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publié le 27/11/2019 à 00:45 par Gamekyo
commentaires (26)
ravyxxs publié le 27/11/2019 à 01:54
Haute possibilité d'un lancement futur sur PC/Mac

La communauté et les possibilité énorme,plus que Little Big Planet !! Putain c'est bon ça !! Après faut du crossplay entre joueurs PS et PC.

Donc oui l'envie de faire durer le tout sur le long terme prend tout son sens.
zabuza publié le 27/11/2019 à 05:18
Future bide surtout avec tout le temps de développement que ça a pris
octobar publié le 27/11/2019 à 05:55
Je me demande si le jeu trouvera vraiment son public. Média Molecule devrait peut-être préparer un gros jeu solo fait sous leur éditeur pour attirer plus de monde.

Tearaway 2 sous Dreams par exemple ça serait pas con.
ravyxxs publié le 27/11/2019 à 07:18
octobar zabuza Bah la raison elle est là,élargir le public,et vu la communauté PC,bah y aura un succès je pense. Faire un gros solo,ça fait pas vendre ce genre de jeu sur le long terme ou même jour j.

Et futur bide ? Bah non,le temps que ça a pris,oui c'est un titre très ambitieux sur le papier,mais le jeu donne de ses nouvelles chaque année,la communauté en entend déjà parlé. Avant la sortie,le marketing va être poussé comme d'hab chez Sony,et si le jeu arrive sur Steam,bah pareil y aura des créations folle de partout assez vite fini chaque semaine.

Après est-ce que faut sortir le jeu sur PC et PS4 en simultané ? Là est la question.
l3andr3 publié le 27/11/2019 à 07:55
100 000 joueurs vu le parc de la console , c est assez triste
octobar publié le 27/11/2019 à 07:55
ravyxxs ouais enfin la communauté PC est déjà tellement occupé par plein d'autres outils de développement du genre et déjà tellement plus poussés... Même si ça intéressera forcément des bricoleurs je sais pas si ce sera si ultime face à d'autres nouveautés pour ne citer que l'outil Hammer pour le Source 2...

Ben perso, me vendre une aventure solo dans un jeu d'édition ça m'intéressera toujours ne serait-ce que pour voir les possibilités qu'offre le soft et si en plus ça me permet d'apprendre astucieusement comment faire du bon level-design plutôt que me taper des tutos et des tutos en continu.
neptonic publié le 27/11/2019 à 08:36
oenomaus dis tu sais lire ?

Cest un early accès
romgamer6859 publié le 27/11/2019 à 08:48
Bide.
fearjc publié le 27/11/2019 à 09:00
Jeu de niche, tout simplement.
C'est pas un bide, au contraire.
Il y a eu aussi très peu de com'.
Bref, arrêtez de dire n'imp sérieux.
korou publié le 27/11/2019 à 09:03
Les coms....

Faut lire plus bas que le titre hein.
leonr4 publié le 27/11/2019 à 09:19
korou Là, tu en demandes trop.
lughost30 publié le 27/11/2019 à 09:23
fearjc Jeu de niche ou pas, regarde le succès des Little Big Planet (alors certes là c'est de l'early access, mais aussi vendu à prix doux, ça compense un peu). Donc 100 000 joueurs, ça représente...0,1% du parc console installé. Donc moi j'appelle ça un bide, désolé. Dommage car le jeu me faisais rêvé, j'avais essayé la beta, prometteur. J'ai l'impression que Sony n'a pas poussé le studio.
fearjc publié le 27/11/2019 à 09:42
lughost30

On en reparlera dans quelques mois.
Quand Sony poussera un peu plus sa com', que des tests complets sortiront, que la version finale sortira.

Pour le moment, je comprends pas trop le délire de comparer ce jeu actuellement à LBP.
foxstep publié le 27/11/2019 à 09:48
korou leonr4 En même temps vu le pseudo des membres faut pas s'étonner.
metroidvania publié le 27/11/2019 à 10:00
Le QI de certains vole pas haut ici. 100 000 pour une bêta c est pas beaucoup ?? y a qu a voir le 2 ème commentaire
gemini publié le 27/11/2019 à 11:41
Les possibilités sont énormes dessus. Certains vont se faire plaisir.
l3andr3 publié le 27/11/2019 à 11:47
neptonic et beta, alpha, early c'est peu
neptonic publié le 27/11/2019 à 12:15
oenomaus ah bon tu te base sur quoi ?
Tu as les projections ?
Tu compare par rapport à quoi ?

tu sais cest quoi un early accès ? Tu paye pour avoir accès une bêta
zabuza publié le 27/11/2019 à 12:24
On revoit les mêmes pro s toujours en damage dès que c'est un titre Sony.


Allez vous renseigner sur les ventes que réalise les early access sur steam...mais bon, vu que c'est Sony c'est forcément un succès
lughost30 publié le 27/11/2019 à 12:33
fearjc Tu vois pas le délire de comparer deux jeux basés sur la création, et issus des mêmes développeurs ? Tu veux un dessin ? Le soucis ici c'est que Dreams pousse le concept de création tellement loin que si dans LBP y avait 5 personnes sur 100 qui faisaient de la crea, là y en aura qu'une sur 100. Alors c'est tout à leur honneur, mais tout le monde n'a pas envie de passer des semaines à dev un jeu dans dreams pour que 500 personnes jouent 3 min à ton niveau.
l3andr3 publié le 27/11/2019 à 12:37
neptonic par rapport au parc machine tout simplement
ravyxxs publié le 27/11/2019 à 13:54
zabuza Tu parles de Steam là.....tu compares des early de Playstation à Steam...reprend toi s'il te plaît lol. Je suis sur Steam tous les jours,donc ta comparaison,désolé mais ai foireuse,car Steam est riche en early et les chiffres influent sur la grosse communauté de Steam. Et par du principe que les early c'est nouveau sur les consoles cet gen,c'est pas courant.
ravyxxs publié le 27/11/2019 à 13:57
octobar Mec y a aucun jeu sur PC qui a les possibilités offerte de Dreams,si y a,soit c'est du beta voir alpha,soit c'est dégueu et ,dépassé,et c'est un joueur PC Steam qui te parles.

Et y aura un solo pour Dreams ça a été dit.
j49 publié le 27/11/2019 à 15:52
non mais à un moment ce serait bien qu'il le sorte ce "jeu" car ça fait 10 ans qu'il est en développement..
shido publié le 27/11/2019 à 18:40
Et l'autre toujours autant a la ramasse. C'est de l'art a ce niveau
gauffreman publié le 27/11/2019 à 19:02
zabuza contrairement aux EA sur steam, il n'y a eu aucune campagne marketing lors de la mise en ligne de l'early access de dreams, seul ceux qui s'intéressent au projet se sont jeter dessus. Et encore là on a accès uniquement à la partie créative du titre (et même encore aujourd'hui il manque certains outils). Ce qui fera vendre le jeu au grand publique c'est sa campagne narrative (donc le "vrai" jeu) et c'est sur cet aspect que la communication s'appuiera (en sous entendant bien sur que l'on pourra à notre tour créer ce genre de chose vu que tout est créé avec les outils du jeu ou simplement profiter des créations communautaires).

le jeu va s'installer sur le très long termes, d'une en temps que plateforme de jeu à part entière mais aussi comme moteur de création comme unity et unreal, mais pour l'instant cet EA ne cible que les créatifs (et ils le disent eux même). Maintenant dire que le jeu va vider, je ne pense pas, j'en veux pour preuve les articles auquel j'ai eu droit dans la presse américaine sur mes créas générant des centaines de milliers de vues (auto-promo), ainsi que le nombre de message que j'ai pu recevoir de devs professionnels (pour me féliciter et constater la performance de l'outils)

lughost30 de ce que je constate, je trouve les créations de la communauté bien plus qualitative que celles qu'on pouvait voir sur LBP. (et c'est justement grâce à la plus grande liberté permise par le moteur et le partage d'assets communautaire)