Star Wars Squadrons : la VR a été prise en compte dès le début du développement
Revenant sur l'annonce récente de Star Wars Squadrons, le directeur créatif Ian Frazier a confirmé que, comme l'indiquait la première présentation de gameplay et donc contrairement aux titres de Factor 5, cette nouvelle expérience se jouera uniquement en vue subjective et pour cause : tout comme Resident Evil 7 il y a quelques années, le chantier a été totalement conçu en prenant compte de la VR.
« Nous avons commencé le projet et nous avons très rapidement obtenu un premier prototype opérationnel. C'était beaucoup plus rapide que la normale et nous étions très satisfaits. Nous l'avons fait fonctionner en une semaine, et nous avons ajouté la VR à la fin de la deuxième semaine. Comprenez donc que ce jeu est conçu de zéro à la fois pour le format standard et la VR. »
Et même s'ils ne le disent pas directement, Motive comme Electronic Arts mettent en avant le fait que Star Wars Squadrons fait partie de ses jeux de la rédemption pour l'éditeur, celui qui un temps se faisait lourdement critiqué pour baser son catalogue uniquement sur des jeux à suivi et des simulations de sport.
Il y a désormais les jeux EA Originals, il y a eu Star Wars Jedi : Fallen Order qui a rencontré un bon succès malgré son expérience 100 % solo, et il y a maintenant Star Wars Squadrons qui même s'il n'oubliera pas le multi, prend le risque de baser la moitié de son chantier sur la VR, un marché encore émergent.
Reste à découvrir l'intérêt de tout cela, chose que l'on verra le 2 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One (aucune version Next Gen confirmée pour le moment).
thethreestrikes Le pire c'est que c'est même pas un parti pris, c'est juste que je m'ennuie plus vite et je suis rapidement perdu, là où en VR tout devient limpide.
e3ologue c'est dommage car au final avec ce genre de parti pris tu rates un super bon jeu complet comme AC7 avec un bon multi et super solo pour privilegier un jeu qui sera surement moins bon comme ce Star Wars qui aura surement un mode solo baclé.
thethreestrikes Je ne dis pas le contraire, mais ils se sont bien gardés de clarifier la situation, vis à vis de la VR, vu la hype était essentiellement basé sur ça.
Après comme je l'ai déjà dit, j'ai beaucoup de mal à accrocher au genre sorti de la VR.
Ce que ace combat 7 aurait dû être dès le début... ils auraient eu mon argent mais là c’est squadron qui l’aura et day one ! Avec l’avant goût fort sympathique sur battlefront j’ai hâte d’y retourner pour dezinguer du vaisseau.
e3ologue Ace Combat y a un super mode solo avec un bon scenario, rejouabilité et missions variées, tu peux le prendre pour ca aussi, la VR c'est un gros bonus et c'est pas plus mal car vu le solo comment il est varié et long tout adapter en VR aurait été une galere.
gauffreman Il y a un double problème avec Ace Combat.
Le premier c'est que le jeu a longtemps était marketé VR, son annonce a été faite lors du segment VR d'une conf Sony, puis sur les salons il n'a quasi jamais été présenté en version normal (sauf vers la fin). Le second soucis c'est que le jeu est atrocement cher, 70€ quand même, et quand comme moi les jeux de pilotage sur télé t'accroche pas, 70€ pour maxi 3h de jeu, ça fait cher.
e3ologue bin est ce que c'est pas mieux que rien? c'est ça la question en fait. Perso j'ai vraiment plus qu'adoré ces 3 missions, mais bon une fois que tu dois faire le vrai jeu bin t'es juste frustré, les sensations ne sont plus là... Et on se dit que le jeu aurait été dingue en full VR... idem pour GT sport, la VR vraiment cool, mais pas de vrais courses... J'espère vraiment que ce genre de mini mode VR c'est de l'histoire ancienne dorénavant.
e3ologue et c'est d'autant plus frustrant que les missions VR d4ace Combat 7 sont vraiment incroyables! J'espère que les missions scénarisées de ce star wars squadrons seront du même niveau.
J'ai hâte de voir le résultat ! Franchement l'initiative est cool. J'ai aussi hâte de voir visuellement ce que ça va donner sur PSVR ^^ J'espère qu'avec la PS5 on pourra s'attendre a une amélioration visuelle des jeux PSVR au niveau de la résolution. Des jeux comme NMS le méritent vraiment
Perso je me fais pas d'illusions avec EA.
Après comme je l'ai déjà dit, j'ai beaucoup de mal à accrocher au genre sorti de la VR.
Le premier c'est que le jeu a longtemps était marketé VR, son annonce a été faite lors du segment VR d'une conf Sony, puis sur les salons il n'a quasi jamais été présenté en version normal (sauf vers la fin). Le second soucis c'est que le jeu est atrocement cher, 70€ quand même, et quand comme moi les jeux de pilotage sur télé t'accroche pas, 70€ pour maxi 3h de jeu, ça fait cher.