Ca y est ils déboulent sur Wii pour accompagner comme il se doit le lancement de la console nouvelle génération de Nintendo, je parle bien sûr des singes de Super Monkey Ball.
Sega nous offre quelques frayeurs ses derniers temps, après un Sonic pas au mieux de sa forme, dopé à l'EPO et profitant d'un vitesse de pointe tellement élevée que les joueurs ne peuvent pas le contrôler lors de sa première sortie sur Xbox 360, un épisode controversé sur Playstation Portable et des singes en manque de tonus lors de leurs dernières aventures sur Playstation 2. On était en droit de se poser des questions sur l'avenir des mascottes de chez
Sega. Apparemment, la nouvelle façon de jouer made in
Nintendo les excite bien plus que les standards habituels et on peut se rassurer sur la qualité de leur première production Wii.
Devenir fou comme un singe
S'il y a bien un jeu qui se devait d'être adapté à la Wii, c'est bien celui-ci. Le système gyroscopique de la Wiimote donne une toute nouvelle dimension au titre de
Sega, en lui donnant la définition exacte de son gameplay. Précision et maîtrise vous seront demandées pour finir l'ensemble des parcours qui composent le jeu. La prise en main est immédiate. Le jeu est immersif dès les premières minutes sur le premier niveau, on découvre très vite que manier le plateau est un vrai bonheur avec la wiimote. La gestion des singes est très simple, il vous suffit juste d'effectuer plusieurs rotations, de gauche à droite ou de bas en haut avec la manette de la
Nintendo Wii. Pour le mode de jeu en solo, vous n'aurez besoin que de la wiimote, alors que certains des très nombreux minis jeux disponibles vous demanderont d'ajouter le nunchuk, mais nous y reviendrons un peu plus tard.
Pour compliquer un peu la tâche, les développeurs ont inclus la présence de nouveaux éléments perturbateurs dans votre parcours, comme le vent ou physique avec des ennemis qui n'auront qu'un seul but : vous déstabiliser et vous faire tomber hors de la zone de jeu. Outre ces implantations d'obstacles qui ont pour but de rehausser le niveau de difficulté du jeu, d'imposants boss seront aussi de la partie, accessibles à la fin de chaque monde. Il faudra désormais les vaincre pour se rendre à l'univers suivant. Des colosses hauts de plusieurs mètres et qui disposent chacun d'une méthode très particulière pour les faire chuter. Il vous faudra ruser pour esquiver leurs attaques bourrines à but unique de vous faire perdre votre calme. Le niveau de difficulté demandé pour ces zones de jeu semble assez épicé, si bien que celles-ci peuvent nous paraître impossibles à finir, c'est bien là que réside tout l'intérêt de
Super Monkey Ball : Banana Blitz, un jeu minutieux où vos réflexes et votre patience seront des atouts essentiels à votre réussite. L'euphorie que nous procure le jeu une fois l'obstacle franchi est indescriptible et c'est sûrement dans un excès de masochisme que l'on en redemande encore. C'est bien pour cela que les développeurs nous ont intégré plusieurs modes de difficulté et de nombreux bonus à débloquer pour renouveler les plaisirs de jeu. Vous devrez aussi choisir avec attention les singes que vous allez utiliser. La présence de deux nouveaux amis n'est pas là pour faire joli et remplir le tableau de sélection des personnages. Non, chaque singe dispose de points forts et de points faibles, comme sa légèreté ou sa lourdeur, ils disposent d'aptitudes pour correspondre au besoin du joueur selon son niveau.
Wii love monkey
Pour convaincre les joueurs de persévérer dans un jeu où la difficulté est bien relevée, mais aussi liée aux compétences de chacun en matière de dextérité et d'apprentissage à la maîtrise de la wiimote, il fallait que l'univers du jeu soit accrocheur. Le jeu de
Sega s'en tire parfaitement bien, on retrouve des décors colorés, chatoyants, la réalisation technique est très propre et au-dessus des épisodes déjà parus sur GameCube et même si la différence n'est pas flagrante, on constate que l'ensemble du jeu offre une meilleure luminosité et une modélisation dans son ensemble plus fine que ses prédécesseurs avec ici et là une poignée d'effets next-gen que l'on ne pouvait voir auparavant, comme des reflets sur les capsules donnant une meilleure visibilité de la forme sphérique de ces dernières, mais aussi un modelage des singes avec un relief plus prononcé. Mais il ne faut pas que du graphisme pour garder le joueur en haleine, puisque le titre nous propose une nouvelle fois une flopée de minis jeux, dont une cinquantaine inédits. Des minis jeux jouables à plusieurs et qui reprennent avec brio, certains minis jeux disponibles dans Wii Sport ou
Wii Play. Au final,
Super Monkey Ball est un soft bien garni avec un mode solo déjà bien rempli et un mode beaucoup plus axé sur le jeu en multi lui aussi très fun.