Les développeurs japonais ont dû mal à lutter contre les résultats offerts par l'occident. De nombreuses personnalités ont déjà sorti ce propos, comme Keiji Inafune. Aujourd'hui, c'est Hideo Kojima qui approuve cette affirmation lors d'un interview accordée au magazine officiel PlayStation (US), mettant en avant que les choses étaient bien différentes à l'époque du premier
Metal Gear Solid, notamment du coté de la liberté accordée aux développeurs, tandis qu'on joue à l'heure actuelle la carte du compétitif.
Seul problème pour lui, lorsqu'on regarde les blockbusters à l'échelle mondiale, seuls dix gros titres (il ne cite pas lesquels) sont capables de bouleverser les charts, chose pour laquelle le Japon ne peut rivaliser pour le moment.
Il est vrai que si le Japon tenait une place respectueuse du temps des 8-16-32 bits, certains développeurs commencent à avoir du mal à tenir la cadence face aux USA, si on excepte
Nintendo et son paquet de millions-sellers. Il n'est donc pas étonnant de voir certains éditeurs délocaliser leurs licences (comme
Capcom et
Konami), ou tenter une approche occidental pour essayer de renouer avec le succès (récemment
Namco Bandai avec
Ace Combat).
On voit ce que ça donne quand ils filent leurs jeux a des occidentaux (hors CastleVania), c'est souvent des etrons.
Ou alors il faudrait refiler des projet a des boites tel qu'EA
Donc forcément, vu que le marché est moins florissant au Japon les éditeurs laissent moins de liberté aux développeurs car ils souhaites prendre le moins de risques possibles.
Flom > Tout les jeux Kojima Production sont des succès mondiales. Sa compréhension du marché ne doit donc pas être si mauvaise.^^
Comme ça à été dit plus haut, on veux pas des jeux occidentaux, on veut des bons jeux, point !
Je le répète, de jolies graphismes n'ont jamais aidé à l'immersion ! Je ne nie pas que ça peu aider, mais ça représente qu'un faible pourcentage de ce qu'il faut pour entrer vraiment dans le jeu !
Et c'est que quand on rentre dans l'univers, l'esprit du titre qu'on l'apprécie réellement !
Et pour ceux qui disent que les occidentaux veulent toujours de vrais jeux jap, je leur répond de regarder tout simplement les ventes de jeux purement jap pour se rendre compte que les ventes ne suivent pas du tout. C'est bien de dire "on veut des jeux japs", mais si tu as 5 pélerins pour le dire avec en plus 2 ou 3 seulement qui achètent ...
Moi franchement les jeux japonais ne m'attirent pas toujours des masse sauf certains qui sortent vraiment du lot comme The Last Guardian, Ninokuni, Metal Gear (pas Rising), ce que peu faire Grasshopper ou encore les jeux Nintendo...
Mais en vrai je crois qu'incarner des personnages hyper prétentieux dans du beat them all ou des RPG qui puent la guimauve avec une surenchère d'émotions entre une princesse et un guerrier plein de vivel dop ça fini par lasser autant que des FPS de seconde guerre mondiale même si c'est plus créatif...
Il faudrait je penses de mon point de vu que les japonais bouleversent un peu plus leurs codes et sortent des originalités aussi bandantes que celles que j'ai cité plus haut, certes ça ne marchera pas toujours mais c'est toujours mieux que suivre la solution Capcom en pompant des TPS américains...
Ok, les usa et les européen son plus competent techniquement mais d'un point de vue de gameplay et de creation d'univers. je trouve que les japonais sont justement plus creatif et originale. On prend l'industrie occidentale t'as quoi a part les FPS, Il n'y a quasiment rien de fantastique a part skyrim. ou quelque jeux dematerialisé comme trine. Tandis que du coté japonais, je trouve qu'on passe de tout a tout franchement les concepts de jeux pululles. et ils en inventent de nouveau sans cesse. j'ai l'impression qu'en occident on cree des style de jeux et voila. on s'est qu'on aura un jeux de voiture, un jeux de shoot, un jeux de plateforme. etc... Mais il est ou le Katamari de l'occident ? Pas pour extrapolé mais le japon n'est pas en crise selon moi le japon doit simplement apprend a s'accepter. Leur jeux son bon ! qu'il n'essai pas de faire du FPS comme els autres ca ne fonctionne pas.
Mais faut voir aussi le marché les gens demande des RPG a l'ancienne mais personne n'achete...
L'exemple de Mozzotc est on ne peut plus pertinent,Deadly Premoniton qui aurait pu être LE Alan Wake que j'attendais,très charismatique,bourré de bonnes idées,recherché d'un point de vue scénaristique...mais le tout est embourbé dans une technique qui date de 10 ans quasiment,un gameplay antédiluvien.
Ce qui fait la richesse(entre autre) du jeu vidéo,c'est d'avoir plusieurs perceptions du média mais comme le souligne Kojima on est rentré dans une optique compétitive loin des grandes libertés d'antan.Il n'y a qu'à voir la disparition du survival horror japonais....
Mdr regarde le nombre de bugs sur les jeux europeen et usa : skyrim avec ses pb de sauvegarde, les dragons qui perdent leur animation, les anim des models qui font du moonwalk.
Regarde Assassin's creed avec le nombre de freeze qui defoncent la console, les bugs des chevaux et j'en passe.
Faut arreter les japonais sont meilleurs à tous les niveaux, c'est juste que les joueurs à l'epoque n'etait pas les memes, les profils des joueurs ont evolué, et il y'a une vague de joueurs anti design asiatique qui s'est lancé depuis une dizaine d'années capable de refuser de jouer à un jeu cool sous pretexte que les personnages sont trop typé manga.
Le problème c'est que les japonais font toujours le même type de vente et rage sur les occidentaux qui arrivent à vendre par à un publique de décérébrés que les japonais n'ont jamais touchés...
En gros je vends des sucettes aux collegien, un concurrent vend du steack aux familles et je comprends pas pourquoi il fait plus de vente : bah c'est facile mon con, vous vendez pas la meme cam...
Ca c'est une question de point de vue. Les développeurs occidentaux mettent une rouste à leurs homologues japonais sur cette gen, d'un stricte point de vue technique. Et puis tout le monde n'adhère pas forcément à l'univers japonais.
et il y'a une vague de joueurs anti design asiatique qui s'est lancé depuis une dizaine d'années capable de refuser de jouer à un jeu cool sous pretexte que les personnages sont trop typé manga.
Comme il y a une vague "anti design américain". Des joueurs qui sont incapables d'apprécier un jeu comme la série des Gears parce que les héros sont trop bodybuildé à l'américaine blablabla...
J'aime bien le jeu vidéo à la sauce japonais, mais de là à dire qu'ils font les meilleurs jeux vidéos, il y a un gouffre que je ne franchirais pas (et particulièrement sur cette gen).
Absolument,il n'a jamais fait la transition de la ''next-gen'' MGS4 quoiqu'en dise les sonyais est un ratage total, après ça, ça a été le désert absolu, il n'a plus rien fait conscient sans doute qu'il était largué et pendant ce temps les usa et l'europe ont explosé sans compté qu'ils maitrisent 100 fois mieux les machines, plus personne ne parle du japon depuis déjà très longtemps . Même nintendo soule avec ses licenses à répétition surexploitées depuis 20 ans
Elle a aussi créé des perles typiquement japonaises comme Okami ou Onimusha... Après Resident Evil il ne faut pas croire s'est énormément occidentalisé d'autant plus avec le 5 combien même tu dis qu'ils ont toujours visé ce publique... Et quand on voit le virage pris avec Resident Evil : Operation Raccoon City purement action multijoueur c'est quand même autre chose que juste plaire aux ricains, s'est carrément se soumettre à une demande.
et il y'a une vague de joueurs anti design asiatique qui s'est lancé depuis une dizaine d'années capable de refuser de jouer à un jeu cool sous pretexte que les personnages sont trop typé manga.
Ouais enfin en même temps quand une ambiance te plaît pas c'est 70% de plaisir en moins dans le jeu... Moi j'ai rien contre le typé manga, seulement j'ai envie de m'évader vers des choses assez uniques comme Ninokuni... Désolé mais se trimbaler toujours les mêmes clichés d'un RPG à l'autre moi ça me gave, les super héros façons nomura et autre complètement surfaits et caricaturaux j'en ai ma dose avec tous les FF qui sont sortis... Après je préfère largement ça à des gros jeux de guerres biens ricains comme Gears Of War, Halo ou Call Of où quoi que tu fasses tu joueras un gros bras de marines républicain assoiffé de guerre.
Je crois qu'il faut briser de plus en plus les codes pour sortir du lot, c'est marrant d'ailleurs de voir des personnages de plus en plus travaillé dans les jeux que ce soit Elizabeth dans Bioshock, le duo de The Last Of Us qui pour le coup est plus original que la moyenne des persos de jeux de zombie et qui fait toute la différence.
Octobot, tu compares des RPG japs avec des jeux de guerre... Malin. Voilà une liste plus pertinente: Dragon Age Origins, Skyrim, Mass Effect ou The Witcher. Perso je trouve ces jeux 10 fois plus intéréssant que FF13...
Au fait Ninokuni est une carricature manga de plus, il n'y rien d'unique pour quelqu'un qui a vu tous les manga dont il s'inspire. Si on joue au jeu des carricatures, je suis pas sure que les japonais l'emportent.
waste of time !
PS : et Kojima est un con.