Présenté pour la première fois lors de la GamesCom sur consoles de nouvelle génération, Battlefield 4 était une nouvelle fois au rendez-vous, mais pas avec les meilleurs arguments possibles pour préparer sa sortie en fin d'année.
À l'E3 2013,
Battlefield 4 avait fait sensation en présentant une version PC au-delà des espérances graphiques. Particulièrement impressionnante, la démo avait mis tout le monde d'accord : le titre serait très largement au-dessus de la concurrence. Encore plus que l'année précédente. Mais il restait une inconnue : les versions consoles. Et si l'on attend toujours de voir le rendu sur PlayStation 3 et Xbox 360, nous avons été invités durant la dernière GamesCom à essayer la version PlayStation 4. Pour l'occasion, les développeurs nous ont proposé de découvrir une nouvelle carte beaucoup plus petite que ce à quoi on est habitué au sein de la série. L'envie de proposer de l'action rapide probablement. On se sent du coup assez à l'étroit, surtout quand le but est de capturer quelques différents points d'importance pour s'assurer la victoire.
Durant ce laps de temps, il faut bien évidemment défendre les points capturés (ou au contraire, les libérer de l'adversaire) en fraggant tout ce qui bouge pour la forme. Le feeling est toujours là, autant ne pas le nier, et ce qui fait la réputation de la saga est toujours en place vu qu'on s'amuse sans problème avec n'importe laquelle des différentes classes proposées d'entrée de jeu, avec une personnification de l'équipement qui a grandement gagné en souplesse depuis le précédent épisode. Moins fun en main qu'un
TitanFall certes, vu qu'on peut désormais parler de cette nouvelle concurrence de taille, la faute sans doute à un gameplay plus classique, mais on reste dans du pur
Battlefield et on n'aura aucun mal à y passer des dizaines d'heures quoi qu'il arrive.
Visuellement en revanche, et c'était peut-être là l'élément central à remarquer sur cette démo, cette version PS4 était très loin (mais alors vraiment très loin) du résultat que l'on nous a montré sur PC il y a quelques mois. Certains diront que c'est somme toute logique vu la différence de hardware mais tout de même. À trois mois de la sortie de la version finale, il n'est vraiment pas concevable d'avoir à la place un tel résultat qui ne donne aucunement l'impression d'avoir franchi une nouvelle génération. Qu'il y ait quelques freezes ou des bugs d'affichages passent encore, mais sur une nouvelle console, et malgré les 60FPS annoncés, c'était tout sauf convaincant. L'excuse du mode multi ne prend pas et nous ne sommes plus face à une révolution graphique. Pire, un œil expert n'aura aucun mal à remarquer que
Battlefield 3 sur PC s'avère plus impressionnant. Outch.
Impressions : A la hauteur de la saga même s'il faudra attendre la fin octobre pour savoir si les nouveautés méritent de repasser la caisse, Battlefield 4 reste un titre à fort potentiel qui n'a ici déçu que dans sa prestation console. PlayStation 4 en tout cas. On attendra tout de même la version finale prévue en même temps que la sortie de la console fin novembre pour pouvoir juger correctement la partie technique en multi comme en solo, en souhaitant une belle amélioration d'ici-là. Quant à la version Xbox One, mystère pour l'heure...
(vidéo tirée de la version PC)
On sait quelle version prendre pour BF4 sur console.
L'un comme l'autre,l'un des 2 constructeurs nous mens
Mais lequel? Hein? La console la plus puissante du monde ou l'autre estropiée de xbox one?
PS3/360 version tout en low
ps4/one version moyen
Bon Pc version high
Machine de guerre ultra
des barres de rire
Faut arreter de se foutre de notre g***** à un moment!
Donc là ça sera surement pareil, c'est tout
On ne peux pas l'attaqué sur ce point, surtout que dapres lensoftruth, la version PS3 est meilleure que la version 360
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015940-battlefield-3-test.htm
/> C'est meme carrement n'importe quoi ce que tu avances...
Un peu de sérieux, cité ce site de merde c'est tombé bien bas...
Voila un VRAI comparatif
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/
Bon allé comme d'hab le lien LensofTruth pour ceux qui sont entêté a croire que la version 360 est superieur http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/
/>
La preuve en vidéo que la version ps3 de bf3 était même légèrement mieux que la version x360
Je suis en train de me dire que dice est certes tres fort sur des supports tres puissants mais a dut mal a optimiser leur production sur du hardware plus faible....
Mais c'est impensable de voir un BF4 raté sur PS4, ce sont les dev qu'il faut remettre en cause clairement.
Si c'est ca Killzone va lexploser dans tout les sens...
Sauf que la on parle de la PS4 pas de la PS3 (la console difficile à programmer), non la en l'occurrence c'est la PS4 qui est concerné, la console la plus puissante et sois disant facile à programmer, d'après Sony
Enfin bon rêve pas trop, sa sors dans 3 mois
http://www.eurogamer.net/videos/battlefield-3-xbox-360-vs-ps3-face-off-video
techniquement. après en terme d'intérêt, faudrait se rendre compte que la communauté FPS en a rien à branler de Killzone. aussi sympathique soit cette série à mon sens.
a l'inverse killzone mise tous sur le visuel 1080p 30 fps mais arrache visuellement du niveau de bf4 sur un gros pc sans aucun doute.
Tu veux dire quoi par "communauté FPS"?
La communauté CoD?
Bref, ça a le mérite de proposé une ambiance plus originale et un gameplay "classique".
Arrêter de vivre dans le monde des bisounours sérieux... La PS4 vaut 400€ vous croyez encore qu'elle rivalisera avec des PC a 800€ ?
Les jeux seront beaux mais y'aura aucun gap graphique, le PC propose déjà et proposera toujours de meilleurs graphismes.
Tu veux l'histoire de KZ avant le premier episode ? Tiens, bonne lecture http://killzone2.unblog.fr/lhistoire/
non, la communauté FPS, point.
Même pas 3 millions de ventes pour Killzone 3. On est à la limite de l'invisible dans le monde du FPS là. Tout le monde s'en tape tout simplement parce que, aussi beau soit-il, Killzone n'a jamais rien apporté en terme de multi.
- Call of a toujours fait dans l'accessibilité et le fait de pouvoir jouer les héros.
- Battlefield mise tout sur la taille de ses maps et le jeu en équipe.
- Halo augmente visuellement les facultés à repérer l'ennemi directement (persos de couleurs flashy) pour privilégier l'équilibre de l'équipement et un gameplay flottant.
- TitanFall va incarner en quelque sorte l'évolution de Call of Duty.
- Destiny va faire dans le MMO.
- Counter-Strike... bon, inutile d'en parler.
Alors que Killzone, ça n'apporte quasiment rien.
Tuerie technique ou pas.
Ne pas oublier non plus les avantages consoles archi fermée donc optimisée,apu donc latence tres tres reduite entre les composants,ram unifiée,api ultra optimisé pour le jeu ect...
Bf4 tel que l'on a vu ne tourne pas sur un pc de 800 euros mais de 5000 euros !!!!
C'est mignon.
Tiens : http://wiki.halo.fr/index.php/Covenants
ça, c'est juste l'histoire des Covenants, avec la brouette de liens qui va avec.
killzone rivalise sans probleme sur le purement visuel , apres bf4 a une meilleur physique , meilleure animation aussi.
J'ai fait Halo Reach (defendre le dernier rempart contre les Covenants et voir sa team crever au fil des chapitres) et Halo 4 (Detruire la mechante bouboule), c'est pas non plus extra.
Killzone pour passer une etape se doit d'avoir un fond plus poussée pas juste basique ou de science fiction ne suffit pas...
Justement tous les halos ont un scenario qui se tient et pas des rajouts au fil des episodes, halo reach n'etait pas sortit en jeu que l'on avait deja des element dans halo 1 sur les evenements passées, cela rajouttait un mystere et le 4 cloture tout cela, la raison de la disparition des forunners ect ect...
et tirer sur des mobs arc-en-ciel qui couinent
hmmmm l'histoire se répète.... même quand la PS4 est plus facile à programmer que la PS3 sois disant ^^
Ce qui doit les limiter c'est le CPU. Le jour où ils se mettront à faire du computing via le GPU on commencera à avoir des résultats intéressants pas avant. C'est valable pour les deux consoles next-gen d''ailleurs mais plus encore pour la PS4.
Après c'est un jeu de lancement donc peut-être qu'ils n'ont pas envie de se prendre la tête pour pas grand chose au final. Le gros des ventes se fera sur PS3/360 (parc de 150 millions de consoles).
Attendons quand même la version finale cela dit. La démo de la GC c'était du code alpha.
active tes neurones toi aussi, tu ne vois pas que je me fou de toi ?
dans quelque temps la seule chose qu'on va voir c'est que la X1 et la PS4 seront limités plus vite que prévu et que le futur proof viendra du cloud et la je vais me marer à voir les pétitions fleurir un peu partout ou bien....... des abonnement Gold ou PS+
des barres de rire.
Bon faudrait peut-être arrêter maintenant de croire que la PS4 est surpuissante et écrase la ONE, au risque d'être très déçu de la PS4 alors qu'elle a de bonnes choses à montrer au delà de l'aspect graphique, la qualité de ses studios en feront une très bonne machine.
Bon faudrait peut-être arrêter maintenant de croire que la PS4 est surpuissante et écrase la ONE
La PS4 est plus puissante que la X1 c'est un fait. Les specs ne mentent pas. Ce qui est ridicule c'est de sous-estimer une console à cause d'un portage PC fait à l'arrache et qui sort en plus le day one.
Enfin bref pour l'instant ce ne sont que des jeux de lancement ! Pire ! Ce sont des jeux qui sont toujours en dévellopement !
Avicii
Quand tu vois de gpus 2 fois plus puissant sur le papier afficher 20 images secondes de plus sur du 1080 p, tu vois le gachis de ressources...
l'archi consoles et une archi x86 comme sur pc et on voi le resultat actuellement on touche les 60 fps en 720p ou 30 fps 1080
dans 3-4 ans peut etre qu'ils arriveront a fait du 1080p 40-45 fps mais avec beaucoup de compromis graphique deja tu peux etre sur qu'il n'y aura jamais AA sauf FXAA
Moi je te dis dans les jeux fin d'année 2014 esclus tu verras tu seras surpris sur les jeux esclus (je pense a halo5 ou the order en atendant les autres),les studios first party exploiteront leur specificité...
Apres je ne te contredirai pas qu'un bf3 sur une titan en super resolution hd ca arrache la retine mais ce n'est pas comparable en terme d'archis et de prix...
et comme ca va etre 85% multi et 15% exclu le compte est vite fait
saint row 4 pc bien optimiser ?
metro last light pc bien optimiser ?
tu veux que j'en rajoute ?
saint row j'ai pas
assasin creed 3 45-55 fps
metro 35-55 fps
ps moi même je me suis acheter une gtx 680 pour jouer à crysis 3 en ultra 60 fps ( le pire avec quelque concession sur les shader ) mais d'ici l’année prochaine je ne pourrai même plus faire du 50 fps dans des jeux comme the witcher 3, the division
BF3 60 FPS
castlevania 60 FPS
remenber me 60 FPS
FFXIV 60 fps 40 quand il y a beaucoup de monde
avicii - j'ai toujours dit que la ps4 etais entre la gtx 580 et 680 mais q'avec sont gpu custom son api console etc on serais plus proche de la gtx 680 comme plein de devellopeur le dise au final bien maitriser la ps4 va delivrer de jeux de toute beauté.
regarde la demo d'epic elle est beaucoup plus proche tecgniquement qu'il n'y parait c'est les meme maillages , meme texture , meme effet de flou le tout en 1080 p etc
le tout avec un peu moins de particules et des ombres statique et non dynamique des broutille que la plupart des joueur ne verron meme pas et pourtant le pc qui fait tourner ca ... une gtx 680 un core i7 et 16 go ram ne sous estime pas trop vite les console
apres dice a choisie la frame rate 60fps plutot que de pousser le rendu ce sera au choix des devellopeur ...
ensuite je tes toujours dit et je maintien oui la ps4 tiendra tete au pc haut de game et ceux pendant au moins deux ans jusque fin 2015 je dit bien visuellement c'est a dire oublie le 60 fps de toute facon un bon 30 fps suffit largement dans beaucoup de genre de jeux a part les jeux de course ... c'est q'un details ca et la resolution n'est pas ce qui maximise la beauté on n'est bien d'accord a partire de ces leger compromis un jeux sur ps4 inferior au 1080p et 30 fps te fera un crysis 3 en ultra sans probleme le grand public ne fera aucune diff sur la reso et les fps crois moi meme si il opte pour aa type fx aa ou sans aa tout court .
les jeux on attein un tel niveau de fidelité deja sur ps3 360 alors imagine toi sur ps4 et one sur tout quand elle seront maitriser ce sera d'un tout autre niveau.
donc tu vois le gpu de la ps4 est plus puissant que la gtx 580 donc pour le rendement dans la pratique ca donne quoi entre 20 et 30 % d'éfficaciter en plus ? tu vois c'est plus enorme au final bien loin d'etre deux foi meilleur que le gpu ps4 .sans parler a configue egal une console prend le large sur le pc mais ca je te l'apprend pas hein =p
Capcom en parlait également dans sa doc sur le panta rhei.
C'est plus que prometteur
kayama oui j'avais vus ca et encore tkt pas meme apres la sortie de la console la ice team trouvera encore et encore des astuces ...
le panta rhei envoie carrement du lourd je suis pressé de le voire a l'oeuvre en tous cas beaucoup sur ce site vont etre surpris du vrais potentiel de la ps4 un peu de patiente encore, the order , god of war et autre uncharted ? et meme des jeux multi comme ff15 sous luminous ou resident evil sous panta rhei vont decrocher des machoires !!!!!! et faire taire toute les mauvaises langues
Killzone va faire mal très mal. 1080p 60fps avec une technique nexgen des mode online très poussé des map en DLC gratuit ET LE TOUT EN 4K
bientot tu vas nous ressortir la 4k
Et rien qu'a voir la gueule du Killzone Vita je dis "Vite"
Le sujet c'est la technique de BF4 et non ses qualités ludiques. Merci d'être passé.
Et non, je ne fais pas passer la X1 pour de la merde, je dis juste que la PS4 affiche de meilleures specs. Si tu as du mal à le digérer, va consulter.
Oui ça parle de technique, maintenant, j'ai le droit de critiquer la daube qu'est RE6, même si toi une belle technique te suffirai pour te faire "très mal"
C'est pas moi qui pleure tous les jours parce qu'une console possède de meilleures specs qu'une autre.
Toi tu pleure pas tu raconte de la grosse merde a longueur de journée
Tu a bien raison
quand tu prend killzone c'est pour le solo le multi ça sert a rien, donc bien ce que je dit 1080p 30FPS merci au revoir
http://www.lesnumeriques.com/carte-graphique/face-a-face/10096-12922-versus-table.html &
http://www.hwcompare.com/12051/geforce-gtx-580-3gb-vs-radeon-hd-7850/ &
http://gpuboss.com/gpus/Radeon-HD-7850-vs-GeForce-GTX-580 pourtant c'est évidnent GTX580 Haut de gamme vs HD7850 Milieu de gamme sur ce bonne journée
Avec les "cpu des next gen" si les développeurs font du développement comme si c'était un pc dans une boite à console, ils vont vite voir les limites... C'est pour ça que les devs first party enverront du lourd, ils développent et considèrent les machines comme des consoles avec toute la puissance brute des pc de 2011/2012= bingo...
C'était juste pour répondre au post de Kazu à mon avis.
Sinon oui je suis d'accord. Une approche PC du développement ne peut pas donner de bons résultats sur une machine comme la PS4 où la pièce maitresse est le GPU. Cela peut suffir pour des productions moins ambitieuses techniquement mais pas pour un BF4. Malheureusement je pense que la plupart des développeurs multi procèdent de cette façon à l'heure actuelle (et peut-être même certains first party en attendant de meilleurs outils). On verra ce que ça donne après la période de lancement quand la console sera mieux installée.
sebth - ce que je veux dire c'est pas l'architecture de la console qui faut remettre en cause mais les choix douteux et la feignantise de dice pour pouvoir sortir bf4 le plus vite possible il est évident qu'il n'exploiterons pas la console au mieux ... en plus faudra voire si comme killzone il opte pour du 30 fps pour le solo pour etre au plus proche de la version pc visuelement.
ensuite apparament la version pre alpha daterais de plusieur mois nul doute que le resulta final sera bien meilleure sur tout pour le solo et encore plus si il opte pour du 30 fps comme killzone parce que les retour bf4 on dirais bf3 ps3 ya un grave soucis la quand meme.
sur tout quand on voit killzone a des années lumiere des jeux ps3 pourtant un jeux de lancement !!
Kayama: [HS] D'ailleurs concernant splinter cell, j'ai appris que les ressources du développement de la version wiiu d'après le développeur byuu(sur gamekult), fur transféré sur la version ps3 car ils furent en galère à la fin du développement et dont c'était la version pour eux où ils allaient avoir de meilleur ventes(logique en même temps)...[/hs]
dead oui en multi 60 en solo 30 le multi on sens fou c'est de la merde comme tout les killzone
quand tu prend killzone c'est pour le solo le multi ça sert a rien, donc bien ce que je dit 1080p 30FPS merci au revoir
Et bien désolé de te faire remarquer que ton avis est différent des centaines de milliers de joueurs et du mien qui squatte le online tous les jours.
Mais tu te prend pour qui sérieux. Killzone à une énorme communauté online rencarde toi imbécile avant de passer pour un guignol.
Un simple portage du pc vers la console sera certes economique mais foireux, il y aura un fossé entre les jeux esclus et multis...
Mais il ne faut pas oublier que pour de nombreux jeux c'etait la version pc qui etait penalisée car le lead plateforme etait la console...
Comme l'a dit Sebthemajin : c'est la fameuse accessibilité dont parlait Cerny. Sur PS3 il est également possible de procéder de cette façon en évitant les SPUs (la bête noire des développeurs) et en passant uniquement par le PPU et le RSX mais ça restait toujours compliqué à cause des deux pools mémoire séparés et puis niveau puissance brute c'est pas vraiment ça (le GPU est un peu à la ramasse contrairement à celui de la PS4).
Je comprend mieux maintenant les propos de Dice comme quoi développer sur PS4 était très similaire à développer sur PS3...
En tout cas l'apu est l'avenir de l'informatique, les consoles sont en avance sur cela, mais d'ici 10 ans les pc en seront equipés en majorité...
Sur PS4, les développeurs ont déjà de quoi s'amuser avec le CPU, le GPU et la RAM unifiée. Ca suffira pour les premiers années sauf sur certains jeux où le CPU risque d'être le facteur limitant auquel cas il faudra se tourner vers le GPU pour le computing (Sony l'a customisé dans ce but) mais ça demande plus d'efforts de la part des développeurs (rien d'insurmontable comparé aux SPUs du Cell cependant).
Pas besoin d' attendre 3 ou 4 ans pour que les dev s'y mettent. D'autres le feront bien avant. D'ici 2016-2017 on espère juste que ce sera la norme. D'ailleurs la Wii-U et la XB1 vont également en bénéficier donc c'est bon pour tout le monde.
Mais ça n'a rien à voir