En cette période carnavalesque, rien de mieux pour faire la fête qu’un nouvel opus de l’investigateur des party games et du fun à plusieurs, je veux bien sûr parler du tout nouveau Mario Party 7 sur GameCube.
C’est désormais un rituel, chaque année, les joueurs GameCube ont de quoi renouveler leurs soirées entre amis, avec un nouveau titre de la célébrissime franchise
Mario Party. Si on garde l’impression de déjà vu à chaque nouvel épisode, la recette
Mario Party ne déchante pas et reste toujours une licence fructueuse pour
Nintendo. Même si le concept du jeu change peu, les joueurs apprécient le genre et en redemandent sans cesse. Après l’intégration d’une nouvelle dimension du jeu, avec l’arrivée du micro dans
Mario Party 6, cette année,
Nintendo tente le jeu multijoueurs à huit avec seulement quatre manettes. Déjà expérimenté il y a quelques années par les développeurs de
Micromachines sur PSOne, le défi n’est pas nouveau, mais, tandis que cela paraît évident avec une Dual Shock au design symétrique, cela peut, en revanche, sembler bien plus délicat à réaliser avec le pad du GameCube. Et malgré un certain pessimisme,
Nintendo réussit une nouvelle fois son pari, le seul souci à régler à présent sera de trouver huit places à vos amis dans votre salon…
Un Mario Party de 7 à 8
Mario Party 7, c’est toujours la même recette : une multitude de mini jeux, 88 au total, dont une dizaine utilisant les capacités du micro du GameCube. Prenez quelques amis, sortez les biscuits, les boissons, les pizzas et retrouvez-vous tous ensemble devant votre télé pour une soirée où le fun sera l’invité d’honneur. Toujours le même principe, mais avec des mini jeux différents, toujours plus fun ; convivialité, rire et challenge sont les bases même du titre de
Nintendo. On peut aussi faire le jeu en solo contre un seul ou plusieurs adversaires dirigés par le CPU, toutefois, il perdra beaucoup de son aura et surtout de son fun. Vous l’aurez compris, ce jeu est réservé principalement au multijoueur. Ceci étant dit, tous les mini jeux ne sont pas faits pour se jouer à huit, seulement 12 proposeront ce challenge. Mais attention, même si ces épreuves sont peu nombreuses, elles relèvent toutes d’une grande imagination qui permet à ce mode d’ être plus qu’un simple gadget, d’autant plus que la prise en main de ces épreuves est très simple et ne vous rebutera pas comme on pourrait l’imaginer à la vue des manettes GameCube. Les capsules présentes depuis
Mario Party 6 sont toujours disponibles et permettent aux différents joueurs d’améliorer leurs compétences ou à l’inverse, de devenir un obstacle pour l’adversaire. Elles peuvent aussi prendre une certaine importance selon les plateaux et leur nature. Le jeu prend vraiment tout son sens en multijoueur, tout d’abord, il est quasiment possible de jouer sur la totalité des plateaux disponibles dès le début, mais ce n’est pas tout, toutes les règles de jeu sont modifiables à loisir et le fun prend alors tout son sens quand la convivialité est au rendez-vous.
Du fun aussi tout seul
Bien entendu, il est possible de jouer au titre en solo, contre un seul ou plusieurs CPU, mais l’intérêt y est évidemment moindre. Si vous voulez débloquer au plus vite l’ensemble des bonus du jeu, il sera préférable de jouer contre un seul ordinateur, puisque le temps de jeu sera moindre. Mais l’évolution est différente aussi,
Nintendo a pensé à tout pour éviter que la lassitude ne finisse par s’installer. Pour débloquer les différents univers, chaque plateau sera découpé en missions qu’il faudra accomplir et non plus partir bêtement à la quête des étoiles. Cette année, Papy Toad décide d’organiser une grande croisière et de parcourir le monde. Les plateaux de jeu vous permettront de visiter les quatre coins de la planète, du désert à Las Vegas, avec un retour en Europe, pour terminer comme d’habitude sur le plateau du terrible Bowser, qui vous en fera voir de toutes les couleurs. Chaque univers proposera son lot d’interactions avec le décor, voire même des animations pendant les parties. Bowser viendra parfois semer le trouble chez lui en parcourant furieusement le plateau, laissant ainsi ses empreintes en guise de cases, avec à la clé des épreuves bien difficiles à gagner. Comme d’habitude, vous allez retrouver les cases bonus et malus, et la célèbre boutique qui vous donnera le choix d’acheter un large panel d’objets qui s’avéreront très utiles lors des parties.
Pari réussi
Toujours aussi coloré, on reconnaît encore et toujours la touche graphique de
Nintendo. Les décors sont sublimes, l’ensemble est très agréable à l’œil et la modélisation de l’environnement est très fine. Les minis jeux disposent également d’un bon nombre de détails.
Nintendo soigne son titre, et lui offre un emballage de très bon goût, vous menant au pays du rêve et de l’émerveillement. L’ensemble des protagonistes habituels est toujours au rendez-vous, excepté quelques-uns comme Baby Bowser qui a décliné cette septième invitation. Musicalement, le jeu est égal à l’aspect graphique et la tradition des célèbres musiques de l’univers Mario est très bien conservée. Les tons sonores sont doux et notre ouïe n’en sera que comblée. Une recette quelque peu renouvelée donc, même si dans le fond, le concept reste inlassablement le même.