
Soul Sacrifice : dix boss en DLC gratuits
Balancer quelques DLC gratuits avant de passer à l'étape payante est devenue une technique classique chez de nombreux éditeurs.
Soul Sacrifice fera partie du lot en ayant droit dès le lancement japonais (jeudi prochain) à pas moins de dix boss supplémentaires, tous gratuits. En revanche, du contenu supplémentaire arrivera plus tard, et il faudra cette fois lâcher sa carte bleue pour en profiter.
Rappelons que cette exclusivité Vita sortira la semaine du 1er mai en Europe.
publié le 26/02/2013 à 11:09 par
Gamekyo
Par contre est-ce un genre de dark souls ?
Quelqu'un peux me renseigner sur le jeu?
Et le gameplay n'a rien à voir avec du Devil May Cry.
Il y a 3 boutons pour 3 magies différentes, avec R on change de "palette" de magies pour 3 de plus.
Donc 6 en tout.
Elles varient de l'attaque au corps à corps, mi distance, éloignée, avec un élément ou sans, parfois transformant le corps du personnage, jusqu'au soins, effets particuliers...
Pas mal de magies peuvent être chargées, augmentant la force et la taille de l'effet souvent.
On peut esquiver avec le dernier boutons en faisant une roulade.
Certaines magies proposes des mouvement/esquives différentes aussi.
Il y a un lock-on/visée.
On peut augmenter les magies en niveau ou les mélanger pour en créer de nouvelles.
Chaque magie à un nombre d'utilisation max, après quoi vous "cassez" la magie, en cas de sur-utilisation.
Mais vous pouvez moyennant quelques larmes réparer tout ce qui se casse (y compris si les pnj qui vous accompagnent, quand vous jouez seul, tombent au combat)?
Ces larmes sont données par livre après chaque mission. La valeur des points ajoutés diffèrent en fonction de la difficulté en gros.
Le jeu fonctionne sous forme d'histoire, avec des missions entre-coupées de lecture sur le livre. On sacrifie ou sauve des mages qui se sont changés en monstres (les boss).
Pareil pour les ennemis (qui sont des animaux en général).
On obtient rapidement la possibilité de personnaliser un de ses bras, sur lequel on peut mettre des âmes et esprits, pour obtenir divers effets.
Le niveau du personnage utilise 2 jauges différentes. Le niveau de Vie et le niveau de magie.
Le ratio entre l'un et l'autre change le type de personnage que l'on joue.
Plus offensif, défensif etc...
Si c'est 10 Boss ça va en faire un max dit donc! Rien que dans la démo il y en a 4 est ont dépasse pas la moitié des étoiles en difficulté (10 étoiles en tout).
J'ai oublié des choses, notamment, les sacrifices, de ses propres parties du corps, ou des ses alliés quand ils meurent...
Système de points + Rang à la fin, donnant plus ou moins de magies.
Bonus sacrifice, dans le cas où on aurait sacrifié une partie de son corps, ou été sacrifié par un allié.
Moi le côté "il y aura des DLC payants ensuite", ça ne me plait pas, ça fait trop abonnement... et/ou jeu en kit.
Le fait est qu'on se tape quand même du dlc payant derrière.
On est loin d'un Layton avec 365 énigmes gratos sur un an quand même...
Enfin de mon côté, je préfère, ni dlc gratuit, ni payant.
Le jeu de base et c'est tout !
Un correctif en cas de bug, ça c'est normal, mais le reste, c'est bon
Au pire les voix jap à 50 centimes, je prends peut être, ça me ferait acheter des jeux pas en import... peut être...
Là, t'as 10 boss gratos, c'est pas juste des petites quêtes rajoutées.