La Wii « pas assez puissante » pour SF4, c'était du pipeau dès le départ et je l'ai toujours dit. Cette adaptation sur iPhone prouve que quand on veut, on peut, quitte à s'adapter aux capacités de la console (Capcom est bien placé pour le savoir). Ne pas sortir SF4 sur Wii – un hit assuré sur cette machine – démontre que Capcom connaît mal le public Nintendo. Un comble, quand on se rappelle des profits monstres et du statut culte que l'éditeur a acquis avec SF2 sur SNES.
ptain mais quelle misère. Ya une raison pour qu'on paye des sticks arcade à 70 euros pour y jouer, c'est qu'une interface à la con ne marche pas avec ce genre de jeu.. après faudra tester, comme on dit.
Prochaine annonce : RE5 sur iPhone, le fameux jeu dont la Wii était incapable de faire tourner même l'écran l'écran titre ...
Plus sérieusement, les éditeurs tiers comme Capcom sont parmi les premiers à se trouver des excuses pour ne pas porter leur plus gros titres sur la console (bonjour Activision et son MW impossible a réaliser sur Wii ... pour parvenir à nous sortir comme par magie une version presque 2 ans après, mais qui n'aura nécessité que de 10 mois de développement ) pour ensuite se plaindre que leurs licences de seconde ordre ne se vendent pas comme leurs plus grosses franchises qu'ils sortent exclusivement sur les plateformes concurrentes.
Un RE5 Wii se serait largement mieux vendu qu'un Darkside Chronicles, dont ils ne se montrent clairement pas satisfait des ventes ; et un SF4 aurait eu beaucoup plus d'impact auprès du (grand) public qu'un Tatsunoko, comme Nintendo qui a su jouer sur la fibre nostalgique des plus anciens gamers au travers ses campagnes de pub, pour faire de NSMB Wii un jeu incontournable même pour les joueurs n'ayant connu que la nes et la snes.
Bref, pas étonnant que ce soit Nintendo qui soit les seuls à tirer leur épingle du jeu sur Wii, puisqu'ils sont justement les seuls à cerner ce que le public veut, et comment le lui vendre.
Franchement je trouve ça ridicule et sans intérêt de le sortir sur ce truc qui n'est même pas une console mais bon, faut croire que Capcom a soif d'argent..
si le but se resume a sortir les ''diiferentes ultra'', effectivement ''on va bien suer'' comme cela est malencontreusement dit dans l'annonce. Et les combos ? les savings ? c'est plus utile pour jouer à un jeu de fight. C'est le pb principal du tout tactile. Ce n'est pas un jeu adapté à l'iphone et je suis contre le carcan archaïque soit disant novateur du tactile : ça n'apporte rien.
Lastboss: sans le Tactile, certaine perle comme Ouendan, Layton et j'en passes n'auraient pas vu le jours. Après le Tactile ne s'adapte pas à tout les styles.
ben le tactile comme la détection de mouvement ouvre de nouvelles possibillité, de nouvelles experiences, maintenant elle ne peuvent pas tout remplacé comme dans le cas de SF 4 ici, je vois pas une très bonne jouabillité, fin maintenant faut encore le tester, mais bon on verra, ca montre que l'Iphone monte en puissance du coté software
description : Le premier téléphone développé par Apple qui intègre plusieurs fonctionnalités de gestion avec un écran tactile et la possibilité de surfer sur Internet de manière simple.
Plus sérieusement, les éditeurs tiers comme Capcom sont parmi les premiers à se trouver des excuses pour ne pas porter leur plus gros titres sur la console (bonjour Activision et son MW impossible a réaliser sur Wii ... pour parvenir à nous sortir comme par magie une version presque 2 ans après, mais qui n'aura nécessité que de 10 mois de développement ) pour ensuite se plaindre que leurs licences de seconde ordre ne se vendent pas comme leurs plus grosses franchises qu'ils sortent exclusivement sur les plateformes concurrentes.
Un RE5 Wii se serait largement mieux vendu qu'un Darkside Chronicles, dont ils ne se montrent clairement pas satisfait des ventes ; et un SF4 aurait eu beaucoup plus d'impact auprès du (grand) public qu'un Tatsunoko, comme Nintendo qui a su jouer sur la fibre nostalgique des plus anciens gamers au travers ses campagnes de pub, pour faire de NSMB Wii un jeu incontournable même pour les joueurs n'ayant connu que la nes et la snes.
Bref, pas étonnant que ce soit Nintendo qui soit les seuls à tirer leur épingle du jeu sur Wii, puisqu'ils sont justement les seuls à cerner ce que le public veut, et comment le lui vendre.
tavu
Au pire bundle avec une manette classique dans chaque boite.