A une époque, le studio CCP était l'un des porte-paroles de la VR. Mais il y a un an, son PDG Hilmar Veigar Pétursson a effectué une remarquable marche-arrière en revendant carrément sa filiale d'Atlanta qui était en charge du suivi d'EVE Valkyrie, abandonnant du coup le marché.
L'homme s'explique aujourd'hui auprès de Destructoid, en déclarant notamment que l'actuel problème de la VR, ce n'était pas la technologie elle-même mais l'audience bien en deçà de ce que souhaitait à l'origine les développeurs.
« Nous nous attentions à ce que le marché VR soit deux à trois fois plus grand qu'il ne l'était. Vous ne pouvez pas créer une entreprise avec ça. »
Pétursson ne regrette pas d'avoir acquis de l'expérience dans le domaine, mais espère maintenant un regain d'intérêt à l'avenir, notamment grâce à des produits comme le futur Oculus Quest (VR indépendante, donc sans avoir besoin de PC derrière) pour pourquoi pas envisager un retour sur ce secteur.
« Si ça décolle, et j'insiste sur le si, nous réévaluerons notre position. L'important est également le besoin de pouvoir consulter les statistiques des joueurs actifs. Beaucoup de gens ont acheté un casque juste pour l'essayer, mais combien y jouent encore ? Nous avons constaté qu'en terme de données, beaucoup ne l'utilisaient plus. »
jeanouillz
Ouais.
Mais dans la même consistance qu'actuellement, à savoir soit des projets AAA mais jouables également en non VR (RE7) ou alors des AA qui ont leur charme (Astro Boy).
ça ne pourra jamais aller plus loin que ça.
Le prob de CCP, c'est aussi qu'ils ont foiré niveau cahier des charges en proposant d'entrée du AAA (ou presque) exclu VR, full multi et à suivi. Totalement incompatible avec ce marché.
La vr.... elle est bien arrivé trop tôt sur le marché tout public. Elle a trop de contraintes, d'effets secondaires, .... et dont l intérêt est porté par une minorité.... dont combien de fans de porno pov
On se doute bien qu'en cas de PSVR2 sur PS5, tous les bons jeux du premier seront disponibles dessus, ce qui donnera déjà une bonne base d'achat. Après pour l'heure ouais, c'est assez dispensable.
bien sur que ca va decoller il faut juste que la techno et le sprix soient plus mature ce qui est en train d'arriver. et bien sur plus de contenu, avec occulus pas de soucis contrairement a HTC
L'homme s'explique aujourd'hui auprès de Destructoid, en déclarant notamment que l'actuel problème de la VR, ce n'était pas la technologie elle-même mais l'audience bien en deçà de ce que souhaitait à l'origine les développeurs.
« Nous nous attentions à ce que le marché VR soit deux à trois fois plus grand qu'il ne l'était. Vous ne pouvez pas créer une entreprise avec ça. »
Le probléme c'est donc les contenu (mais c'est un cercle vicieux...), et aussi que des hordes de débiles critiquent la VR sans l'avoir essayer (juste par troll "anti-machine" ou juste des frustrés qui peuvent pas se payer une PS4 pro + un PSVR, ou un PC gamer + un casque)
leoziris bon nombre de joueurs ne veulent pas se retrouver cloisonner dans leur monde quand ils jouent.
La réalité augmentée est bien plus intéressante
la vr pff...deja qu'on a annule le occulus quest (je crois que c'est le nom?) et le pdg a quitte facebook. ce truc ne dominera jamais l'industrie du jeu video. c'est un beau gimmick a essayer mas pas plus.
oenomaus je pense que ça dépend des personnes, comme le jeux vidéo de base pour qui il n'y a aucun intérêt pour certaine personne . Je pense que quand la vr sera plus aboutie et moins cher on pourra vraiment voir si ce n'est qu'un produit de niche ou publique. L'avenir nous diras qui avait raison .
Il faudrait qu'une firme comme Nintendo lance son casque pour démocratiser la vr auprès du grand public. Le PS vr représente 3 millions des 6 millions de casques vr vendus, le potentiel est là.
Ouais.
Mais dans la même consistance qu'actuellement, à savoir soit des projets AAA mais jouables également en non VR (RE7) ou alors des AA qui ont leur charme (Astro Boy).
ça ne pourra jamais aller plus loin que ça.
Le prob de CCP, c'est aussi qu'ils ont foiré niveau cahier des charges en proposant d'entrée du AAA (ou presque) exclu VR, full multi et à suivi. Totalement incompatible avec ce marché.
Pourtant, la VR tient surtout sur une béquille de secours qu'est VRChat à mon avis..
Ce n'est pas vraiment glorieux comme avenir.
CCP s'est chié mais ils voulaient aussi voir qu'en proposant du AAA, peut être plus de monde se mettraient a la VR.
Aujourd'hui je ne vois pas beaucoup d'arguments pour s'équiper de la VR en terme de titres ou d'expériences
Bah suffit d'attendre.
On se doute bien qu'en cas de PSVR2 sur PS5, tous les bons jeux du premier seront disponibles dessus, ce qui donnera déjà une bonne base d'achat. Après pour l'heure ouais, c'est assez dispensable.
L'homme s'explique aujourd'hui auprès de Destructoid, en déclarant notamment que l'actuel problème de la VR, ce n'était pas la technologie elle-même mais l'audience bien en deçà de ce que souhaitait à l'origine les développeurs.
« Nous nous attentions à ce que le marché VR soit deux à trois fois plus grand qu'il ne l'était. Vous ne pouvez pas créer une entreprise avec ça. »
Le probléme c'est donc les contenu (mais c'est un cercle vicieux...), et aussi que des hordes de débiles critiquent la VR sans l'avoir essayer (juste par troll "anti-machine" ou juste des frustrés qui peuvent pas se payer une PS4 pro + un PSVR, ou un PC gamer + un casque)
La réalité augmentée est bien plus intéressante
Finalité, il n'y a pas de rentabilité