
Assassin's Creed : Ubi Montréal veut plus de temps
Les retours sur Assassin's Creed Unity sont loin d'être tous élogieux, l'un des principaux problèmes venant d'une optimisation loin d'être parfaite (encore plus sur PC) et un nombre indécent de bugs. Face à ce constat dû à une formule typiquement « usine à gaz » demandant un épisode par an, le studio Ubisoft Montréal monte à la barre par l'intermédiaire de son directeur créatif Lionel Raynaud pour souhaiter davantage de temps entre chaque épisode.
Ne pensez pas pour autant qu'on va soudainement passer à un épisode tous les deux ans puisque les propos sont rapportés dans le contexte d'une discussion sur le fait que Ubisoft Montréal pourrait bien prochainement ne plus être le studio « lead » de la série. En effet, si plusieurs studios sont à chaque fois impliqués dans les différents épisodes, la filiale de Montréal reste le pilier majeur (en tout cas pour les principaux épisodes) et cela devrait changer avec l'envie pour ces derniers de laissaient la place à Ubisoft Québec afin de rentrer dans la même formule que pour Call of Duty : deux développeurs majeurs pour une licence afin de laisser chacun avoir plus de temps pour concevoir un nouvel épisode.
« Pour Montréal, ce genre de décision nous donnera plus de temps. Nous avons publié un jeu Assassin's Creed chaque année et nous souhaitons avoir plus de temps pour prendre des décisions et expérimenter de nouvelles choses. »
De sages paroles même s'il faudra attendre pour des résultats concrets, Ubisoft ayant carrément fait l'inverse cette année avec deux nouveaux épisodes le même jour.
(Source : VG247)
publié le 13/11/2014 à 09:30 par
Gamekyo
Mais bon l’appât du gain : $$$
" on s'excuse pour avoir produit un jeu qui fonctionne mal et facturé 70 euros et on travail d'arrache pied a fournir tres rapidement un patch pour resoudre cela"
au lieu de ca, les mecs racontent leur vie et se prennent pour les victimes !
Dans quel monde tu vis?
Les mecs sont développeurs, et ils tentent tant bien que mal de faire le boulot dans le temps imparti imposé par Ubisoft et la hiérarchie qui décide d'un planning à respecter.
Je pense que tu n'imagine pas combien d'heures supp ces employés ont passé ces dernières semaines, voir ces derniers mois pour que le jeu puisse sortir en temps et en heure malgré les problèmes d'optimisation.
Tu n'imagine pas le temps qu'ils ont passé loin de leur famille, à travailler d'arrache pieds pour garder la tête haute à la sortie du jeu. (que se soit face à leur employeur, Ubisoft, ou bien face à toi, le client.)
Donc SI, ce sont les joueurs qui sont contents d'avoir un AC par an, car ils l'achètent, tout comme ils achètent FIFA, COD, etc.
t'imagines pas non plus toi, le temps passer que j'ai passer a bosser loin de mes gosses pour payer 70 euros le jeu !
la difference entre eux et moi?
eux , ils encaissent l'argent meme si le jeu est mal foutu et injouable
moi, je paie et si c'est une arnaque suis pas remboursé alors vient pas me faire pleurer avec tes devs'
Et je ne vous parle pas des chutes de frame rate. Content de pas avoir claqué mes sous pour ça.
et je te rappel qu ces mecs la bosse pas pour la beauté du geste, il nous l'offre pas le jeu !
ils bossent pour avoir l'argent de notre boulot a nous !
alors qu'il fassent un vrai boulot parce que moi, je les paie pas avec des moitiés de billets
C'est comme si tu insultait à caissier de Carrefour parce que le magasin a mis de la viande de cheval dans sa lasagne, c'est débile.
Le caissier, lui il fait juste de son mieux, il est pas responsable des choix de la direction de Carrefour.
Comme ces mecs qui réclament plus de temps ne sont pas responsables des décisions d'Ubisoft...
Demain ton boss annonce : tu as deux jours pour faire ce boulot. Tu regarde le taff en question, et tu constate qu'il faudrait 5 jours.
Tu vas bosser d'arrache pied pendant deux jours, et arriver à un résultat de 4 jours de boulot, assez inachevé.
Ton boss décide de quand même vendre le travail, tu trouverais ca juste que le client dise que t'es une sous merde qui encaisse son fric alors que toi, t'as juste fais de ton mieux et t'as même pas touché une thune en dehors de ton salaire??
alors va pas comparer ca a une caissiere dans la hieararchie d'une boite !
et ce mec la parle pour lui sa petite creativité mais pas un mot sur un jeu techniquement honteux ni pour les joueurs !
Vachement mieux...
tu a deja bosser dans un studio de crea ?
non parce que tes comparaison pour le directeur creatif sont du n'importe quoi....
et apres, je vois pas en quoi j'irais les plaindre
eux, leur salaire il l'on
le joueur par contre, il claque 70 euros de son salaire et vois pas le retour vu les jeux finis a la pisse qui tourne a 20 fps
qui plus est, je le repete le mec parle pour sa tronche, son confort et sa petite creation
quand on vient de sortir un jeu honteux, on parle deja aux joueurs et on evite de jouer sa victime
Je ne vois pas la différence.
Le mec parle pas pour sa gueule, il parle pour Montréal, et utilise bien le terme nous. Il dirige ses équipes et les projets qu'on lui confie.
un eboueur aussi si tu vois pas la difference...fais donc eboueur et tu la verras tres vite
" rénumération normale" c'est quoi normale ?
Pas un putain de salarié non décisionnaire...
Le mec il touche peut-être son équivalent de 4000 balles net en directeur créatif, je trouve pas ca anormal...
tu ferais mieux de penser aux putains de salariés qui gagne 1000 euros net par moi et se font entubés 70 euros avec un jeu baclé !
oui, eux visiblement ils existent pas pour toi
et crois moi ton directeur créa de ubisoft gagne bien plus que 4000 boules par moi, renseigne toi un peu avant de parler, tu peut multiplier ton chiffre par 2 au minimum
et je re-dis que ce mec devrait avor un mot pour ce pour les joueurs et payeurs pour ce jeu baclé avant de se plaindre de la tambouille interne de sa boite en public
Sauf qu'on peux tromper 1000 personne une fois mais on ne peux pas tromper 1000 fois une personne.
t'a oublié les journaliste en carton qui ferment leur fesses
des geek idiots qui se prennent pour des journalistes, qui hurle et applaudissent comme des groupies dans les conf' de presse et salon jx videos
une honte ces gens la, du pure blaireau en barquette
Continuez à cracher sur les mauvaises personnes, et surtout ne tentez pas de remettre en question les points durs dont relève un jeu avec un tel budget et un résultat aussi mitigé côté qualité.
Dites vous que c'est la faute des équipes, ca ne changera pas la face du monde malheureusement.
je suis dans la pub....
et crois moi, ca peut toucher bien plus......
voila, c'est dis
l'un empeche pas l'autre
voir l'un oblige l'autre a moins de te mettre a fond dans la bd et avoir un succés enorme
sinon, tu bouffes pas !
tu verras pas des montagnes de dessinateur en france qui soit pas prof, ou dans la pub ou autre a coter
sauf ceux qui on pas de gosses et peuvent prendre un risque financier
ce qui est pas mon cas
J'te souhaite bien du courage sur cette voie, qui je suppose, est avant tout passionnelle.
c'est monnaie courante chez des graphistes d'avoir d'autres petit boulot par plaisir ou parce que ce plaisir fais pas forcement vivre
oui, j'aimerais me dire je vais reprendre la bd veritablement mais avec 2 enfants, le risque est enorme
et ca prend du temps sur la vie de famille que j'ai pas forcement envie de de sacrifié...
c'est a 20 ans que j'aurais du plus faire le forcing !
mais je vais m'y remettre sous peu avec un bon projet que je dois bien peaufiner mais vendeur je pense sans pour autant sacrifier mon esprit
merci ikarine !