recherche
1
Qui a aimé ?
johnlaff
publié le 22/07/2009 à 11:54 par Gamekyo
commentaires (19)
kekell publié le 22/07/2009 à 11:59
simple remarque , le budget de MGS4 =40 millions $ , Kojima avait déclaré que pour que le jeu soit rentable il faut qu'il se vende à 1 million des le premier jour . donc un jeu qui se vend à 1 million = 40-50 million de CA pour un editeur/develloppeur?
jesrowweakman publié le 22/07/2009 à 12:06
quel merde ce jeu, j'espere qu'il l'auront pas amortis pour le coup
idd publié le 22/07/2009 à 12:11
A priori le jeu aurait coûté 15-20M $ (source : http://www.joystiq.com/2009/07/21/ghostbusters-cost-15-20-million-devs-would-love-to-revisit-fra/ ) donc il faudrait que le studio touche entre 15 et 20$ par jeu, ce qui est loin d'être le cas. Sinon kekel, Kojima a dit le 1er jour mais je pense qu'il leur en fallait plusieurs millions pour rentabiliser le basard. Mais je pense aussi qu'il ont pu se faire quelques sous avec les pack MGO déjà prêts mais sortis plus tard pour être payants. Pour revenir à Ghostbuster, à mon avis le coup de la licence à coûté bonbon puisque dans l'article que je cite en source, il est dit que Bioshock aurait coûté moins cher. A cela il faut ajouter que l'Europe s'est vue privée de version xbox360, donc a peut de chose près elle Ghostbuster n'était disponible que pour la moitié de notre marché européen. A cela il faut ajouter la vente liée du film obligatoire dans chaque jeu PS3 qui s'il avait été vendu à part aurait permis de trouver le jeu seul à 60e au lieu de 70 (comme sur amazon).
kekell publié le 22/07/2009 à 12:17
[id] les distributeurs (fnac , virginetc) ne touchent que 5-10euros par jeu vendu , le reste va aux editeur/develloppeurs
zabuza publié le 22/07/2009 à 12:36
kekel : ben d'apres ce que je sais pour un jeu wii, un devellopeur touche par jeu environ 3 $ donc vu qu'un jeu HD coute plus chere qu'un jeu wii je pense que tes calculs sont correcte c'est a dire 4-5 $ par jeu vendu
kekell publié le 22/07/2009 à 13:13
zabuza] moi je parle de distributeur (score game , fnac , auchan etc)/
idd publié le 22/07/2009 à 13:21
Je ne suis pas trop d'accord, puisqu'il faut compter les royalties, la TVA, les frais de transport, de stockage, le grossiste. Si le studio dit qu'il rentre pas dans ses frais c'est qu'il touche moins des 15-20$ / jeu que j'ai calculé. Y a un truc qui va pas ^^
thor publié le 22/07/2009 à 14:01
70% des ventes totales d'un jeu se font durant le 1er mois de commercialisation selon l'AFP. Donc quand Kojima dit qu'il faut que le jeu se vende à 1M (mondialement) le premier jour c'est par anticipation de ce fait.
kekell publié le 22/07/2009 à 14:44
un editeur/develloppeur gagne 20-30% par jeu en france http://www.afjv.com/press0501/050110_jeux_video_distribution1.htm#valeur
kekell publié le 22/07/2009 à 14:51
je rectifie un developpeur/editeur gagne 60% du prix d'un jeu mais ne sont pas compris tout ce qui est marketting (pub) et localisation
kinectical publié le 22/07/2009 à 15:34
moi jai bien aimer le jeux ghostbuster un peut court mais tres bon
alfoux publié le 22/07/2009 à 19:31
Million-seller ce n'est pas si mal quand même, surtout que le jeu n'a pas l'air d'être un hit même si, pour les fans, ce doit être un moment agréable.


http://levelfive.fr/
jesrowweakman publié le 22/07/2009 à 20:06
faut vraiment etre fan et borné pour aimer cette daube
darkshao publié le 22/07/2009 à 22:29
1 million pr 1 jeu qui est dispo sur tous les supports, c le minimum actuellement. je comprend pas trop c qu'il y a a venter ...
vlexx publié le 22/07/2009 à 23:04
chacun c'est goût jesro t'as pas aimé moi non plus mais n'insulte pas les gens pour un jeu ...
ramolossss publié le 23/07/2009 à 09:06
Pourquoi mon commentaire a été supprimé et pas ceux de ce gros con de Jesro?
jesrowweakman publié le 23/07/2009 à 12:56
parce que justement je n'insulte pas les gens MOI
ramolossss publié le 23/07/2009 à 16:00
Ouin ouin ouin, je préfère insulter sur des faits que de raconter des conneries perso.
jesrowweakman publié le 23/07/2009 à 18:08
???
Fiche descriptif
Ghostbusters
0
Support : PC
Editeur : Atari
Développeur : Terminal Reality
Genre : action
Multijoueur : 1 à 4