Je ne suis absolument pas fana de graphisme(l'intérêt,le fun et le style d'un jeu prédomine pour moi) mais dmc4 ne s'est pas fait coiffer au poteau par une tonne de jeu là?Tout d'un coup(et ct mon avis depuis longtemps),il n'a l'air ke d'un dmc3 hyper polygoné ^-^ Sinon trève de plaisanterie.J'aime franchement pas le charac design de cet épisode...Trop trop édulcoré,et c'est koi cette princesse pure tout droit sortit de sonic next gen? Arf,là j'rejoue au 1 et franchement DMC ct pas du tout ça comme ambiance
le jeu est vraiment beau mais je trouve qu'il a très peu évolué dans le principe, et les caméras semblent toujours aussi fixes et chiantes par moment. En plus les loadings sont toujours de la partie.
Bref le jeu a l'ait excellent mais c'est un peu dommage de trouver encore ces défauts sur les nouvelles consoles...
J'adore Devil May cry (je les ai tous y compris la special edition) mais pour l'histoire et le scénario parce que l'exploration de donjons Tom Raider fait bcp mieux bref encore un titre Capcom a mettre sous la trappe sans oublier que pour l'épisode 4 Capcom priviligie plus l'action qu'autre chose j'espère ne pas trop m'emmerder!
Quand on voit ça on se demande à quoi ont servi les 3 précédents volets. Si au moins les mouvements de caméra et le système de combat avaient été améliorés, si au moins l'animation du personnage avait été entièrement repensée, si au moins un mode 2 joueurs avait été intégré, si seulement pour une fois le héro cessait de bêtement se téléporter devant les portes pour ne pas avoir à utiliser la poignée. On a changé de génération et on se tape quasiment le premier épisode en HD avec les mêmes défauts en HD.
Il semble très beau mais je trouve qu'ils auraient du un peu innover dans le style il semble être une copie conforme au trois premier opus, j'aurais aimé un changement comme pour la série RE, la caméra fixe est souvent plus nuisible qu'autre chose et tout semble si statiquement dans l'environnement, pourquoi pas un stage dans la nature, dans un temple je ne sais pas pour faire changement.
Je suis d'accord avec certains commentaires : on a toujours le système de Capcom depuis Resident Evil 1 (1996) où l'on se tape des Loading entre chaque porte (toujours chiant quand on se trompe de pièce et qu'on doit faire demi-tour !). Le perso se joue au stick analogique avec les changements d'angles trop rapide et déstabilisant d'un plan à l'autre. Je suis content de le voir sur X360 mais déçu par la tournure classique que la série à l'aire de suivre !
Content et déçu en même temps. Je n'ai joué qu'au 3 (oui oui je n'ai pas de PS2 mais qu'un PC) et j'ai adorer, même si je reproche a cet excellent jeu un manque d'interactivité avec les décors et des moments parfois trop répétitif. La, ça n'a pas franchement l'air d'avoir bouger, et c'est dommage. Mais bon, j'l'attend quand même impatiemment, parce que bon, j'ai fini le 3 une dizaine de fois et j'ai pas envie d'm'acheter une PS2 pour me faire le 1.
Bref le jeu a l'ait excellent mais c'est un peu dommage de trouver encore ces défauts sur les nouvelles consoles...
J'ai un peu peur de la gestion des cameras.. ca a l air un peu le bordel...