
Metal Gear Rising : les boss originaux faisaient partie des meilleurs de la série pour Korekado
Petite « news anecdote » sur le développement difficile de Metal Gear Rising : Revengeance. Si on savait que le jeu a été totalement transformé en arrivant chez Platinum Games, sans pour autant laisser de coté les bases, on apprend aujourd'hui de la bouche de Yuji Korekado que l'ensemble des boss prévus à la base chez Kojima Productions sont passés à la trappe, beaucoup adoptant un principe d'infiltration et de ruse qui ne suivait donc pas avec l'actuel « reboot action ».
Histoire de nous narguer un minimum, l'homme rajoute :
« Nous pensons que les boss que nous avions créé pour Metal Gear Rising étaient probablement les meilleurs de la série. »
Pour une éventuelle suite ?
posted the 11/29/2012 at 08:02 AM by
Gamekyo