
PS Vita : des précisions sur le Pass Online
Il y a quelques heures, Destructoid lançait une petite bombe en annonçant que la version dématérialisée de
Everybody's Golf sur PlayStation Vita ne disposait pas du mode online, obligeant à se procurer un Pass Online à 9€. De quoi choquer « légérement », et sous-entendant une nouvelle pratique honteuse. On n'est plus à ça près en même temps.
De toute manière, rassurez-vous, le site en question vient de démentir l'information. Oui, le Pass Online existe bien sur
Everybody's Golf, mais il ne concernera que la version boîte. Comme d'habitude, seuls les acheteurs d'une version d'occasion devront repasser à la caisse pour profiter du multijoueurs en ligne.
posted the 12/30/2011 at 02:47 AM by
Gamekyo
Tant mieux donc que ce système de pass-online sur les jeux démat' Vita ne soit pas (encore) mis en place actuellement mais, par contre, ça n'enlève rien au fait que le pass-online est une honte injustifiable (et malheureusement traité comme quelque chose de normal et habituel, comme le démontre le contenu de cet article), que ça vienne de chez Sony, leurs concurrents ou n'importe quel autre studio ou éditeur du monde.
A bas le pass-online !
Non à la taxe injuste sur les jeux d'occasion !
Vous êtes idiots où vous le faites exprès ?
Heureusement que le pass online est intégré dans le jeu dématérialisé, et si demain vous acheté le même jeu mais en boite (occasion) vous n'aurez pas besoin d'acheter le pass online car il sera sur votre compte psn avec le jeu dématérialisé. (mais faut être stupide aussi pour acheter le jeu dans les 2 versions lol).
Simple logique que vous n'avez pas ? lol
Qu'est-ce qu'il ne faut pas lire comme conneries, franchement...
Sans ce marché de l'occasion, beaucoup de joueurs n'achèteraient pas de jeux neufs ou beaucoup moins car ils ne pourraient pas revendre les jeux qu'ils n'utilisent plus ou trop peu et qui leur permettent de se constituer un pécule pour acheter du neuf.
Le marché de l'occasion est absolument indispensable à la bonne santé générale du marché du jeux-vidéo, comme tous les marchés de l'occasion pour tous les autres médias et produits, et il me parait complètement absurde, ridicule, incroyable, stupide, illogique et malsain qu'un client et utilisateur de jeux-vidéo comme toi, et d'autres, puisse justifier cette lutte absurde des éditeurs contre ce marché de l'occasion.
Le marché de l'occasion est un droit inaliénable lié à la liberté d'un consommateur à disposer de son produit comme il l'entend, dans la limite de la légalité, bien sûr.
Le marché de l'occasion faisant partie depuis toujours de cette légalité, contrairement au piratage qui est un problème complètement différent et impossible à comparer avec l'occasion.
Est-ce que quand on achète une armoire d'occasion dans une brocante, on doit payer 9€ supplémentaire au constructeur de cette dernière pour obtenir la clé qui permet de l'ouvrir? Non, car l'objet en question a déjà été acheté et c'était le choix de son premier propriétaire que de la revendre. Le constructeur n'a plus rien à dire sur son objet puisqu'il ne lui appartient plus.
Dans le cas d'un jeu, cela devrait être la même chose. Si un joueur décide de se séparer d'un jeu pour une raison x et qu'il le revend d'occasion, l'éditeur n'a en aucun cas, le droit de toucher le moindre centime supplémentaire sur cette même copie du jeu étant donné qu'il a déjà touché la somme qui lui revenait par le premier acheteur du jeu.
Et dans ce sens là, je trouve que cette pratique du pass online est simplement de l'escroquerie. Je sais que c'est la crise et que le secteur du JV n'en souffre pas moins que les autres. Mais ce n'est pas une raison pour faire payer des sommes supplémentaires à des gens qui prennent leurs jeux d'occasion, car ils n'ont pas envie de payer des mêmes jeux à des prix de 70€...
A 60 € tous les ans pour tous ! (C'est le prix normal recommandé par Microsoft)
Si non, il faut que tu débourses 120€ pour seulement 3 comptes (familles, amis)...
Moi perso sa fait mal au cul dès mec comme toi, qui se plaint d'un jeu... Alors qu'il y a 100 fois pire......
Cet avis n'engage que moi !
Comment ils font sur Counter Strike, Guild Wars...etc y a des serveurs aussi ?
Donner une petite somme pour accéder au contenu Online d'un jeu et ainsi permettre à ceux qui ont fait le jeu sur lequel tu t'amuses de gagner aussi un petit peu dans l'échange, ne me choque pas plus que ça.
Et au final je pense que c'est dans l'intérêt de chacun.
Shinzo > Gratuit sur PC ? La très grande majorité des jeux PC fonctionnent par clé cd activable une seule fois sur un compte... En gros, pas de revente, à moins d'avoir une autre clé (ou de vendre son compte).
Counter Strike c'est les utilisateurs eux même qui louent des serveurs.. sais-tu de quoi tu parles ?
pcq moi mes jeux en occase c'est max 20-25 euro. donc non rajouter la moitier du prix si pas la totalité du prix pour avoir acces au reseau. je trouve ca scandaleux. Mais bon ca aurait ete un autre secteur que le jeux video. l'etat et les association de protection du consommateur. aurait deja reagit et interdit ce genre d'action.
le jeux video tout le monde s'en fou...
N’empêche que quand j’achète un jeu PC, je repaye pas pour avoir le droit d'utiliser le online !
Le vrai problème c'est le piratage qui rapporte de l'argent à personne !
C'est exactement ça. Ce ne sont pas les pass en ligne qui me dérangent en soi mais leurs prix. 10€ pour jouer en ligne à un seul jeu... et puis quoi encore ?
frite> Tu ne trouves pas qu'il y a une légère différence entre payer entre 5 et 10€ par jeu d'occasion pour activer leur mode online à cause de la présence de ce pass-online de merde et payer un abonnement à l'année de 60€, soit 5€ par mois, pour pouvoir jouer online à tous les jeux disposant d'option online de la ludothèque d'une machine ?
Moi, oui.
Perso, que ce soit 1€ ou 100€, ça n'a tout simplement pas lieu d'exister car ça n'a aucune justification, tout simplement.
Déjà la console n'est pas plus chère qu'une console de salon, compare ce qui est comparable = les prix de lancement.
Ensuite le cable usb est déjà fournit avec la Vita ...
Les jeux sont à prix variables. En boite c'est le plus souvent 40€, et en demat moins cher. Il n'y a pas de Pass Online pour les jeux qui sont pas d'occasion, et il n'y a pas de Pass Online du tout pour les jeux en demat...
Donc le prix d'un jeu neuf est de 40€ et en demat encore moins cher.
Donc stop raconter de la merde.
1/ Tu n'es pas propriétaire d'un jeu, tu achètes juste une licence d'utilisation et donc le simple droit d'utiliser un jeu. C'est pour cette raison que si un éditeur a envie de faire payer quiconque joue au jeu, il a le droit.
Ensuite tu oublies le prix des infrastructures online et de leur entretien. Non seulement le mec qui achète son jeu d'occaz ne filera pas un rond à l'éditeur, mais en plus ça sera à l'éditeur de débourser du blé pour ça sans que ça ne lui rapporte quoique ce soit. Donc en soit ça lui coute pas plus cher, puisqu'il n'y aura toujours qu'un seul exemplaire du jeu en circulation qui aura été payé neuf à l'origine, mais je vois pas pourquoi l'éditeur autoriserait l'accès à ses services pour un mec qui lui rapporte rien. T'as de quoi être dégouté quand tu vois que ton jeu s'est vendu à 10 millions d'exemplaires, dont 9 millions d'occaz et que c'est Micromania and co qui a empoché tous les bénéfices.
L'exemple de ton meuble est du coup mal choisi. De la même manière que tu peux continuer à utiliser ton meuble si tu n'en n'est pas le propriétaire original, tu peux aussi utiliser ton jeu de la même façon.
Sinon, je vois qu'il y en a ici qui vivent dans un monde de bisounours et croient que sur les 70€ qu'ils paient leur jeu, t'as 70€ qui tombe dans la poche du studio. En moyenne, y'a moins de 25% des bénéfices (et donc pas les couts de production, de logistique, etc) qui tombent dans la poche des éditeurs d'après l'AFP. Le jour où vous vous mettrez dans le crâne qu'il y a bien des studios qui trinquent à cause du marché de l'occasion et des magasins spécialisés qui se font des couilles en or au détriment des acteurs du jeu vidéo, on aura fait un grand pas. Bref, achetez vos jeux neufs (en UK, quand ça baisse ou que sais-je) ou payez vos pass online, point.
Perso, je continuerai à acheter des jeux d'occasion et je continuerai à éviter les pass-online et s'il le faut, j'éviterai aussi les jeux neufs de tous les éditeurs qui encouragent cette pratique honteuse et inadmissible.
Point.
Faut un juste milieu quand meme...
si le procéder ne me touche pas pourquoi ça serais différent chez les autres?
Les Pass Online c'est pas Sony qui les à inventé mes petites chèvres m'enfin depuis que l'on peut, depuis un pc, taper des absurdités pour se sentir, certains se donnent des ailes...
Beaucoup de gens ne se rendent pas comptes des coûts liés aux jeux vidéos.
Les éditeurs ont bien raison de foutre des keys d'activation sur leurs jeux, ça existe sur PC qui est de loin loin le support le plus piraté aujourd'hui (juste devant les serveurs de Sony ^^) après que cela étonne les joueurs consoles, je veux bien mais qu'ils sortent de leurs bulles : DLC, keys, etc, sont - en partie - des moyens de compenser le piratage.
Surtout que concernant les keys, ceux qui se font des golden balls, c'est bien les Escromania et autres magasins du genre vendre des jeux d'occasion à prix d'or après il est clair que certains n'ont pas des milliers d'euros à donner mais il y a tellement de moyen d'acheter des jeux à bas prix sans passer par ces voleurs...
Pour le DLC, tout dépend ce qu'il représente et si c'est une option de base, retiré, pour être acheté par la suite alors oui, c'est exécrable mais dans certains cas, c'est intéressant.
Et puis dans quel monde vis-tu? 10millions de jeux avec 9 millions de copies d'occasion achetées? Quel ratio réaliste.
A ce que je sache ça n'as jamais nui au jeu vidéo, et pourquoi s'inquiété maintenant. La majorité des joueurs(85-90% au moins) achètent du neuf. Faudrait pas que les developpeurs aillent se cacher derrière le marché d'occasion pour justifier leur echecs. Un jeu qui a vendu 850000 copie attenderait max 1million si ce n'était pas du marcher d'occasion et encore là j'en connais plein qui n'acheterais justement plus.
Samgob a raison sur ce point. Vendre à l'occasion pour avoir les sous et acheter du neuf.
ah bah oui c'est bien connu
Un mmorpg c'est mensuel + le Xbox live
Un jeu avec un Pass Online + le xbox Live
En fait Samgob, n'a pas encore ouvert les yeux...
Atstyle :
Désolé Thor mais sans le jeu d'occasion il y a plusieurs franchises du jeu vidéo que je ne me serais jamais procuré.
Excuse moi. Mais franchement les dev et les editeurs s'en fotue. t'as pas achete leur jeux donc pour eux sa change rien que tu l'ai decouvert ou pas. tu ne l'a pas payer et il n'ont rien toucher sur ton experience. dans leur chiffre t'existe pas. il est la tout l'interet du Pass online mon gars..
Je trouve ça pathétique de pénalisé les acheteurs d'occaz..
en pratique c'est 60e après on peux le trouver à moins nuance.
Atsstyle > Le ratio que je donne c'est une hyperbole pour expliquer le raisonnement évidemment...par contre niveau ratio surréaliste toi t'es clairement un expert avec tes 90% de jeux neufs
Mais bon, allez-y continuez après tout^^
Moi sa me fais bien rire, car j'ai eja vue es version en occasion avec le pass online plus cher qu'un version neuve ....preuve que c'es bien fais pour nous enculer a sec et faire du benefice que pour satisfaire les clients.
Belle génération d'arnaqueur et c'est pas pret de s'arrété la malheureusement
Le premier est un taxe que certains éditeurs font payer aux acheteurs de leurs jeux, au cas par cas, sur le marché de l'occasion pour que ceux-ci puissent avoir accés aux modes online de ces jeux.
Ce pass-online n'existait pas jusqu'à il y a peu et Sony a sauté sur l'occasion pour y adhérer avec enthousiasme en y trouvant une méthode efficace de financiation détournée de son PSN gratuit.
L'abo Gold Live est un accés au online de tous les jeux des plateformes de MS, qui existe depuis la création même du Live, et représente un business-model qui a permis à MS de développer et faire évoluer dans la bonne direction le online de ses plateformes et des consoles en général, comme le démontrent d'aileurs toutes les features du Live reprises et adaptés aux plateformes online concurentes au cours de ces dernières années (tchat cross-games sur Vita comme exemple le plus récent) par leur compagnies propriétaires respectives.
L'abonnement Gold Live a donc bien servi a quelque chose et a bénéficié à tous les utilisateurs du online sur consoles là où le pass-online est une initiative complètement nauséabonde et à éliminer au plus vite, qui ne sert qu'à faire gonfler un peu plus le compte bancaire des éditeurs qui y adhèrent.