Et encore un coup de balais chez People Can Fly. Après l'annulation du Project Dagger (coop-RPG auto-édité) suite à une évaluation peu fameuse de la portée commerciale, l'entreprise annonce via son siège à Varsovie un changement dans sa politique : le Project Bison (dont nous verrons bientôt la couleur puisque prévu en fin d'année) sera le dernier gros jeu VR de la boîte, préférant abandonner ce secteur qui à leurs yeux ne rapportent plus assez d'argent.
People Can Fly se consacrera désormais exclusivement aux AA/AAA PC comme consoles, dont le co-développement de Gears of War e-Day (avec The Coalition), le Project Maverick (avec les Xbox Game Studios) et le Project Gemini (avec Square Enix).
tripy73 je le pense toujours, mais les gens qui développe en VR garde toujours cette philosophie de jeu console dans leur développement sur lequel il applique de la VR et je ne pense pas que c'est vers ca qu'il faut aller...
par contre oui ca rapporte pas beaucoup d'argent et c'est justement la meilleurs des choses, car ca fait une sélection naturelle entre les passionné et ceux qui cherche juste le profit, il va falloir encore je pense au vu des projets annoncé encore quelque année pour faire évoluer les mentalité, mais vu qu'a coté de ca le jv traditionnel est aussi en train de se péter la gueule, le profit ils ne l'auront bientot plus nul part
keiku : c'est surtout que ce périphérique est trop contraignant, en plus d'avoir une réelle utilitée limité à certains types de jeux (vu à la première personne) et de brider les créatifs (mise en scène, effet visuel, etc. qui rendent malade et/ou impacte négativement le cerveau des utilisateurs).
Et ce n'est pas pour les quelques expériences vidéoludiques qui l’exploitent correctement, que l'industrie et les consommateurs vont abandonner les écrans classiques au profit de la VR qui restera de niche.
Au fait quelqu’un a des nouvelles de la révolution du Metaverse qui devait accompagner cette technologie ?
tripy73en plus d'avoir une réelle utilitée limité à certains types de jeux (vu à la première personne) et de brider les créatifs (mise en scène, effet visuel, etc. qui rendent malade et/ou impacte négativement le cerveau des utilisateurs).
c'est tous l'inverse en vrai, les jeux a la 3 eme personne sont souvent bien plus interessant que les vue a la première personne en VR... et justement tu peux avoir bien plus de créativité... mais il y a des contrainte et oui tu ne peux pas faire n'importe quoi non plus ( mais les contrainte on tendance a favoriser la créativité plutot qu'a la brider)
Et ce n'est pas pour les quelques expériences vidéoludiques qui l’exploitent correctement, que l'industrie et les consommateurs vont abandonner les écrans classiques au profit de la VR qui restera de niche.
et c'est une bonne nouvelle ,tant que le grand publique n'y sera pas ca restera créatif... par contre on parle de niche mais qui a plus de vente que les xbox series... donc c'est une niche supérieur au joueurs xbox
actuellement la VR les point fort sont sur pc la simulation (course, flight sim ) mais a coté de ca tu as les jeux de sport et de rythme (beat saber , boxe vr) , les fps (la je ne vais même pas les nommé tant leur nombre est éléver) bientot les jeux de gestion avec civ7 , mais astrobot VR par exemple est un genre de jeu platformer) qui marche super bien en VR aussi mais qui hélas ne compte actuellement que trop peu de représentant
le second genre qui marche le plus est le créatif, a la dreams, comme some assembly requiered ou patch world
et puis il y a plein de super bon jeu en VR qu'il est difficile d'expliquer car le concept ne marche qu'en VR comme peche VR, puzzling place, voir même le power watch simulator...
Au fait quelqu’un a des nouvelles de la révolution du Metaverse qui devait accompagner cette technologie ?
faut pas confondre tout, le métaverse c'est au même point que ce qu'a fait sony avec son monde social sur ps3 (je sais plus le nom mais ca a bider), par contre chat VR ca marche plutot bien (même si le coté social ne m’intéresse pas peu importe la plateforme)
au final j'ai fait plus d'achat en VR cette année que sur ces 3 dernières année sur ps5
Le jour où les créateurs de jeux VR auront compris qu'il faut, de base, ajouter un mode à la manette à tous les jeux VR, cette technologie aura franchi un grand pas. La plupart des gens n'ont pas envie de bouger constamment devant un jeu. Souvent, tu as juste envie de l'immersion visuelle de la VR avec une maniabilité classique à la manette, comme Resident Evil 7 ou d'autres jeux ont pu le faire sans problème.
par contre oui ca rapporte pas beaucoup d'argent et c'est justement la meilleurs des choses, car ca fait une sélection naturelle entre les passionné et ceux qui cherche juste le profit, il va falloir encore je pense au vu des projets annoncé encore quelque année pour faire évoluer les mentalité, mais vu qu'a coté de ca le jv traditionnel est aussi en train de se péter la gueule, le profit ils ne l'auront bientot plus nul part
Et ce n'est pas pour les quelques expériences vidéoludiques qui l’exploitent correctement, que l'industrie et les consommateurs vont abandonner les écrans classiques au profit de la VR qui restera de niche.
Au fait quelqu’un a des nouvelles de la révolution du Metaverse qui devait accompagner cette technologie ?
c'est tous l'inverse en vrai, les jeux a la 3 eme personne sont souvent bien plus interessant que les vue a la première personne en VR... et justement tu peux avoir bien plus de créativité... mais il y a des contrainte et oui tu ne peux pas faire n'importe quoi non plus ( mais les contrainte on tendance a favoriser la créativité plutot qu'a la brider)
Et ce n'est pas pour les quelques expériences vidéoludiques qui l’exploitent correctement, que l'industrie et les consommateurs vont abandonner les écrans classiques au profit de la VR qui restera de niche.
et c'est une bonne nouvelle ,tant que le grand publique n'y sera pas ca restera créatif... par contre on parle de niche mais qui a plus de vente que les xbox series... donc c'est une niche supérieur au joueurs xbox
actuellement la VR les point fort sont sur pc la simulation (course, flight sim ) mais a coté de ca tu as les jeux de sport et de rythme (beat saber , boxe vr) , les fps (la je ne vais même pas les nommé tant leur nombre est éléver) bientot les jeux de gestion avec civ7 , mais astrobot VR par exemple est un genre de jeu platformer) qui marche super bien en VR aussi mais qui hélas ne compte actuellement que trop peu de représentant
le second genre qui marche le plus est le créatif, a la dreams, comme some assembly requiered ou patch world
et puis il y a plein de super bon jeu en VR qu'il est difficile d'expliquer car le concept ne marche qu'en VR comme peche VR, puzzling place, voir même le power watch simulator...
Au fait quelqu’un a des nouvelles de la révolution du Metaverse qui devait accompagner cette technologie ?
faut pas confondre tout, le métaverse c'est au même point que ce qu'a fait sony avec son monde social sur ps3 (je sais plus le nom mais ca a bider), par contre chat VR ca marche plutot bien (même si le coté social ne m’intéresse pas peu importe la plateforme)
au final j'ai fait plus d'achat en VR cette année que sur ces 3 dernières année sur ps5