search engine
4
Likes
Who likes this ?
minbox, link49, fanlink1, darkfoxx
posted the 07/11/2016 at 11:53 AM by Gamekyo
comments (23)
edgar posted the 07/11/2016 at 11:55 AM
Pourquoi les constructeurs refusent de donner leur chiffres ?
maxleresistant posted the 07/11/2016 at 11:58 AM
edgar ils vont pas avoir le choix, quand ils en auront marre d'etre en bas des charts parce qu'ils donnent pas leurs chiffres démat, ils changeront d'avis
heracles posted the 07/11/2016 at 11:59 AM
Ceux qui ont refusé (pour le moment) :

- Sony
- Microsoft

birmou posted the 07/11/2016 at 12:01 PM
Tiens maintenant que NPD prennent en compte les ventes dématérialisé certains refusent de s'y prêter alors qu'ils sortaient l'excuse de la baisse des ventes physiques c'était l'augmentation significative des ventes dématérialisé

edgar Parce-que les masques tomberont et certaines excuses ne pourront plus être utilisé.
zabuza posted the 07/11/2016 at 12:04 PM
edgar parce qu'il ont peur que les indépendants voit ou le marché se situe et les forces à l exclusivite d une machine.

Ils ne veulent pas se comparer de peur et surtout par rapport à steam.
edgar posted the 07/11/2016 at 12:04 PM
maxleresistant posted the 07/11/2016 at 12:05 PM
zabuza intéressant
momotaros posted the 07/11/2016 at 12:06 PM
Pourquoi certains ne veulent pas lâcher l'infos ? on dirait on leur a demandé de se mettre à poil devant tout le monde

Sinon je suis curieux de voir comment est-ce qu'ils vont faire pour recenser les ventes démats, avec le partage de compte etc... ça risque pas de fausser les données ?
bennj posted the 07/11/2016 at 12:07 PM
Génial VGChartz va enfin fermer ses portes vu que ce site ne servira plus à rien
birmou posted the 07/11/2016 at 12:11 PM
momotaros Le partage de compte ne change rien aux chiffres de ventes.

1 vente = 1 vente
Que le jeu soit DL sur 2 ou 3 consoles , le fric ne rentre qu'une fois car une seule licence et donnée.

En réalité c'est hyper simple , les éditeurs/constructeurs n'ont qu'a donné les chiffres , et c'est largement plus fiable et facile à suivre que les ventes physiques. En réalité les chiffres de ventes demat serait l'indicateur le plus fiable qu'on puisse avoir car ça serait à l'unité prés.

Là les mecs sont limite au pied du mur pour le marché US car ils n'auront plus d'excuses.
leonr4 posted the 07/11/2016 at 12:16 PM
heracles Et - Nintendo
gantzeur posted the 07/11/2016 at 12:17 PM
momotaros grave , même Konami dirait oui ! .... mais on leurs a pas demander
gat posted the 07/11/2016 at 12:20 PM
amassous approuve.
momotaros posted the 07/11/2016 at 12:20 PM
gantzeur

birmou à ok, si ils ont directement les chiffres des éditeurs, le partage de compte n'affectera pas les chiffres. Je pensais qu'ils avaient un truc pour vérifier eux même le nombre d'utilisateurs et donc quelque part le nombre de ventes. C'est pour ça que je croyais que le partage de compte pourrait fausser les données car nombre d'utilisateurs ne veut pas forcément dire nombre de ventes
icebergbrulant posted the 07/11/2016 at 12:24 PM
Ceux qui ont refusé (pour le moment) :

- Sony
- Microsoft
- Nintendo


Les acteurs principaux veulent se la jouer "discret" on dirait
minbox posted the 07/11/2016 at 12:30 PM
heracles tu as oublié Nintendo
cajp45 posted the 07/11/2016 at 12:31 PM
Vu que valve non plus ne communique pas les chiffres de steam, ça ne donnera malheureusement toujours pas une vision pertinente de l'état globale du marché, dommage.

D'ailleurs si j'ai bien compris, ceux qui ont signés l'accord livreront les chiffres mais ils doivent donner leur aval pour que NPD les publies, donc au finale on en est toujours au même point.

birmou
les mecs s'en foutent des "excuses" à donner sur les forums, les guerres de consoles entre fanboys ils s'en contrefoutent.

J'imagine qu'il y a des raisons derrière ces choix, mais ce n'est certainement pas la bonne tenue des forums.
birmou posted the 07/11/2016 at 12:44 PM
cajp45 Ils n'ont aucune raison de ne pas donner les chiffres de ventes dématérialisé ,sauf à confirmer le bide de certains jeux.
kabuki posted the 07/11/2016 at 12:47 PM
cajp45 la véritable raison est que les chiffres sell out (donc ventes aux conso) sont une information extremement recherché par les services marketing et commerciaux. Et elle est generalement un enorme levier de negociation. Ca a donc un coút... aucune raison de le rendre public et donc perdre ce levier
heracles posted the 07/11/2016 at 01:07 PM
minbox leonr4 C'est parce que je m'enfout en fait.
edgar posted the 07/11/2016 at 01:15 PM
zabuza Désolé j'avais pas vu ton comm', effectivement c'est bien analysé
cajp45 posted the 07/11/2016 at 01:33 PM
birmou
bah comme le fait remarquer kabuki, ils perdraient la main sur une donnée recherchée.

Ils n'auraient plus la maitrise de la communication (plus d'effets d'annonces sur tel jeu qui à battu les records, plus de maitrise de cette donnée auprès des partenaires, des investisseurs, de la concurrence, etc...) alors qu'inversement ils n'auraient strictement rien à gagner à communiquer ces chiffres à NPD.
nemesistavern posted the 07/11/2016 at 03:38 PM
Quand ça va arriver , les principaux développeur comprendront les gains possibles avec des développements de jeux peu couteux, et les consoles vont sérieusement prendre du plomb dans l'aile