les personnages et les décors non tellement pas le même niveau de graphismes, qu'on croirait que se sont des images fixe (les persos).. sinon sa me rappel un peu Eternal Sonata (l'aspect des persos).
"donc ca sera comme rorona on dirait ou tt nos déplacement sont limite...."
explique toi kalas j'ai pas joué à rorona... les déplacement son limité?
oui ils sont limite en gros pour aller a un donjon ca te coutera des jours(tt depend de la distance) et ds le donjon chaque section te coute un nombre different de jour.
donc je me suis dit bon ben peut etre qu'a la fin tu peux avoir un monde illimite pour t'amuser et bien que dalle.
arrive a une certaine date ben c la fin. de plus le jeu est dote d'une difficulte a la suikoden ds(en gros inexistante) et le tt ave des ramages lors des deplacements alors que le jeu est pas beau et avec une camera automatique :/
kalaspunikiller: si je comprends bien, si tu veux finir le jeu, tu n'as pas le droit de te promener, sous peine d'arriver à la date final et paf fini ?
en gros tu as 14 chapitre je crois avec un temps donne. de la tu doit creer un objet le meilleur possible pour etre note.
une fois creer qu'importe le craft tu as reussit a passer a la suite. apres ben ou tu passe les jour ou tu te balade pour tuer de l'enemis tellement faible que ca en est risible et inutile.
ce qu'il faut c exactement savoir ce que l'on veut crafter et le faire le plus vite possible. par contre arrive au dernier craft quand tu le donne ben le jeu est finis et suivant ce que tu as fais tu as 8 fins(et la pas de gruge comme ds ar tonelico3 ca semble etre vraiment 8 fois le jeu a faire et par coeur sous peine de merder une partie).
apres ta des cut scene speciale certains jour donc faut etre sur de pas etre ds un donjon au risque de le foire, ne pas aller ds un mauvais donjon sinon tu perd grave des jours etc....
perso je me suis fais chier(quand je fais un jeu a craft j'aime me balader tranquile pour chercher les materiaux et la c hors de question) et le tt est parsemer de jolis freeze apres un combat(si tu valide trop vite les resultats ca plante tt voire des fois pas besoin de ca).
un jeu a tenter pendant une periode de famine a moins de 30e comme trinity(qui lui n'est qu'un boss battle sans interet) mais a plus(comme moi) ca le fais vraiment pas....
Ils ont dit vouloir revenir aux sources avec Totori et d'après ce que j'ai lu on pourra explorer toute la map sans oublier la difficulté réhaussée. Le directeur a dit avoir tenu compte des critiques.
Bah ça dépend dans persona(3-4) il y a également un calendrier et cela ma posé absolument aucun problème bref cela dépend surtout comment le système est exploité
les japs ont juste besoin d'evoluer avec leurs rpgs pour suivre le reste du monde, les rpg avec des histoire lineaire, des heroes enfantins etc c plus interessant, les combats aussi ne sont plus comme avant avec les tour etc...ils doivent rouver une balance entre leur style et le style americain et europeen, sils le trouvent, il seront imbattable..un rpg jap avec le gameplay et development mixer sur des rpgs de l'ouest...
Avec Disgaea, WKC et l'autre atelier, je sens que 2010 sera enfin l'année ou je prendrais une PS3
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J'aimerais beaucoup voir ce dont serait capable cette équipe avec un plus gros budget...
A mon avis ils devraient ajouter quelques effets post process basiques et autres filtres sur l'image pour compenser. C'est ce que je ferais à leur place.
En tout cas le studio progresse et ça fait plaisir. J'attends de voir ce que donnera le prochain Nippon Ichi.
donc ca sera comme rorona on dirait ou tt nos deplacement sont limite....
pfff quel bande de naze c jap -_-"
"donc ca sera comme rorona on dirait ou tt nos déplacement sont limite...."
explique toi kalas j'ai pas joué à rorona... les déplacement son limité?
donc je me suis dit bon ben peut etre qu'a la fin tu peux avoir un monde illimite pour t'amuser et bien que dalle.
arrive a une certaine date ben c la fin. de plus le jeu est dote d'une difficulte a la suikoden ds(en gros inexistante) et le tt ave des ramages lors des deplacements alors que le jeu est pas beau et avec une camera automatique :/
une fois creer qu'importe le craft tu as reussit a passer a la suite. apres ben ou tu passe les jour ou tu te balade pour tuer de l'enemis tellement faible que ca en est risible et inutile.
ce qu'il faut c exactement savoir ce que l'on veut crafter et le faire le plus vite possible. par contre arrive au dernier craft quand tu le donne ben le jeu est finis et suivant ce que tu as fais tu as 8 fins(et la pas de gruge comme ds ar tonelico3 ca semble etre vraiment 8 fois le jeu a faire et par coeur sous peine de merder une partie).
apres ta des cut scene speciale certains jour donc faut etre sur de pas etre ds un donjon au risque de le foire, ne pas aller ds un mauvais donjon sinon tu perd grave des jours etc....
perso je me suis fais chier(quand je fais un jeu a craft j'aime me balader tranquile pour chercher les materiaux et la c hors de question) et le tt est parsemer de jolis freeze apres un combat(si tu valide trop vite les resultats ca plante tt voire des fois pas besoin de ca).
un jeu a tenter pendant une periode de famine a moins de 30e comme trinity(qui lui n'est qu'un boss battle sans interet) mais a plus(comme moi) ca le fais vraiment pas....
donc qu'il rehausse la difficulte c normal vu la gageur de rorona mais de la a etre libre comme tt les atelier d'avant pas sur...
a la rigueur qu'il mettent un post game sans temps ca compenserais le reste.