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publié le 04/05/2021 à 06:12 par Gamekyo
commentaires (17)
mithrandir publié le 04/05/2021 à 06:14
Bonne nouvelle vu comment ils le maîtrisent !
birmou publié le 04/05/2021 à 06:18
C'était logique.
grievous32 publié le 04/05/2021 à 07:26
Quand on m'dit "gneu gneu, le moteur est pas pensé pour ce type de jeu"... Encore une preuve que tu peux faire c'que tu veux avec n'importe quel moteur…
giru publié le 04/05/2021 à 07:35
Vraiment curieux de voir ce que ça va donner ce retour de Fable. Vivement 2030.
shinlao publié le 04/05/2021 à 07:44
grievous32 Un spécialiste du moteur peut le modifier assez facilement. Mais un studio qui ne le connait pas bien aurait plus de mal, tout est possible en théorie, tout dépend du temps et l'Energie ($) que ça demande.
raiko publié le 04/05/2021 à 07:48
Grievous32 >Tu peux tout faire oui ... mais pas forcément avec les mêmes résultats ou la même qualité
kidicarus publié le 04/05/2021 à 07:54
Je ne savais pas que les 2 séries forza utilisaient le même moteur, mais je comprends mieux la qualité des décors de Forza Motorsport qui lui donne un vrai volume vivant.
Surpris de la polyvalente du moteur, malgré que ce soit deux jeux de voiture, mais totalement différents.

Impatient de voir ce que ça donne sur un jeu d'action aventure qu'est Fable, même si je n'aime pas la série.
gankutsuou publié le 04/05/2021 à 09:22
Oh oui qu'il va falloir ajouter des outils et fonctionnalités ^^
birmou publié le 04/05/2021 à 09:26
grievous32 C'est pas toujours vrais.

Certains moteurs ne sont créer que pour une utilisation bien spécifique comme par exemple le Frostbite de Dice qu'ils n'avaient créer que pour leurs besoin et qui devint une catastrophe quand EA ont forcé tout leurs studios à l'utiliser durant la génération précédente. Une partie de l'échec de Mass Effect Andromeda et Anthem vient de là. Et sur d'autres jeux ce fût un calvaire pour les devs car de nombreuses fonctionnalités ont dû être ajouter voir bidouillé pour pouvoir fonctionner car non existant pour la plupart.

C'est pas pour rien que les équipes de Respawn n'en ont pas souffert vue que Titanfall 1 et 2 étaient sous Source Engine puis L'UE4 pour Fallen Order.

Turn 10 / Playground Games ont bien géré depuis le départ avec leur moteur.
potion2swag publié le 04/05/2021 à 09:34
DES GROSSES CYLINDRES DANS FABLE ?!
sieu69 publié le 04/05/2021 à 09:53
allais ont veux le voire, depuis 2017 ils bossent dessus
nobleswan publié le 04/05/2021 à 10:04
Exellente nouvelle, en jouant à FH 4 je me disais que ce serait con qu'ils utilisent pas ce moteur pour Fable tellement c'est mandale sur mandale quand tu parcourt l'open world.
aiolia081 publié le 04/05/2021 à 10:10
Vu comment il gère les open world, ca me semble être une excellente nouvelle.
negan publié le 04/05/2021 à 10:19
De la nouveautés dans toutes les étapes de la productions.

J'ai vraiment hâte .
goldmen33 publié le 04/05/2021 à 11:14
Vivement de voir le jeux en temps réel et son gameplay!
thedoctor publié le 04/05/2021 à 11:58
Il est vachement flexible comme moteur.
nero67 publié le 04/05/2021 à 13:06
Fable racing motorsport
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