Quoi de mieux pour faire revivre une saga qu'un cross-over des plus marquants entre deux séries devenues cultes ?
Mélanger les personnages de Mortal Kombat avec ceux de DC Universe est la nouvelle idée de
Midway. Pas si mauvaise que cela d'ailleurs comme en atteste notre note finale, d'autant que chacun des membres de cette nouvelle grande famille a un joli point commun : le kitch à outrance. Un ninja jaune au super pouvoir (« yah, je te lance un harpon avec dix mètres de cordes qui étaient cachés dans ma main ») contre un super héros en collant avec le slip au dessus, en voilà une preuve indéniable de charisme en ce bas monde. On trouvera donc en vrac, coté
Midway, Scorpion, Dub-Zero, Raiden, Baraka, Jax, Kano, Kitana, Liu Kang, Shang Tsung, Sonya et Shao Kahn. Coté DC Universe, on aura droit à du Batman,
Catwoman, Captain
Marvel, Deathstroke, Flash, Green Lantern, Joker, Lex Luthor, Superman, Wonderwoman et Darkseid. Le moyen de faire rentrer tout ce beau monde dans une histoire ? Easy. Un vortex a été créé entre les deux mondes, l'occasion de faire un peu baston. Voilà.
Bon, il y a tout de même quelques bonnes surprises dans le scénario. Surprise que l'on découvrira dans non pas un mais deux modes histoires différents. Un pour chaque clan en somme. Pas de phases de beat-em-all ici contrairement au précédent épisode, mais un simple enchaînement de combats à deux rounds obligatoires, le tout entrecoupé de diverses scènes, fort bien doublées pour la plupart (une mention spéciale pour le Joker). On poursuit ensuite avec l'indémodable mode arcade, classique dans le fond mais un peu décevant dans la forme puisqu'on devra se contenter d'un écran fixe et d'une poignée de phrases pour scène de fin. Il y a également le mode challenge, idéal pour apprendre les meilleurs combos, puis les habituels versus et entraînement. Signalons tout de même la présence d'un mode en ligne qui n'offrira malheureusement rien de mirobolant et qui prouve une fois encore que le fun dans un jeu de baston, c'est à deux dans la même pièce, pour accuser son futur ex copain de « toujours faire les mêmes coups » ou de « bloquer tout le temps ».
Where is blood ?
Coté gameplay, le titre s'en tire rudement bien avec un jeu très arcade et un certain ressenti de la brutalité de nos coups. On regrette tout de même que les personnages ne possèdent pas plus de chopes réellement différentes puisqu'une servira à projeter son adversaire en avant (ou en arrière) et l'autre constituera l'une des nouveautés de cette épisode avec la possibilité d'enchaîner jusqu'à quatre coups, à condition que votre adversaire n'appuie pas sur le même bouton en même temps que vous, auquel cas vous subirez un contre douloureux. Un principe que l'on retrouve lorsqu'on éjecte un adversaire en dehors de la surface de combat puisque vous le rejoindrez alors pour l'enchaîner avant de rejoindre le sol, mais en plus vicieux puisque ce n'est pas un contre que vous subirez en cas d'erreur mais carrément un retournement de situation où vous prendrez tous les dommages causés durant cette phase de « transition » entre deux décors. Pour le reste, la jouabilité reste dans la continuité de la saga avec des coups spéciaux qui sortent rapidement (pas ou peu de diagonales à placer) et qui se montrent fidèles aux personnages respectifs : Superman qui peut voler, le Joker et ses ruses (bombes, électrocution…) ou encore Flash et ses combos rapides.
Le gros reproche vient finalement de l'absence d'un des points centraux des Mortal Kombat : le gore. Certes, on a droit à quelques traces d'hémoglobines et des détails sur les combattants comme des bleus ou des vêtements déchirés mais le tout reste clairement décevant, surtout au niveau des fatalities complètement édulcorées par rapport à ce qu'on était en droit d'attendre. De toute manière, on se doutait qu'un Batman écartelé n'aurait peut être pas fait sourire les possesseurs de la licence et il faudra donc attendre un prochain épisode non spin off pour retrouver la boucherie qui a bercé notre enfance. Un autre point noir, la durée de vie générale. Les deux modes histoires se finissent en une demi-douzaine d'heures, l'arcade ne nous résistera pas longtemps et seul le versus permettra de tenir un peu la galette dans la console. Car si le solo n'a pas souvent été le point fort des jeux de combats, on se souvient que les précédents épisodes nous offraient une montagne de bonus avec des combattants à débloquer (seulement deux ici), des vidéos, des making-of, etc. Rien de tout cela ici, mais les fans ne doivent pas pour autant bouder leur plaisir.