Le grand génie créatif de Tetsuya Mizuguchi vient toucher la PSP, avec un jeu qui fait, à première vue, irrémédiablement penser à Tetris. Lumines allie avec brio, musique et puzzle pour nous servir au final le jeu référence de tous ceux qui aiment se prendre la tête.
Arrivé au début de l’été à la rédaction de Jeux France,
Lumines fait déjà partie des incontournables de la PSP, rendant fous tous ceux qui ont osé s’y essayer. Il est donc enfin grand temps de rendre notre verdict final concernant ce premier soft de réflexion musicale sur la petite portable de de
Sony. Chaud devant.
Tetsuya Mizuguchi est un homme doué et génial à qui l’on doit déjà bon nombre de jeux musicaux assez loufoques, mais toujours aussi fun. Au catalogue de ce grand monsieur des jeux vidéo,
Space Channel 5, sorti sur Dreamcast il y a déjà un bon petit moment, mais aussi, si ce dernier ne vous dit rien, sachez que Tetsuya Mizuguchi, est aussi le créateur du formidable
REZ sorti d’abord sur DreamCast et ensuite sur Playstation 2. Le principe de ses jeux repose toujours sur la même recette, graphisme simple et parfois complètement dénué d’intérêt pour faire ressortir en marge un
gameplay unique et vraiment accrocheur. Avec
Lumines, il vient de revisiter complètement le concept de
Tetris pour le mettre au goût du jour et nous sortir un titre auquel on s’étonnera encore de jouer dans les années futures.
Lumines, comment ça marche ?
Voilà la lourde tâche qui me revient : expliquer à présent le déroulement d’un
puzzle game, chose guère évidente à faire, surtout lorsqu’il repose sur un
gameplay assez complexe sur le papier, mais très intuitif une fois le jeu en main. Votre but dans ce dédale de blocs bi couleurs qui tombe de je ne sais où, est de créer un bloc de quatre carrés, chacun de couleur unie, afin de les faire disparaître et de gagner de la place sur l’écran. Ici on reconnaît bien la formule
Tetris, mais cela n’aurait aucun sens et serait bien trop simple, si cela s’arrêtait là.
Comme dans toutes les productions de Monsieur Tetsuya Mizuguchi, le facteur sonore ne va pas tarder à entrer en jeu. En effet, puisqu’une fois les quatre blocs assemblés, il va falloir attendre qu’une marge circulante de gauche à droite de l’écran valide votre travail ; cette marge va déterminer au final, le nombre de bonus que vous aurez réalisés dans le temps écoulé, et ainsi accélérer le rythme de la musique, le but est bien évidemment d’en faire un maximum pour que les morceaux écoutés passent le plus rapidement et débloquent ainsi le prochain niveau. Lu comme cela, on a un peu de mal à saisir la subtilité du concept, mais une fois la PSP et le jeu en main, cela passe comme une lettre à la poste.
Une durée de vie monstre
Les niveaux sont tout au long du jeu très différents les uns des autres, dans un design assez futuriste, avec quelques fonds animés, tous en harmonie et parfaite concordance avec la musique qui les accompagne. La
playlist, quant à elle, comporte un bon nombre de titres, tous orientés dans un style très house electro. Le jeu dispose d’une très grosse durée de vie, avec une multitude de niveaux à déverrouiller. On regrettera toutefois que seul le mode solo permette de débloquer de nouveaux skins. Un mode de jeu propose également différentes figures à réaliser grâce à vos blocs couleurs, permettant aux joueurs de se diversifier quelque peu. Mis à part le fait de changer un peu d’air, le joueur ne trouvera en retour aucun bonus alléchant si ce n’est le fait de pouvoir exposer son
high score à ses camarades. Côté difficulté, le titre est vraiment à la portée de tous, pas de niveau ajustable, seuls vos réflexes et votre précision seront les juges de la partie. On regrettera toutefois le côté trop scripté du mode solo, en effet, les niveaux se dérouleront inlassablement dans le même ordre et une gestion aléatoire des niveaux aurait permis de rendre chaque partie différente. Dommage.
Facile à prendre en main,
Lumines est un jeu et un concept parfaitement adaptés pour la petite console portable de
Sony. Pas vraiment complexe à utiliser, c’est l’écran façon 16/9 de la PSP qui procure au joueur une sensation de parfaite maîtrise concernant la gestion de ce qui se passe à l’écran.
Lumines est vraiment la bonne surprise de cette PSP, un jeu au concept innovant qui procure sa dose de fraîcheur via son
gameplay tout à fait unique. Un titre en marge de ce qui se fait pour la sortie de la PSP et qui offre ainsi à la première ludothèque un large choix, satisfaisant les goûts et couleurs de chacun. N’utilisant peut-être pas les capacités 3D de la console de
Sony, il n’en reste pas moins incontournable pour les premiers possesseurs de la Playstation Portable