Aussi joli qu'imparfait sur le plan technique, et ce même après le gros patch Day One (le poids du jeu lui-même), Ori and the Will of the Wisps maintient l'équipe de Moon Studios devant le PC pour se lancer dans une vague de correctifs afin d'éviter une gronde trop grande.
Les développeurs annoncent donc s'attarder sur, coté Xbox One (S & X) :
- Les chutes de frame-rate
- Les nombreux micro-freezes
- Des améliorations pour le HDR
- Les bugs divers (dont la caméra qui ne suit plus notre petit héros)
- Les succès
Coté PC :
- A peu près la même chose
- Mais aussi les bugs du classement et menu des commandes
- Le bugs de la roue de compétences
- Les couacs sonores
Bref, en dépit du report (le jeu était de base prévu en février), cette suite aurait peut-être dû prendre quelques semaines de chantier supplémentaire avant de débarquer.
batman Days Gone est un Open World, Ori un jeu en 2D donc je vois pas en quoi c'est plus excusable surtout que le premier tournait nickel a l'epoque il me semble
C'est excusable car c'est pas vraiment un studio ce sont des gens qui travaillent chez eux dans plein de pays et qui travaillent à distance, ils ne travaillent pas dans un seul et même endroit, bugs inévitables.
Guiguif >Nan le premier a connu quelques soucis aussi. Perso j'ai été épargné pour les bugs mais j'ai eu quelques baisses de framerate !! Ryosenpai à eu le soucis il me semble.
Concernant Days Gone, certes le jeu est plus vaste, donc plus galère pour les bugs, mais il y avait aussi bien plus de personnes derrière, et de budget
Guiguif >Ha oui c'est Microsoft donc le jeu à eu 500 millions de budget ... je n'y avait pas pensé ...
Déjà ce n'est pas un jeu développé Microsoft (ils l'éditent et filent de la thune) mais Moon Studio, et que ce soit MS ou pas derrière, ils ne vont pas claquer 150 millions de dollars pour un jeu de plate forme en 2D réfléchis 2 secondes
raiko je pense pas qu'il y ait besoin de 150M pour sortir un jeu en 2D (aussi belle soit-elle) sans microfreeze qui ne rame pas sur une machine comme la One, surtout la X.
batman Pas d'accord c'est pas excusable pour ORI 2 au contraire c'est une perle et pour moi une grosse cartouche, et a l'heure actuel je dois attendre un putain de patch pour reprendre un jeux que j'attend depuis des lustres et que j'ai acheté day one.
Ok il sont pas beaucoup mais la phase beta il avait qu'a mieux la faire, parce la le jeux est clairement en beta et c'est une honte a MS de laisser sortir ça dans l’état.
Il étaient une vingtaine sur le 1er et la leurs effectifs ont quadruplé pour ce 2eme épisode ils sont environ 80. Effectivement ils ont peu d'excuses, surtout après autant de temps de développements. Ca m'a pas empêché de le finir et de le kiffer mais ça m'a quand même un peu saouler. Sur xbox one de base les zones du débuts c'est abusé. Après ça va mieux.
C'est chiant mais c'est excusable côté ORI
birmou Si et tu te tais
Concernant Days Gone, certes le jeu est plus vaste, donc plus galère pour les bugs, mais il y avait aussi bien plus de personnes derrière, et de budget
Quand au budget c 'est vrai que MS n'en a pas non plus
Déjà ce n'est pas un jeu développé Microsoft (ils l'éditent et filent de la thune) mais Moon Studio, et que ce soit MS ou pas derrière, ils ne vont pas claquer 150 millions de dollars pour un jeu de plate forme en 2D réfléchis 2 secondes
Ok il sont pas beaucoup mais la phase beta il avait qu'a mieux la faire, parce la le jeux est clairement en beta et c'est une honte a MS de laisser sortir ça dans l’état.