On attendait une deuxième extension pour The Elder Scrolls V : Skyrim qui, comme le veut la coutume, aurait dû se baser sur l'univers daedrique. Le dépôt de nom Heartfire (équivalent de septembre dans Tamriel) laissait donc sous-entendre quelque chose en rapport avec les forces occultes et la nécromancie. Malheureusement, il n'en est rien, le seul jeu de mot étant que ce DLC sort justement en septembre. Mouais.
L'inutilité, voilà un terme un peu vaste qui prête à débattre. Comme dirait certains : « Complètement inutile donc obligatoire ! ». Oui certes, mais il s'agit généralement de quelque chose qu'on applique à la gratuité, ce qui n'est pas le cas avec les 5€ à débourser pour quelque chose qui aurait dû se retrouver dans le jeu de base voir dans une simple mise à jour. Faisons une petite comparaison. Imaginez un quelconque FPS-TPS (Gears of War, Uncharted...) où le développeur ferait en sorte de balancer une mise à jour gratuite pour que tous les objets ramassés (documents, trésors...) soient entreposés dans une salle à trophées au lieu d'un simple menu. Ça ne sert à rien, mais c'est sympa quoi. Heartfire, c'est la même chose : ça ne sert à rien, c'est sympa, mais c'est aussi payant.
Car ici, point de quête, de nouveaux décors ou même d'un semblant de scénario. Le DLC ne rajoute que quelques fonctionnalités dans le gameplay, à débloquer en rencontrant l'un des nombreux messagers qui vous apprendra trois choses : vous pouvez dorénavant changer l'une des pièces de votre maison en chambre d'enfant, également adopter un enfant (d'où la chambre) et, enfin, trois des iarls vous proposeront un terrain pour construire un habitacle selon vos propres goûts. Voilà voilà... Bon donc le changement de pièce, on le laisse de coté, l'adoption aussi (vous parler à n'importe quel gamin qui n'a plus de parent, ça marche en 10 secondes sans paperasse) vu qu'il ne fera rien d'autres que traîner chez vous, et on s'attarde donc sur la construction, malheureusement un peu décevante.
Bon bien sûr, les options restent plus élevés que dans le jeu de base et que dans bien d'autres RPG du même genre. Mais ne croyez pas non plus construire la maison de vos rêves, sauf si vos rêves mènent à ce que les développeurs auraient déjà prévu. On ne peut déjà pas choisir son emplacement, le terrain étant donné par le iarl, et la construction elle-même s'avère assez prédéfinie. Les choix sont bien présents du coté du choix des pièces (alchimie, chambre d'enfant, forge...) et des bonus autour (jardin, enclot à bétail...) mais voilà, on ne peut pas faire ce que l'on veut que ce soit dans la forme, le type ou même le nombre de pièces (également prédéfinis avec possibilité de trois extensions maximum). Résultat, le seul intérêt résidera dans la recherche des matériaux pour pouvoir construire votre home sweet home qui servira ensuite à ranger vos 36 chariots d'équipement (si vous avez déjà retourné le jeu). On a vu mieux coté fun.
Conclusion : Ce qu'offre Hearfire, c'est un simple bonus qu'on aurait aimé avoir dans le jeu de base, voir dans une mise à jour gratuite (et encore, à condition d'y avoir accès directement en début d'aventure). Car difficile de justifier les 5€ pour quelque chose de certes plus profond qu'une selle à cheval, mais qui reste au moins tout aussi facultatif car incapable de relancer l'intérêt pour la plupart des aventuriers, qui peuvent retourner patienter jusqu'à la vraie seconde extension.
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