
Battlefield 2042 : après le mode Percée à 128 joueurs, DICE abandonne le mode Hazard Zone
Pendant que Activision se prépare à lâcher la sauce sur Modern Warfare II, DICE est toujours sur la table d'opération de Battlefield 2042 qui compte bien remonter la pente le mois prochain avec ENFIN le lancement de la Saison 1, dont la présentation déboulera sous peu, ce qui n'empêche pas la publication de quelques détails :
- Une nouvelle carte
- Une nouvelle classe
- Un nouveau véhicule
- Des armes supplémentaires
- Du contenu venu du mode Portal
- Ajout de défis hebdos
- Des améliorations du coté des animations
- Une refonte de la carte Kaleidoscope (à la fin de la Saison 1)
En outre, après la mise au placard de l'option 128 joueurs pour le mode Percée (désormais à 64 seulement), c'est le mode Hazard Zone qui sera mis au placard, certes toujours accessible, mais désormais sans suivi faute d'avoir un public suffisamment conséquent. Ainsi va la vie.
Concernant la Saison 2 (la première se terminera en août), DICE promet déjà des ajustements physiques sur les spécialistes et une refonte de la carte Renwal, en plus de tout un tas de choses inédites.
posted the 05/25/2022 at 09:50 AM by
Gamekyo
C'est un peu le mode "phare" du jeu. Perso j'étais plutot mitigé face au mode de jeu. Dans une bonne équipe ça pouvait être de la folie mais les 3/4 du temps c'était une expérience frustrante. Temps de chargement interminable, l'IA était OP, la plupart des gens ne comprenaient rien au mode...
trop d'idées de merde pour cette série. Il est temps de reboot les mecs.
Et une seule carte au bout de 6-9 mois de commercialisation ? Sur les précédents BF on avait entre 3 et 4 cartes, tous les 3-4 mois. EA a vraiment merdé avec cet opus. C'est bien gentil de demander aux level designer de sortir des cartes de 128 joueurs, mais du coup ils mettent beaucoup plus de temps pour les réaliser vu qu'elles sont beaucoup plus grandes (et vides).
lastmajor mode phare ? Personne n'y joue
NB: T'as plus d'un 1/3 des trucs à débloquer dans le jeu qui sont lier à ce mode.
les maps et leur level design sont quasiment tous mal pensés, les spécialistes ridicules. les animations nulles. les graphismes ne provoquent pas l'effet wow que j'ai eu lorsque j'ai lancé BF3.
C'est dommage en tous cas d'avoir foiré a ce point juste pour le sortir en fin d'année. Merde quoi, les éditeurs et actionnaires n'ont toujours pas compris la leçon? On a tellement d'exemples de gros jeux générant de la hype qui se cassent la gueulent car pas finis et sortis trop tôt. Qu'ils se réveillent bordel.
bennj C'était un scandale ce mode sans l'implémentation du VOIP n'empêche... Faire de cross plateform sans VOIP non mais qu'est-ce qu'il leur est passé par là tete?
Ils vont retravailler les cartes, on l'a vu mais ce qui a été montré n'est pas suffisant et faut virer le 128 joueurs automatique et remettre du 64, choix de serveurs.
Tout ça est la faute d'EA et ses directives de merdes mais Dice n'avait qu'à pas rentrer dans son giron à l'époque.
Les gars se font hara-kiri avec des jeux mal finis ou mal pensé de base, mais ca persiste dans le déni alors que personne n'y joue depuis le début.
C'est affligeant quand même de voir que ca dépense à tout va pour sauver des jeux services alors qu'on veut juste des bons jeux.
Les cartes sont trop grandes et surtout elles sont vides de chez vides. T'as presque aucun véhicule de transport c'est hallucinant. Celle dans le désert (Hourglass au Qatar) mais c'est juste une horreur. Quand t'es à pieds, ca devient un walking simulator, tout ca pour te faire défoncer en 1s par un véhicule qui vient du ciel ou terrestre juste avant d'atteindre le point de capture.