Autant la Game Boy Advance a su offrir un sympathique petit lot de jeux de baston (2D comme 3D), autant la
Nintendo DS ne fera pas vibrer le moindre amateur de castagnes.
Guilty Gear, c'est le bien pour beaucoup certes, mais ce n'est pas ce simulacre à double écran qui parviendra à nous redonner le sourire en organisant des tournois à tout va, armés d'une demi douzaine de machines. Le problème vient d'
Arc System Works qui a eu la lumineuse idée de changer le concept de la série, pensant probablement que la moyenne des joueurs sur
Nintendo DS ne savait pas exécuter un shoryuken, pour en faire une espèce de
Super Smash Bros., mais sans le coté fun, ni la finesse du gameplay, ni même la durée de vie... Il est en fait difficile de cerner l'intérêt véritable de notre ami tant ce qui semblait être au préalable une bonne surprise finit par nous ennuyer en moins d'une demi heure. Il faut dire, avec un aspect du gameplay aussi simplifié où les meilleurs combos s'effectuent au mieux en enchaînant trois touches (dont deux directions à la croix), et un coté bordélique au possible avec quatre personnages sautant dans tous les sens en essayant de taper partout sauf dans le vide, on a très vite envie de passer à quelque chose d'autre. A quelque chose de mieux dans le genre tout simplement. Pas de chance vu que cela n'existe pas encore sur la machine, hélas. On tenait presque le bon bout car avec un bon paquet de personnages et une technique (sonore comme graphique) au top, on aurait pu offrir du lourd. Petit point qui sauve le jeu du naufrage, le multijoueur peut s'avérer prenant pour peu que les quatre combattants connaissent toutes les ficelles de la jouabilité, offrant alors quelques petites joutes amusantes, le temps d'une soirée. Ce qui reste toujours mieux que le solo avec son mode histoire aux dialogues pires qu'un roman photo, et ses mini jeux déjà vu. Ah, dernière chose, il faut une cartouche par joueur. Si, si...