
Baldur's Gate IV : les idées étaient bien sur la table, mais Larian n'avait plus ''la flamme''
Larian semble actuellement intouchable en terme d'aura et d'image. Un peu comme Keanu Reeves, mais version studio de JV. Si l'on reparle de la boîte belge qui n'est pourtant pas prête de retourner vers les projecteurs (malgré deux chantiers en cours, mais encore à leurs débuts), c'est pour mettre en avant les dernières déclarations de Swen Vincke à l'occasion du dernier « Digital Dragons » (event local).
Montrant patte blanche, l'homme a tenu à reconnaître qu'ils n'ont pas échappé aux moments de crunch pour Baldur's Gate III, même si bien moins qu'à l'époque de Divinity Original Sin (I & II) et surtout en notant que toutes les heures supplémentaires ont heureusement été payées. Mais de manière globale, les studios étaient quasiment vides d'employés au-delà de 20h et c'était « très, très, très rare » que l'on pouvait y trouver quelqu'un le week-end.
Et pourtant, Larian Studios fonctionne depuis quelques années 24h sur 24 sans la moindre interruption hors toute fin de semaine, et Swen Vincke explique cela par le choix d'avoir ouvert des filiales d'un bout à l'autre du monde (notamment un en Malaisie GMT+7 et un autre au Québec en GMT-6), permettant ainsi que lors d'un « problème de fin de journée », l'employeur de x studio peut quand même rentrer chez lui pour qu'un collègue à l'autre bout du monde mais de jour ne prenne le relais et ainsi de suite.
D'où également le fait d'avoir ouvert une 7e branche, cette fois en Pologne, pour épauler encore un peu plus les 6 autres dans les deux futurs morceaux qui ne concerneront ni Baldur's Gate, ni Donjons & Dragons de manière plus globale, mais peut-être Divinity pour au moins l'un d'entre eux, du moins à en croire les sous-entendus.
Et tiens, d'ailleurs, en parlant de la licence qui a porté le studio vers des hauteurs insoupçonnées, apprenez qu'un Baldur's Gate IV était bien à l'esprit chez Larian, et même que plusieurs idées ont été proposées aux équipes avant que chacun ne se rende compte qu'il n'y avait plus « la flamme » pour continuer sur cette franchise, comme si tout ce qui devait être fait de leur part avait déjà été bouclé.
« Nous nous sommes demandés si nous avions encore la flamme. Et nous ne l'avions plus, c'était évident, donc autant ne pas le faire. C'est quand même formidable de travailler dans un studio où on ne vous dit pas derrière ‘Oui mais cela va rapporter beaucoup d'argent donc il faut le faire !' […] Je pense que nous avons tout dit sur cette licence. On ne dit pas qu'il n'y a rien d'autres à dire, juste que je ne pense pas que nous voulions en dire davantage. »
posted the 05/27/2024 at 07:11 PM by
Gamekyo
Hâte de voir leur futur projet
c'est la bonne optique, ca permet de ne pas détruire la créativité
Si l'on reparle de la boîte polonaise qui n'est pourtant pas prête de retourner vers les projecteurs
je pense qu'il faut plutôt parler de boite belge....je ne suis pas belge mais j'en connais et ils sont un poil chatouilleux
Ma faute, je pensais à leur nouvelle filiale polonaise
kleoo Je vois pas en quoi...
shanks mais oui, nous enlève pas nos mérites ou sinon on va avoir le seum
https://www.youtube.com/watch?v=aU8wQEGv5iY
Concernant les declarations de Larian, je pense surtout que le pognon possible via le deal sur la licence n'etait pas assez intéressant. Faut toujours se mefier des déclarations ne soyez pas dupes. Ca reste une entreprise, pas une association à but non lucratif
ils ont toujours été a contre courant des politiques américaine et ca leur a toujours été bénéfique la ou ont vois que les grosse boite chute après les autres aujourd'hui, en économie il n'y a rien d’acquis sinon toute les boites serait milliardaire...
Donc ta vision unique de l'économie est biaisée, ce sont des passionnés et ils font des jeux avec passion, ils auraient pu te sortir un saison pass comme tout les autres...
Ce ne sont pas les boites qui font du profit qui sont saine pour le jv, ce sont des boites comme eux, qui mettent des baffes façon obelix a tout les gros éditeurs
Donc oui eux, ils ont le droit de l'ouvrir aujourd'hui contrairement aux autre..., le jour ou ils feront de la merde ou du naugty dog ou le jour ou ils se feront racheter par une grosse boite, ce jour la on préférera ne plus les entendre mais en attendant c'est eux qui font progresser le jv, comme je dis les actes avant les paroles, ceux qui font de bonne chose se doivent de dire ce qu'il faut faire a ceux qui en font de mauvaise (et qui devrait en prendre exemple)
aujourd'hui pour moi , larian est la meilleurs boite occidentale (et vanillaware pour le japon) se sont les exemples a suivre
Avoir ses propres licences permet + de créativité
Puis si ça peut leur épargner d'être catalogué par les joueurs comme GameFreaks l'est avec Pokémon. La vérité, Larian Studios doit pas envier les gens qui y travaille...
zekk
« Keiku Pour le coup, je suis d'accord avec toi et le fait de repousser cette offre montre qu'ils ont du se sentir des fois frustré par la licence.
Avoir ses propres licences permet + de créativité »
Et entre tout ça, de ne pas à devoir faire mieux que ce qu'ils ont déjà fait avec Baldur Gates 3 (et donc la licence Dungeon & Dragon). Les gens parfois se rendent pas compte à quel point le jeu auquel ils jouent a demandé des ressources, et surtout des efforts complètement dingo par les petites mains qui sont derrières.