés un peu partout dans le jeu, ils font ainsi office de boutique pour acheter des trousses de soins,munitions,nouvelles nanomachines et enfin d'améliorer ses armes donc.
Pour finir sur cette partie, il faut souligner la très bonne localisation des dégats qui rend cet univers encore plus crédible qu'il ne l'est déjà, vous tirez dans les pattes ça saute et le robot-tronc se traîne malgré tout jusqu'à vous pour s'auto-détruire, insisté un peu sur la boîte crânienne et cette dernière éclate en morçeau déroutant l'ennemi qui se met à attaquer ses compatriotes...
Un dernier point et pas des moindres, la variété des actions !
Et oui encore un point où Binary Domain supplante ses rivaux, c'est la variété de l'action, le jeu propose un grand nombre de phases qui relancent constamment l'interêt du jeu, poursuite sur une autoroute(magnifique), conduite de "jet ski" dans d'anciennes galeries de métro, eboulement d'un quartier où il faut s'enfuir(excellent)...
Ces passages sont nombreux et chose rare très bien dosé, ni trop long ni trop court, ni trop dur ni trop facile, à quelques exceptions c'est presque un sans faute, et il faut dire ça fait du bien tant certains jeux se loupent malheureusement quand il est question de diversifié le gameplay ou de modifier le rythme du jeu (je me souviens encore des phases de shoot profondément ennuyeuse de shadow of the Damned, jeu que j'ai adoré au passage !).
Ce renouvellement de l'action qui ne s'essouffle pas jusqu'à la fin du jeu, se retrouve également dans les boss du jeu.
Ainsi là où Vanquish par exemple a (malheureusement) recyclé ses quelques boss plusieurs fois dans l'aventure, Binary Domain en propose un bon nombre et surtout qui marque le joueur à chaque fois.
Il y a grosso modo un gros boss par chapitre(oui le jeu est découpé en chapitre) que vous serez ammené à rencontrer plusieurs fois jusqu'à l'affrontement final(souvent épique!).
Bref ça ne fait que renforcer mon respect pour le travail de l'équipe :good: .
Vous l'aurez compris Binary Domain est un grand coup de coeur, il représente une réussite sur tout les plans à mes yeux, j'ai volontairement occulté l'aspect graphique qui n'est pas vraiment important pour moi même si je rassure quand même le jeu est vraiment très agréable visuellement sans bien sûr égaler les références graphique actuelle.
Quand à la durée de vie elle n'est pas en reste le jeu se termine en 8h-10h vraiment intense, on a pas se sentiment de frustration de ne pas en avoir eu assez, même si bien évidement on aurait aimé que ça continue :p.
Le jeu propose une certaine replay value, une fois le jeu terminé il est possible de refaire chaque chapitre séparément afin d'améliorer ses temps et de compléter la découverte des documents cachés.
Un mode multi est également présent, mais je ne l'ai pas test ce dernier ne m'intéresse tout simplement pas :).
Voilà le jeu a surpassé toutes mes attentes et pour le moment il est potentiellement un de mes trois gros jeux de cette année, avec sans aucun doute Mass Effect 3 et Darksiders 2 :), bonne nuit et... bon jeu!!