GG, reroll, tank, loots, farmer, si ces tous ces mots vous sont totalement étrangers, c'est que vous n'êtes sûrement pas un WoW addict et si vous voulez vous lancer dans l'aventure Burning Crusade, une petite mise à jour de votre vocabulaire est à prévoir pour ne pas avoir l'air d'être un noob une fois en ligne.
Même si vous n'avez jamais mis les pieds dans l'univers du MMORPG
World of Warcraft, vous savez au moins de quoi il en retourne, avec son immense succès commercial, le contraire serait étonnant.
Blizzard Entertainment a su apporter un accès simple et intuitif aux jeux en ligne en utilisant très subtilement sa licence qui fut à l'époque, et qui reste encore aujourd'hui, une des grosses références du STR sur PC.
World of Warcraft, c'est l'accès immédiat pour des millions de joueurs au jeu en ligne, jusque-là réservé aux joueurs de rôle purs et durs, où le gameplay prenait de longues heures pour être maîtrisé et où chaque level franchi était un événement à en hurler de joie devant son PC. Bien que ce système de jeu soit tout à fait passionnant pour les rôlistes de la vieille époque, il rebuta plus d'un joueur, par une certaine complexité à faire évoluer son personnage. C'est bien là, où le dernier jeu de
Blizzard Entertainment a su se démarquer, criant au scandale d'anti-jeux, par les conservateurs du genre, il fut adulé par des millions de nouveaux joueurs, pour son temps d'adaptation ne dépassant pas la minute. C'est simple, on avance, on se bat, on récolte ses récompenses et on fait ainsi jusqu'au level suivant. C'est très simple, voire trop pour certains, mais terriblement jouissif pour de nombreux joueurs de par le monde et la formule fonctionne depuis deux ans maintenant. Chaque joueur veut prouver aux autres qu'il est le plus fort, en accédant aux portes des donjons et quête HL (pour high level) et ainsi pouvoir se pavaner fièrement en terres d'Azeroth avec son beau personnage en full set (Armures intégrales de très haut niveau).
Que la lumière soit
Une des principales nouveautés de
World of Warcraft : The Burning Crusade, ce sont les nouvelles races apportées à chacune des deux factions. Pour l'Alliance se sont les Dreaneï qui ont répondu présent. Pour les présenter rapidement, sachez qu'ils proviennent de la même terre d'origine que les Orcs, Dreanor, origines des premiers déboires des Humains d'Azeroth. Les Draeneï sont un peuple qui a longtemps eu pour unique ennemi les Orcs, ils sont arrivés sur Azeroth de la même manière que leurs vieux ennemis, par un portail. Pour les puristes de la série, cet ajout de race est contesté pour leur passé au scénario bien trop mince pour faire partie d'une race à part entière. Malgré tous ces a priori, Blizzard a su apporter tout son savoir faire, pour que l'on accroche à l'univers si particulier de ce nouveau peuple, bien que la morphologie de ce dernier peut laisser à désirer, moitié Humain, moitié Tauren. Cette dernière race a fort à faire pour se distinguer des Humains, Gnomes, Nains et les sublimes Elfes de la Nuit.
Ce sont les majestueux Elfes de Sang qui ont rejoint les rangs de la Horde, ils abordent un design très classieux, qui fera grincer des dents certains joueurs de cette faction en pensant qu'ils n'ont rien à faire ici, prétextant, leur air trop cliché, du bel Elfe, poitrine bombée, crinière blonde et les yeux brillants. Quoi que l'on en dise, ils ont vraiment la classe et les multiples possibilités offertes pour personnaliser son personnage donnent à chaque essai un joueur doté d'un charisme unique. C'est lors du combat contre la Légion Ardente que les Elfes de sangs sont apparus pour la première fois. A l'origine, ils étaient une seule et même race d'Elfe. Ce n'est que lors de cette ultime bataille, que les elfes durent faire un choix crucial pour leur avenir en se séparant de leur immortalité pour sauver l'arbre monde, symbole de la puissance et de l'immortalité des Elfes. Suite à cela il en découla deux races, ceux de la nuit qui restèrent très accrochés aux sciences de la magie à cause de leur dépense à la mana et les Elfes déchus que l'on nommera Elfes de le Nuit. Les Elfes de sang viendront soutenir, les Morts-Vivants, les Trolls, les Taurens et les Orcs.
Une nouvelle croisade
Qui dit extension, dit nouveaux environnements, alors bien sûr, il y a ceux des nouvelles races, avec une terre pour les Dreaneï de couleur bleue, apaisante et reposante, une architecture très avancée et une multitude de cristaux qui parsèment le paysage, tandis que pour les Elfes de Sang nous aurons un paysage bien plus coloré, mais toujours dans des tons spécifiques, rouge, orange et jaune et une architecture bien plus proche des fresques habituelles de l
'héroïc fantasy, avec des citées aux bâtiments qui frôlent les cieux à nous en donner le vertige. Mais c'est bien l'Outreterre qui va capter toute notre attention, ce nouveau lieu destiné uniquement aux nouveaux high levels disposant au minium du maximum pour y rentrer, c'est-à-dire du level 70. C'est avec les mains fébriles sur un clavier humide de stress et un bureau couvert de tasses de café froid, les orbites grandes ouvertes et des yeux injectés de sang que l'on découvre, de préférence accompagné de membres de sa guilde, les quêtes et surtout les grands combats d'Outreterre. A propos de ces derniers, ils n'ont guère évolué et c'est bien là que le bât blesse.
World of Warcraft, comme indiqué au début du test, se démarque de sa concurrence en proposant à nous autres joueurs un gameplay très simple, même si c'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleures recettes, on aurait aimé quelques évolutions dans ce dernier pour cette extension. Il faudra donc passer son chemin pour ce qui est de l'évolution, on aura toujours droit aux sempiternelles quêtes à rallonge où il faut trouver un nombre prédéfini d'items en tuant un nombre d'exécrables murlocs jusqu'à plus faim pour dégoter la pièce rare, et ce, sans aucune réflexion. Bien sûr, afin d'épuiser votre faim d'épreuves ardues, de nombreuses instances ont été ajoutées afin de renflouer vos poches de trésors divers et variés.
Si le jeu se compose d'un grand nombre d'environnements variés, nous faisant voir du pays, il faut reconnaître que l'Outreterre est un micro climat à lui tout seul, avec des paysages de toutes les couleurs et des plus loufoques. Même si
World of Warcraft n'est pas le MMORPG le plus abouti techniquement, ses graphismes et son univers cartoon, ne finissent pas de nous surprendre. Se battre et se balader au travers des nombreuses et longues routes d'Azeroth est un pur bonheur d'émerveillement et ces graphismes ne sont pas étrangers au succès de ce MMORPG, bien que décriés par certains joueurs venant d'autre horizons. Les effets magiques ne sont pas en reste et ont subi un petit lifting non négligeable, ainsi que l'ajout de quelques reflets sur l'équipement. C'est toujours lors de raid ou de missions en groupe que tous ces petits effets visuels prennent vraiment forme et les combats n'en demeurent que plus palpitants. L'ensemble du jeu est enveloppé d'une bande originale toujours aussi dantesque. Une véritable symphonie qui s'accorde en parfaite harmonie avec les plaines, les capitales, ou les instances dont vous allez fouler le sol. Les possesseurs de l'édition collector et donc de l'OST présent dans le coffret, ne pourront qu'approuver mes dires concernant cette musique tant héroïque, que fantastique. Messieurs les artistes du son, je n'aurai qu'une chose à vous dire, bravo.