Trois ans après son annonce, GTA San Andreas VR est plus que jamais au point mort
Ce fut l'objet d'une grande curiosité lors de son annonce fin 2021, mais nous n'en verrons peut-être jamais la couleur : Meta vient de déclarer officiellement auprès d'IGN que le projet Grand Theft Auto : San Andreas VR avait été mis en pause pour une période « indéfinie », la boîte aux lourdes pertes (16 milliards de dollars de déficit en 2023) préférant s'attarder en priorité sur d'autres projets.
Rockstar, qui a déjà bossé dans le secteur avec L.A. Noire : The VR Case Files, est ou était évidemment impliqué dans le chantier mais il faut comprendre que eux-mêmes souhaitent aujourd'hui bosser sur des chantiers plus concrets et surtout plus porteurs commercialement. Tant pis pour ceux qui fantasmaient à l'idée de retourner à Grove Street avec un tout nouveau point de vue.
posted the 08/16/2024 at 07:55 AM by
Gamekyo
je précise aussi que si la boite a 16 milliard de perte c'est principalement du a ses investissement tech moins qu'a la faible rentabilité de le VR (pour ceux qui voudrait cracher sur la VR)
La VR n'est pas l'avenir.
Il en fait partie, mais n'incarnera jamais la base du média.
keith92 ne jamais dire jamais... qui aurait cru que les jeux mobile deviendrait la majorité du média (car il le sont) quand on jouait encore au serpent sur nokia...
Ce n’est pas une question d’habitude mais de contrainte, et le casque reste une contrainte supplémentaire (importante) à la manette.
La vr va, je pense, continuer sa progression mais restera un marché parallèle et minoritaire au jeu « traditionnel »
le poid?
il existe déja un casque qui pèse 127 gr
les manette ?
les casque peuvent détecter les mains et se joue sans manette
les jeux?
tout jeux peut être théoriquement jouer sur un casque VR y compris ceux sur un écran sans VR
Le prix?
moins cher qu'une ps5 et pas besoin de TV
le motion sickness ?
ce n'est pas du aux casque mais a la facon dont sont fait certain jeu... ca continue d'évoluer et certain jeu n'en provoque pas (astrobot par exemple et le jeu est sortit il y a déja pas mal de temps) donc la VR sans motion sickness ca existe déja
l'autonomie ?
oui c'est le seul vrai problème actuel il y a moyen d'y palier mais ca reste pour moi le seul véritable soucis de la VR a l'heure actuelle
La vr va, je pense, continuer sa progression mais restera un marché parallèle et minoritaire au jeu « traditionnel »
sauf que tu peux faire du jeu traditionel sur un casque VR, donc la VR englobera le jeu traditionel...
Par exemple il existe un émulateur de rom en VR, te permentant de jouer a tout les jeu nes , y compris duckhunt alors que tu n'as plus de TV adéquate pour y jouer autrement...
et mieux tu n'a même plus besoin de console alors que microsoft est déja en passe de les faire disparaitre et la fin du physique étant déja bien proche mais si on ne le veut pas..., plus besoin d'écran et c'est nomade, avec le path throught ( améliorable) tu peux même te balader avec ton casque n'importe ou
tu peux jouer au toilette, tu peux jouer dehors, tu peux jouer dans les transport (mais il vaut eviter le motion gaming)
et le jour ou en plus tu pourras telephoner et avoir ta défilante de résaux sociaux (indispensable a certain) pendant tes promenade qui voudra s'en passer ?
sans parler des fonction utile comme le gps en RA par exemple, les photo et les video en capture directe aussi
donc en quoi est ce une contrainte ? je veux bien tes argument s'il prennent bien sur en compte l'évolution du produit dans les année a venir
Le simple fait de devoir enfiler quelque chose sur la tête repousse plein de gens, quand bien même le casque serait ultra léger voire imperceptible c’est une micro-contrainte, et l’humain est extrêmement sensible à ce sujet, tu peux regarder du côté de l’analyse d’ergonomie et tu verras qu’on essaye parfois de gagner des millisecondes sur la navigation de sites web/applications.
Les lunettes 3D (et je déteste cet exemple) à souffert, entre d’autres plus importants, de celui d’avoir à chercher puis poser quelque chose sur sa tête quand on souhaite mater un truc.
- L’immersion complète est un blocage, jouer à un jeu en flat sur console puis le quitter ça rester un moyen de transition fluide entre le réel et le jeu, tu prends ta manette ou tu la poses et tu passes à autre chose, tu as toujours conscience de ce qui se passe autour de toi.
Enfiler un casque implique quelque part de se consacrer uniquement à ça pendant un petit laps de temps.
Tu n’imagines pas le nombre de gens qui ont un casque qui prend la poussière par « flemme » de jouer avec.
Je parle bien des jeux full vr ici, les jeux flat joués sur un écran virtuel en MR c’est encore un autre débat, je pense effectivement que les lunettes VR genre rayneo aura on très grand succès dans la mesure ou elles apportent quelque chose que l’on peut très difficilement faire aujourd’hui, à savoir pouvoir jouer à ce que l’on souhaite sur un grand écran virtuel n’importe où.
imagine alors la vie des millions de personne qui porte des lunettes... , qui porte une casquette ou un chapeau...
moi tu sais et c'est con mais j'ai remarquer que j'ai plus de contrainte a avoir un smartphone dans ma poche que un casque sur la tête, et quand les gens l'auront compris...
Les lunettes 3D (et je déteste cet exemple) à souffert, entre d’autres plus importants, de celui d’avoir à chercher puis poser quelque chose sur sa tête quand on souhaite mater un truc.
tout a fait, et je comprend l'arguement, maintenant vois ca autrement, le jour ou tu aura une paire de lunette "VR" le matin quand tu te lève jusqu'au moment ou tu ira dormir... cette contrainte n'existe plus car tu ne la boude pas de ta tête
- L’immersion complète est un blocage, jouer à un jeu en flat sur console puis le quitter ça rester un moyen de transition fluide entre le réel et le jeu, tu prends ta manette ou tu la poses et tu passes à autre chose, tu as toujours conscience de ce qui se passe autour de toi.
avec un casque tu fait une double touche sur ta tampe et tu es de retour a la réalité, et tu passes a autre chose et une seconde double touche et tu es de retour dans ton jeu même pas besoin de poser la manette et tu n'es pas obliger de jouer en isolation totale non plus tu peux jouer en RA avec simplement un écran plat afficher sur ton environnement, mais parfois tu a envie de t'isoler et au moins même entourer de monde tu peux faire le vide grâce a la VR
tu peux aussi également agrandir artificiellement ton espace de vie, et faire en sorte que ton 3m carré deviennent bien plus large et moins claustrophobe tout en continuant a discuter avec les gens...
Enfiler un casque implique quelque part de se consacrer uniquement à ça pendant un petit laps de temps.
jamais je suis passer plus d'une demi journée avec mon casque sur la tête et j'ai eu aucun soucis, j'ai discuté, manger , joué , je suis même allez faire le jardin... alors oui actuellement ce n'est pas parfait le path through a encore besoin d’évoluer mais dans 2 ans ou avec de meilleurs camera ce sera regler
Tu n’imagines pas le nombre de gens qui ont un casque qui prend la poussière par « flemme » de jouer avec.
comme je dis tu ne prend pas en compte l'évolution, car la flemme elle vient de ou ? du fait que l'autonomie est faible, et qu'il faut l'enlever pour le faire recharger régulièrement, et le fait que le path throug n'est pas encore parfait pour un port en continu , il poid reste encore une contrainte sur les casque actuel pour le port sur la durée
mais tous ces points peuvent être résolu techniquement sur la durée
le jour ou tu as un casque qui a 8 heure d'autonomie avec des caméra en 400 millions de pixel (j'exagère), avec un poid correct, mais je te jure que même a plus de 1000 euro je prend sans regarder et je le garde h24 (allez je l'enlève pour allez dormir) sur ma tête
donc oui , certain on des casque qui prennent la poussière , mais c'est simplement parce que la technologie n'est pas encore aboutie... pas parce que le concept est contraignant
Je parle bien des jeux full vr ici, les jeux flat joués sur un écran virtuel en MR c’est encore un autre débat, je pense effectivement que les lunettes VR genre rayneo aura on très grand succès dans la mesure ou elles apportent quelque chose que l’on peut très difficilement faire aujourd’hui, à savoir pouvoir jouer à ce que l’on souhaite sur un grand écran virtuel n’importe où.
non ce n'est pas un autre débat , la VR fait de la MR et de l'AR... c'est une seule et même technologie mais avec des application et donc des nom différent et qui demande le même casque VR pour y jouer...
donc ce n'est pas un débat a partir du moment ou tu accepte le fait d'avoir un casque qu'il soit pour la VR, l'AR ou la MR c'est la même chose en tout point , avec les même contrainte et le même casque te permet de passer de l'un a l'autre a la volée
https://youtu.be/df4IQaLncl8?t=95