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  • Assassin's Creed : Ubi Montréal veut plus de temps
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Qui a aimé ?
link49, chester, minbox, johnlaff
publié le 13/11/2014 à 09:30 par Gamekyo
commentaires (40)
evilchris publié le 13/11/2014 à 09:33
c'est pas nous les joueurs qui leur demande un épisode tous les ans mais le prote monnaie de ubichiasse
torotoro59 publié le 13/11/2014 à 09:37
evilchris c est clair genre on les harceles pour avoir un assassin par an alors qu on sais tres bien que ca se vend par palette chaque annee donc bon faut arreter l hypocrisie. C est les $ avant tout tout tout
kabuki publié le 13/11/2014 à 09:41
Si ils veulent un AC par An... qu'ils créent un 3éme studio ca fera des jeux a 3ans de developpement chacun comme Activision le fait avec COD
strifedcloud publié le 13/11/2014 à 09:43
Bah voila prenez votre temps genre 3 4 ans pour avoir un bon jeu et pas un jeu de glouton
zanpa publié le 13/11/2014 à 09:47
Il se foute de la geul du monde ?? Unité n'as pas déjà 3 ans de développement ? Il veulent 6 and pour faire un jeux sans beug et optimiser ?
evilchris publié le 13/11/2014 à 09:51
torotoro59 oui on a compris le message c'est de notre faue si le jeu est buggé
shinz0 publié le 13/11/2014 à 10:02
Personne ne les oblige à faire un épisode par an
Mais bon l’appât du gain : $$$
ichigoo publié le 13/11/2014 à 10:04
shinz0 Si les producteurs et actionnaires. Ils sont loin de faire ce qu'ils veulent hein.
j49 publié le 13/11/2014 à 10:05
A mon avis, avoir lancé AC Rogue et Unity le même jour est une belle connerie. Penser aux joueurs PS3/360 d'accord, mais 2 AC le même jour.. ça fait encore + "usine à gaz" c'est clair.
reload18 publié le 13/11/2014 à 10:08
ils devraient deja commencer par dire
" on s'excuse pour avoir produit un jeu qui fonctionne mal et facturé 70 euros et on travail d'arrache pied a fournir tres rapidement un patch pour resoudre cela"

au lieu de ca, les mecs racontent leur vie et se prennent pour les victimes !
krash publié le 13/11/2014 à 10:13
wadewilson publié le 13/11/2014 à 10:28
Les pauvres
yka publié le 13/11/2014 à 10:49
reload18 : Bien sur que c'est des victimes.
Dans quel monde tu vis?
Les mecs sont développeurs, et ils tentent tant bien que mal de faire le boulot dans le temps imparti imposé par Ubisoft et la hiérarchie qui décide d'un planning à respecter.

Je pense que tu n'imagine pas combien d'heures supp ces employés ont passé ces dernières semaines, voir ces derniers mois pour que le jeu puisse sortir en temps et en heure malgré les problèmes d'optimisation.
Tu n'imagine pas le temps qu'ils ont passé loin de leur famille, à travailler d'arrache pieds pour garder la tête haute à la sortie du jeu. (que se soit face à leur employeur, Ubisoft, ou bien face à toi, le client.)
goldmen33 publié le 13/11/2014 à 11:28
Non mais on s'en fou de ses paroles à lui, nous on veut entendre Yves les bons tuyaux pour nous parler de sa vision du futur! (à la Franc maçonne quoi! )
spiritofdoom publié le 13/11/2014 à 11:29
S'ils en font un par an, c'est qu'ils en vendent des millions tous les ans? Qui achète ces jeux ? Pas les joueurs ? AH AH AH. Vous êtes drôles en fait...

Donc SI, ce sont les joueurs qui sont contents d'avoir un AC par an, car ils l'achètent, tout comme ils achètent FIFA, COD, etc.
reload18 publié le 13/11/2014 à 11:30
Ikarine

t'imagines pas non plus toi, le temps passer que j'ai passer a bosser loin de mes gosses pour payer 70 euros le jeu !

la difference entre eux et moi?
eux , ils encaissent l'argent meme si le jeu est mal foutu et injouable
moi, je paie et si c'est une arnaque suis pas remboursé alors vient pas me faire pleurer avec tes devs'
kirk publié le 13/11/2014 à 11:49
Ce jeu m'a fait planter ma carte graphique (après jacque de mollay).

Et je ne vous parle pas des chutes de frame rate. Content de pas avoir claqué mes sous pour ça.
reload18 publié le 13/11/2014 à 11:50
Ikarine @

et je te rappel qu ces mecs la bosse pas pour la beauté du geste, il nous l'offre pas le jeu !
ils bossent pour avoir l'argent de notre boulot a nous !

alors qu'il fassent un vrai boulot parce que moi, je les paie pas avec des moitiés de billets
yka publié le 13/11/2014 à 11:53
reload18 : Mais tu rigole ou quoi, les mecs qui parlent la, c'est des devellopeurs, eux ils ont un salaire comme toi et moi, t'as cru qu'ils encaissaient l'argent.

C'est comme si tu insultait à caissier de Carrefour parce que le magasin a mis de la viande de cheval dans sa lasagne, c'est débile.
Le caissier, lui il fait juste de son mieux, il est pas responsable des choix de la direction de Carrefour.

Comme ces mecs qui réclament plus de temps ne sont pas responsables des décisions d'Ubisoft...
yka publié le 13/11/2014 à 11:55
reload18 :
Demain ton boss annonce : tu as deux jours pour faire ce boulot. Tu regarde le taff en question, et tu constate qu'il faudrait 5 jours.
Tu vas bosser d'arrache pied pendant deux jours, et arriver à un résultat de 4 jours de boulot, assez inachevé.

Ton boss décide de quand même vendre le travail, tu trouverais ca juste que le client dise que t'es une sous merde qui encaisse son fric alors que toi, t'as juste fais de ton mieux et t'as même pas touché une thune en dehors de ton salaire??
reload18 publié le 13/11/2014 à 11:55
on parle du directeur creatif la !
alors va pas comparer ca a une caissiere dans la hieararchie d'une boite !


et ce mec la parle pour lui sa petite creativité mais pas un mot sur un jeu techniquement honteux ni pour les joueurs !
yka publié le 13/11/2014 à 11:58
reload18 : Mais le directeur créatif tu crois que c'est quoi? Bon aller, c'est pas le caissier, c'est le caissier en chef.

Vachement mieux...
reload18 publié le 13/11/2014 à 12:03
Ikarine
tu a deja bosser dans un studio de crea ?

non parce que tes comparaison pour le directeur creatif sont du n'importe quoi....

et apres, je vois pas en quoi j'irais les plaindre
eux, leur salaire il l'on
le joueur par contre, il claque 70 euros de son salaire et vois pas le retour vu les jeux finis a la pisse qui tourne a 20 fps

qui plus est, je le repete le mec parle pour sa tronche, son confort et sa petite creation

quand on vient de sortir un jeu honteux, on parle deja aux joueurs et on evite de jouer sa victime
yka publié le 13/11/2014 à 12:05
reload18 : Un directeur créatif n'a pas la main sur les investissements, n'as pas la main sur les planning, touche une rénumération normale et fixe.

Je ne vois pas la différence.

Le mec parle pas pour sa gueule, il parle pour Montréal, et utilise bien le terme nous. Il dirige ses équipes et les projets qu'on lui confie.
reload18 publié le 13/11/2014 à 12:10
alors pourquoi irais le plaindre ou le voir comme la victime ?

un eboueur aussi si tu vois pas la difference...fais donc eboueur et tu la verras tres vite

" rénumération normale" c'est quoi normale ?
yka publié le 13/11/2014 à 12:45
reload18 : La direction d'Ubisoft et les actionnaires ont une rénumération anormale. C'est eux qui touchent ton blé pour la vente d'un jeu non terminé, c'est eux qui sont responsables si ils ne laissent pas à leurs équipes le temps suffisant pour boucler correctement le travail, c'est eux que tu devrais pointer du doigt.

Pas un putain de salarié non décisionnaire...
Le mec il touche peut-être son équivalent de 4000 balles net en directeur créatif, je trouve pas ca anormal...
kikibearentongues publié le 13/11/2014 à 13:58
Je comprend pas bien. La main d'oeuvre se disperse sur plusieurs AC en même temps ?
vyse publié le 13/11/2014 à 14:21
ikarine arrete ta vision manichenne : "les gentils sont les developpeurs et les joueurs, les mechants sont les gros cochons d'actionnaires". Le directeur créatif a un poid extremement important dans la conception d'un jeu comme Assassin's creed, ils ont eu 4 ans pour faire leur bousin ! sauf que ca a merdé quelque part point. Les responsable ne sont absolument pas les actionnaires et ni la direction éditoriale ! ils ont mal managé leur temps, comme un étudiant pour un exam : tu te laisse 5-10 mins a la fin du temps de l'examen pour te relire. Dans un jeu c'est pareil tu fais un big open world t'es sensé te laisser du temps pour le debug et l'optimisation. Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre c'est tout ils ont chié dans la colle arrete de leur trouver des excuses. La prochaine fois ils feront moins mais mieu au lieu de faire plus mais degueulasse.
vyse publié le 13/11/2014 à 14:23
ikarine il y'a eu beaucoup trop de fautes sur ce jeu : leak, trailer boulshoté, downgrade, spoil a 1 moi de la sortie sur les faile temporels, marketing mal géré, frame rate a la rue, bug, mal optimisé, parité-gate....tu vois que tout merde dans leur machinerie...
reload18 publié le 13/11/2014 à 14:45
Ikarine

tu ferais mieux de penser aux putains de salariés qui gagne 1000 euros net par moi et se font entubés 70 euros avec un jeu baclé !

oui, eux visiblement ils existent pas pour toi


et crois moi ton directeur créa de ubisoft gagne bien plus que 4000 boules par moi, renseigne toi un peu avant de parler, tu peut multiplier ton chiffre par 2 au minimum

et je re-dis que ce mec devrait avor un mot pour ce pour les joueurs et payeurs pour ce jeu baclé avant de se plaindre de la tambouille interne de sa boite en public
rogerjk publié le 13/11/2014 à 14:51
Ubi a vu trop gros pour leur capacité. Et il s'est dit: pas grave. Nos consommateurs sont con... Ça va passé comme dans du beurre. (Watch dog a bien marché)

Sauf qu'on peux tromper 1000 personne une fois mais on ne peux pas tromper 1000 fois une personne.
reload18 publié le 13/11/2014 à 14:54
Rogerjk

t'a oublié les journaliste en carton qui ferment leur fesses

des geek idiots qui se prennent pour des journalistes, qui hurle et applaudissent comme des groupies dans les conf' de presse et salon jx videos

une honte ces gens la, du pure blaireau en barquette
rogerjk publié le 13/11/2014 à 15:00
reload18 C'est exact... J'ai oubli ce groupe.
yka publié le 13/11/2014 à 16:06
En fait, vous savez quoi. C'est pas grave, allez-y de votre bon sens.
Continuez à cracher sur les mauvaises personnes, et surtout ne tentez pas de remettre en question les points durs dont relève un jeu avec un tel budget et un résultat aussi mitigé côté qualité.
Dites vous que c'est la faute des équipes, ca ne changera pas la face du monde malheureusement.
reload18 publié le 13/11/2014 à 16:15
Ikarine

je suis dans la pub....
et crois moi, ca peut toucher bien plus......
voila, c'est dis
yka publié le 13/11/2014 à 16:28
reload18: je te croyais dessinateur de bd, enfin c'est ce que tu disais dans l'autre article. Tu es multi fonction !
reload18 publié le 13/11/2014 à 16:35
Ikarine

l'un empeche pas l'autre
voir l'un oblige l'autre a moins de te mettre a fond dans la bd et avoir un succés enorme
sinon, tu bouffes pas !
reload18 publié le 13/11/2014 à 16:36
Ikarine

tu verras pas des montagnes de dessinateur en france qui soit pas prof, ou dans la pub ou autre a coter

sauf ceux qui on pas de gosses et peuvent prendre un risque financier
ce qui est pas mon cas
yka publié le 13/11/2014 à 16:41
reload18 : Non mais ca c'est sur, l'illustration en France (enfin c'est un peu le cas partout en fait non?) c'est pas super payant à moins d'avoir un gros succès. Et encore faut-il que ca dure.

J'te souhaite bien du courage sur cette voie, qui je suppose, est avant tout passionnelle.
reload18 publié le 13/11/2014 à 16:44
je faisait aussi a une epoque des animation ou jeux en flash pour des boites et pas mal d'autres choses

c'est monnaie courante chez des graphistes d'avoir d'autres petit boulot par plaisir ou parce que ce plaisir fais pas forcement vivre

oui, j'aimerais me dire je vais reprendre la bd veritablement mais avec 2 enfants, le risque est enorme
et ca prend du temps sur la vie de famille que j'ai pas forcement envie de de sacrifié...
c'est a 20 ans que j'aurais du plus faire le forcing !
mais je vais m'y remettre sous peu avec un bon projet que je dois bien peaufiner mais vendeur je pense sans pour autant sacrifier mon esprit

merci ikarine !