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tireurfou
publié le 10/02/2009 à 18:30 par Gamekyo
commentaires (35)
hayatevibritania publié le 10/02/2009 à 14:40
Si il pouvait rendre gratos le Xbox live sa serait cool.
octovote publié le 10/02/2009 à 14:43
ils préparent une invasion...
doduo publié le 10/02/2009 à 14:50
Rolf la fausse joie :-(
kekell publié le 10/02/2009 à 14:52
strifedcloud publié le 10/02/2009 à 14:59
50 millions mais alors c'est vrai!!!! XD j'ai cru que les medias ont abuser!
vanilla59 publié le 10/02/2009 à 15:01
50 millions ils sont fous, le pire c'est que l'extension n'aura pas le succès qu'il espère....
justx publié le 10/02/2009 à 15:11
ils ont vraiment trooop d'argent ! deja que le nombre de personne qui achete sur le net est reduis c'est de l'argent jeter par la fenetre. meme si la qualiter est la. ils auraient pu financer un jeu a part entiere avec une tel somme. au final ils auraient gagné beaucoup plus.
proctoboy publié le 10/02/2009 à 15:18
50 millions de dollars pour une extention, ils vont être content les 5000 employés licenciés par Microsoft ! heureusement le Xboxlive sera gratuit l'espace de quelques jours lol
munkyale publié le 10/02/2009 à 17:02
Il y aura 2 extensions, donc on peux déja diviser les 50 millions par 2. Ensuite vu qu'il n'y a pas de support physique, ça réduit les frais, le marché de l'occasion est exclus, l'aspect exclusif fera forcément vendre des 360 donc au final, Microsoft va sans aucun doute rentabiliser son investissement.
maxx publié le 10/02/2009 à 17:12
50 millions ! C'est vrai que financer un autre jeux aurait été bien mieux pour le coups.... ca m'étonnerais que l'extension marche extremement bien.
carter publié le 10/02/2009 à 17:18
5Omillions s'est mème plus que le prix de développement d'un jeu! et y me semble que GTA4 a couté 150millions pour le développer!

c'est sur que Sony n'aurait jamais mis la main au porte feuille pour une extension! y sont beaucoup trop radin!!lol!
yui publié le 10/02/2009 à 17:39
Il me semble (mais moi et ma mémoire ...), que Uncharted 2 coûte 20M.
karbon publié le 10/02/2009 à 18:37
Wow ! j'ai crus qu'ils annonçaient le live gratuit ! je rêve ! xD
tyzyplinx publié le 10/02/2009 à 18:46
ouais, c'est bien 20 millions pour uncharted 2.
kayama publié le 10/02/2009 à 18:46
50 millions de dollars c'est le budget de Lost Planet/Gears of War ;p Yui : cela ne m'étonnerait pas, les suites coutent toujours moins chères à produire (logique), de plus ils ne sont ''que" 80 chez Naughty Dog. A côté on des jeux comme Little Big Planet qui ne coûtent que 5-6 millions de dollars mais Sony a du investir pas mal dans la pub.
jwolf publié le 10/02/2009 à 18:50
Les 50 millions, c' est probablement l' argent qui ont fait avec les compte payant xbox live.lol sinon s' est un bon geste de leur part.
raiko publié le 10/02/2009 à 19:08
Ces 50 millions ne sont restés que rumeurs, cela n'a jamais été confirmé ou vérifié. Sincèrement vous croyez plausibles qu'une boite quelle qu'elle soit ai pu payer une telle somme pour du simple contenu téléchargeable alors qu'elle peu développer 2 à 4 blockbusters avec une telle somme ?? D'autre part, Lost Planet à couté 40 millions et Gears of War 10 millions, pas 50 millions chacun. Avec 50 millions de dollars MS finançait la moitié du cout total de GTA IV qui était de 100 millions. Vous vous imaginez bien que MS ne ce serait pas limité à des contenus exclusifs !!
kayama publié le 10/02/2009 à 19:14
Raiko je voulais dire Lost Planet (20 millions + 20 millions pour la promo) + Gears of War (10 millions + X millions de pub) même si personnellement je doute fortement que geow ait couté seulement 10 millions produire. Mark Rein a un peu exagéré à mon avis pour pousser les développeurs à acheter la licence UE3. Dans tous les cas dépenser autant pour du DLC c'est clairement abusé. Je pense que les joueurs toi y compris auraient préféré que Microsoft investisse dans 2 nouvelles exclus.
kayama publié le 10/02/2009 à 19:17
Bien entendu, il prend pas en compte le coût de L'unreal engine 3, en développement depuis 2003-2004 si mes souvenirs sont bons.
raiko publié le 10/02/2009 à 19:25
Kayama>Pour Gears of War, le cout du moteur n'est pas compris puisque ce moteur n'est pas propre a Gears. 10 millions c'est juste pour le jeu !!
naughty publié le 10/02/2009 à 19:29
Quand est-ce que le live sera gratuit ^^
kayama publié le 10/02/2009 à 19:30
Oui c'est bien ce que je dis. Idem pour Lost Planet d'ailleurs, les investissements en R&D pour le développement du Framework MT n'est pas compris.
kayama publié le 10/02/2009 à 19:31
ne sont*
charlessobhraj publié le 10/02/2009 à 20:22
Si au moins, c'était gratuit ce seait bien.

Mais est ce parce que Microsoft veut imposer une sorte d'&crémage pour qu'il n'y ait pas trop de kevins sur le xbox live gold ou juste pour s'engraisser ?
eternal125 publié le 10/02/2009 à 20:30
Les 50 millions pour les 2 épisodes c'est une "avance" sur les royalties. Je serais curieux de connaitre les clauses du contrat si personne n'achetait l'extension
colin publié le 10/02/2009 à 21:05
on s'en tape des 50 million nan ? L'extention a l'air énorme avec son ambiance biker !! Par contre est-ce que en dehors de cette periode gratos ont peut juste se connecter pour acheter l'extention sans etre abonné ???
keima publié le 10/02/2009 à 21:32
Mais ça va pas être une période horrible pour ceux qui payent??? (Lagg, impossible de rejoindre une partie, etc...)
m4nhunt publié le 10/02/2009 à 21:36
microsoft = cheap un max
vjgvukvukhb publié le 10/02/2009 à 21:50
le xboxlive vaut le minime 50$ de rien du tout kon paie chaque annee...pour une service pareil, ca pourrait etre plus cher..50$ c rien...
cdviking publié le 10/02/2009 à 22:29
colin,.,. tout extension ou dlc sont toujours gratuit sur le live. c'est uniquement pour jouer en multi que c'est payant. pour la millième Fois...! moi aussi je doute que m$ est pu metre 50 million pour deux extensions..ils sont plus intelligent que ça..50 million ta un gros blockbuster^^ normalement...
kilano publié le 10/02/2009 à 23:49
allez payé votre xbox live bande de looser pendant que moi je me la joue gratos sur ps3 héhéhé la difference
cdviking publié le 11/02/2009 à 02:07
ta pas tout-a-fait tort kilano,,, bien que pour moi le prix est pas du tout excessif...surtout que le live de la 360 ce développe plus rapidement que celui de la p3. normal tu vas me dire vu que c'est gratis. oui et non maintenant que sony utilise des commanditaires sur leur live enfin plutôt sur le home^^. mais deux choses pour m$ pourquoi ne pas mettre des annonces eux aussi comme leurs concurrents,.ou alors baisser le prix de moitié.non? la ils feraient un gros pas vers une domination absolu. enfin du coter live gratos^^
hino publié le 11/02/2009 à 07:09
Parce que le live rapporte à MS environ 850 millions de dollars par année, maintenir les serveurs doit leur couter dans les tout au plus 200 millions, voire moins dans la mesure où ils n'ont pas à investir dans l'infrastructure, c'est donc un bénéfice net d'au 600 millions par années que MS se met dans la poche et ça c'est sans compter les microtransactions du Marketplace. Pour comparer, les serveurs de Word of Warcraft coûtent 120 millions annuels à entretenir mais là dedans est aussi compris le prix de développement des add-on)
etchi publié le 11/02/2009 à 08:51
De toute façon un service en ligne payant c vraiment nul, si selemnt chez MS on adorai pas autant l'argent !
cdviking publié le 11/02/2009 à 09:53
oui mais justement hino avec des commanditaires m$ devraient avoir tout autant d'argents que leur abonnement non? faut pas oublier que pour ses commanditaires c'est plus de 28 millions de 360 sur le marché.un gros potentiel pour eux!! ou alors un partenariat avec les commanditaires et les abonners^^