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  • Insolite : et si la Nes avait eu ses DLC
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johnlaff
posted the 07/17/2011 at 04:45 AM by Gamekyo
comments (13)
windurst posted the 07/17/2011 at 08:36 AM
Trop fort.. Et super bien fait...
Et nous, super bons pigeons
shanks posted the 07/17/2011 at 09:04 AM
"The Town MAP is Free. To touch my boob requires DLC"
lastmajor posted the 07/17/2011 at 09:42 AM
La Nes possédait des DLC qui fallait récupérer sur sa disquette dans son magasin favori au japon, mais c'était pas l'abus qu'on vit aujourd'hui. Il me semble que Zelda était jouable de cette façon d'ailleurs....
renegadeslive posted the 07/17/2011 at 10:12 AM
La Famicom en avait, la Super Famicom aussi avec l'extension qui permettait de se connecter à un réseau par satellite, la Nintendo 64 même avec le fameux DD64. Les DLC ne datent pas d'hier.
akinen posted the 07/17/2011 at 11:59 AM
Notre époque est triste. A part pour rockstar, les autres c'est de la mewde
fullbuster posted the 07/17/2011 at 12:31 PM
Warp Store omg
xxxxxxxx posted the 07/17/2011 at 01:22 PM
Ce n'est que le triste constat de ce qu'est la réalité des jeux vidéo aujourd'hui. On veut tout rentabiliser à outrance.

En tout cas je suis heureux d'avoir pu faire partie d'une époque où tout cela n'existait pas et d'avoir découvert les tout premiers jeux sur ordinateur, le cpc, l'atari, l'amiga, la nes etc etc...

Une époque où les tuerie fusaient sans cesse. L'époque de la naissance du vrai jeu vidéo, celui fait par des passionnés.

Aujourd'hui cette réalité n'est plus. Le jeu vidéo est devenu un produit de consommation de masse mondial. Il est plus rentable que le cinéma depuis quelques années. De fait nombre de requins ont voulu aussi se tailler une part du gateau, d'où les idées lumineuses des DLC entre autre...
esets posted the 07/17/2011 at 05:03 PM
Je ne sais pas si certain ici connais l'histoire de la Nes/Famicom, mais elle a eu déjà ces DLC. En fait c'est le disque système sortit en février 1986 au Japon, Il était juste destiner au Japon et il fonctionnait un peu comme les DLC de maintenant. Du fait que tu achetas ton disk systeme une disquette quoi mais protéger par nintendo avec graver son logo dessus pour le piratage. Tu allais en suite dans ton magasin et tu demandais au vendeur si il pouvait te de mettre tel ou tel jeu dans ton disk systeme moyennent entre 3 à 5 €. Et sur cette disquette on pouvait sauvegarder les parti donc plus pratique comparer au cartouche ou il faillait faire un passe code pour retrouver ça parti. Ou tu le faisais toi même à partir d'une borne d'un disk writer qui étais à l’intérieur du magasin et tu choisissais le que tu voulais Zelda, Metroid etc... Nintendo ont à l'époque aussi créé un service en ligne le famicom network mais ils ont arrêté quelque mois après de faire ce service en ligne car très couteux et trop lent. Et puis le Disk systeme a été arrêté un peu avant la fin des années 80 du fait que les cartouche pouvaient ce doté d'une pile de sauvegarde et que le support CD arrivé sur le marché japonais. Oui les Japonais on toujours un eptite longueur d'avance sur nous sur tous dans les année 80 90 et un peu début 2000. ^^
squallleonhart posted the 07/17/2011 at 09:30 PM
Soyons sérieux. Il n'y avait tout simplement pas de DLC (comme on l'entend aujourd'hui) à l'époque des 8 et 16 bits. Le peu de trucs qui pourraient éventuellement s'apparenter à du DLC (genre Satellaview) sont une goutte d'eau dans l'océan de jeux de l'époque. Une goutte d'eau qui se limitait au Japon, et même là-bas ça n'a pas marché.
Le DLC débarque sur PC avec l'arrivée de l'internet, puis sur consoles à partir de la génération 128 bits surtout.
etchi posted the 07/18/2011 at 08:10 AM
Pour Famicom il s'agissait pas de DLC les gars vous ditent de la merde. Les 1er DLC chez nintendo date de la snes avec le stellaview (d'ailleurs on y Trouve l'opus entre Chrono Trigger et Chrono Cross, le famicom system disk ne permettait pas de telecharger, mais uniquement d'envoyer des score via l'addon fax et de se brancher sur des service comme celui pour miser sur des chevaux.
D'ailleur le DD64 n'etait pas destine a avoir des DLC, mais des Add-on sous forme de disquette (F-Zero X a eu droit a son mode de creation de map) ou des jeux mort-né....faite bien la difference, c'est pas la meme chose ! L'un est physique, l'autre est telecharger via le reseau. C'est comme si vous melangier les fourchettes et les fourches...ca a la meme gueule mais c'est tout !
esets posted the 07/18/2011 at 07:32 PM
J'aurais du préciser que le disk système et ce que proposer le famicom network était l’ancêtre du DLC et non DLC tous court Sorry d'avance. Mais etchi la ou tu trompes c'est que famicom network à bien existé. Et ils avaient proposé quelques jeux en ligne et on pouvait mettre son score sur en ligne encore un ancêtre des Trophé et des succès. Mais problème le système était trop lent et très couteux pour l'époque. Après les seul utilisaient ce système famicom network se sont les banques Japonaise mais vite abandonner ensuite vers la fin des années 80.

Par contre une goute d'eau dans l'océan MDR je ne dirais pas ça sonycestfini. Certes ça n'a pas marché tellement mais à c'est début avant qu'il rajoute les piles de sauvegarde dans les cartouches NES. Les disk systemes marché du tonnerre au Japon. Mais par contre vous allez me dire pourquoi Nintendo ne l'ont pas sorti le disk systeme aux USA et en Europe sont simple. Car ils ont sortit trop tard aux USA la NES et sorti 1 ans avant le disk systeme Et donc c'est un marché encore jeune aux USA. Et pour l'Europe et en France particulièrement la Nes et sorti fin 87 et débuté une vrai lancé début 88 mais à cette époque les piles de sauvegarde exister déjà donc pourquoi sortir le disk systeme qui couterait plus chère à produire alors que les pile de sauvegarde coute moins chère.
Après c'est sur c'est qu'au Japon ça c'est passer mais ils avaient toujours une longueur d'avance à cette époque même maintenant certes mais moins qu'avant mais ils l'ont toujours.

Renseigner vous mieux sur le disk systeme et le famicom network vous verrez ce que je vous dit se ne sont pas comme il disait etchi "Il s'agissait pas de DLC les gars vous dites de la merde." Tenez liser ça http://omakebooks.com/?page_id=3 vous apprendriez plain de chose sur la Famicom.
etchi posted the 07/20/2011 at 05:30 AM
Esets > Heu....t'es sur que l'on pouvais télécharger les données? Nan parce que dans mon bouquin il dise bien que la plupart des jeux et application network de la Famicom fonctionnais uniquement en upload =/ (d'ailleurs ces jeux / application fonctionnais eux aussi grâce a des disquette...tu m'explique comment tu télécharge un jeu sur une disquette déjà utilisé et en court de fonctionnement sans effacé le contenu ???) De souvenir il n'y avais que les borne chez les revendeur qui permettait de télécharger des jeux. Les jeux avec les score était en faite des disquette de compétition qui elles aussi permettait uniquement d'uploader ses score ( les disquettes bleu...de memoire il y avais 3D Hot Rally, Mario Golf USA et un jeu de F1 entre autre) pour gagner des lots, mais pas de jeux en ligne, ou multijoueur en ligne, les connexion de l'époque étant trop lente.

Sinon le gros soucis c'est qu'il chauffe énormément, demande une alimentation a lui tout seul et surtout la courrois en caoutchouc qui fais fonctionné le bousin avais tendance a casser ( j'ai d'ailleurs envoyer la mienne chez un pote pour réparer ce détail ^^"). Puis a part avec une NES2 je vois mal comment on aurai pu se servir du FSD en occident ( enfin surtout chez les ricain car nous on a meme pas eu cette version anniversaire =/)
esets posted the 07/20/2011 at 11:50 PM
Donc oui j'aurais du précisé encore plus et net je vais expliquer en détaille. Mais avant j'ai jamais dit ni su pauser que qu'on pouvait téléchargé des jeux sur la famicom network. Mais juste le précurseur du service en ligne et du DLC sont les disquettes nintendo et le upload en ligne. Si tu as le volume 3 de l'histoire de nintendo lit à la page 82 à 87 il avait bien des services et des jeux en ligne, mais non téléchargeable. Si non oui comme tu dis il fallait de la mémoire pour enregistré des données en ligne et les banques Japonaise enregistré les donné sur disquette mais hors de la Famicom disk systeme. Je crois qu'il y a un plan du système dans le volume 3 regarde bien.
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Insolite
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description : L'actualité insolite du jeu vidéo vue par la rédaction de Gamekyo.com