Stardew Valley, c'est plus de 40 millions de ventes
Quasiment 9 ans après sa sortie, Stardew Valley continue d'être l'un des plus gros succès de l'histoire des jeux indépendant et continue d'ailleurs de renforcer son audience en ayant passé il y a quelques jours la barre des 41 millions de ventes.
Son créateur unique Eric Barone s'est d'ailleurs montré plus bavard que de coutume en donnant quelques données par supports :
- 26 millions pour le PC et associés (Steam Deck & co)
- Quasiment 8 millions pour la Switch
- 7 millions restants répartis sur PlayStation, Xbox, mobile et même PS Vita
Pour vous rendre compte du potentiel de longévité du titre, Stardew Valley s'est vendu à 10 millions d'unités rien qu'en 2024. On comprend pourquoi Barone prend tout son temps pour son prochain projet Haunted Chocolatier.
Jeu fait avec passion.
L'histoire est folle quand même; le mec il en a marre des Harvest Moon (surtout que à un moment avec Marvelous l'équipe avait changé mais pas le nom)
Décide de faire son propre harvest moon sur un engine obscure (Microsoft XNA) tout seul...
Devient un gros créateur de jeux indies mondialement connu et vend 40 millions de jeux.
shanks Tu aime les harvest moon de base ou meme pas ? Parce que perso adorant les harvest moon j'ai eu l'impression de voir la formule sublimé dans Stardew Valey. En plus j'y ai joué plusieurs fois en local a 4 et c'est vraiment super sympas de gérer sa ferme à plusieurs.
blindzorro
Bah nan justement...
Mais vu le succès encore une fois, je pensais que le jeu était capable de toucher un nouveau public et si je reconnais que ça a l'air carré (et sacrément mignon), le genre est définitivement pas pour moi, même si poussé à la perfection.
shanks Rune Factory 1/2/3 t'a pas essayé ? (du coup plutôt 2 ou 3, y en a un en coop). Parce que toi qui aime bien Fantasy Life, c'est un peu un mix avec Pokémon, sachant que tu peux rendre autonome à terme ta ferme avec les bestioles et que tu peux faire le choix rapidement de pas forcément t'en occupé à fond.
shanks c’est un peu ma crainte aussi cela dit.
Mais je dis ça de base parce que je n’ai du mal à accrocher à Stardew valley (même si je compte retenter en coop) alors Rune Factory j’accroche bien plus (hors 5).
Rune Factory 5 j’ai pas accroché, mais je pense que c’est surtout le monde ouvert 3D branlant qui m’a vite usé.
Maintenant, le nouveau Fantasy Life aura au moins la coopération qui devrait m’amuser un temps en famille.
C'est comme comparer n'importe quelle vente de jeu au succès d'un autre.
''Vue les ventes de Pokémon, Granturismo en PLS''... Ça ne rime à rien.
Après c'est pas mon délire de base mais vu l'énorme succès, me suis dit qu'il aurait un truc en plus et rien à faire.
L'histoire est folle quand même; le mec il en a marre des Harvest Moon (surtout que à un moment avec Marvelous l'équipe avait changé mais pas le nom)
Décide de faire son propre harvest moon sur un engine obscure (Microsoft XNA) tout seul...
Devient un gros créateur de jeux indies mondialement connu et vend 40 millions de jeux.
Bah nan justement...
Mais vu le succès encore une fois, je pensais que le jeu était capable de toucher un nouveau public et si je reconnais que ça a l'air carré (et sacrément mignon), le genre est définitivement pas pour moi, même si poussé à la perfection.
Après j'ai aimé Fantasy Life y a des années de cela.
Même pas sûr que je vais autant adhérer à l'épisode Switch.
Mais je dis ça de base parce que je n’ai du mal à accrocher à Stardew valley (même si je compte retenter en coop) alors Rune Factory j’accroche bien plus (hors 5).
Rune Factory 5 j’ai pas accroché, mais je pense que c’est surtout le monde ouvert 3D branlant qui m’a vite usé.
Maintenant, le nouveau Fantasy Life aura au moins la coopération qui devrait m’amuser un temps en famille.