
Bioshock Vita n'était pas un FPS
L'épisode PS Vita de Bioshock, on peut oublier comme tout le monde l'a compris depuis un moment. Annoncé pourtant avec fierté à l'E3 2011, le titre n'a fini par intéresser ni Take Two, ni Sony, jusqu'à laisser Ken Levine seul au monde pour tenter avec le temps de trouver un terrain d'entente. La fermeture d'Irrational Games et le fait que Ken Levine a définitivement lâché la licence après Infinite aura achevé à jamais l'espoir de voir débarquer le projet.
Si votre seul regret et de voir s'évaporer le potentiel d'un superbe FPS sur PS Vita, rassurez-vous, ce n'était justement pas le genre adopté pour ce titre avorté. Ken Levine vient en effet de déclarer lors d'une discussion Twitter que ce spin-off devait au final être un jeu de stratégie « dans la veine de Final Fantasy Tactics », bien plus adapté selon lui au support. Surprenant, et on commence à comprendre les réticences de ceux qui tiennent le porte-feuille, probablement pas très chaud à l'idée de développer ce type de jeu potentiellement moins vendeur qu'un FPS sur le marché actuel.
posted the 07/08/2014 at 11:14 AM by
Gamekyo
AAA ils ont dit qu'il y aurait moins de AAA, Yoshida a même était obligé de confirmer que "AAA" ne veut pas dire "jeux" ... c'est dire le nombre d'abrutis sur le net qui ne comprenne rien à rien.
Hum hum et demain Mc Donalds arretera le Summer Florida... ca voudra dire qu'ils arrêteront les hamburgers.
Après je comprend les deux éditeurs et bien sure je m'attendais à un FPS au départ.
aah 2011 ou comment la vita la console portable ultra puissante aux deux sticks avec ses jeux a couper le souffle et ses titres FPS qui dévraient tout défoncé.
La console qui était sensé faire mordre la poussière a la 3DS...
Bref stop la nostalgie, fait chier quand même cette histoire de strategie, je suis un gros fan de la serie bioshock.
sorasaiku ah non je suis rangé depuis plus d'un mois
Dénigré constamment un membre peut être passible d'un ban aussi.