
Mighty N°9 : nouveaux objectifs dévoilés
Constatant que n'importe quel objectif de financement semble désormais de l'ordre du possible pour
Mighty N°9, Keiji Inafune a effectivement revu son programme en ajoutant de nouveaux paliers, comme un mode challenge qui pourra être joué en co-op online, ainsi qu'un stage spécial avec le boss qui va avec.
On y remarquera également la possibilité d'une version PS4/XBO, et pourquoi pas une ou plusieurs éditions portables vu les quelques paliers encore tenus secret.
A l'heure actuelle, le titre a franchi les 1,9 million de dollars de financement, en seulement un quart du temps alloué.

posted the 09/09/2013 at 06:41 PM by
Gamekyo
et pour ceux qui disent c'est trop cher : les gens pré-commande, le fric arrive, normal, alors on met des objectif, qu'on sache ou cet argent va!
c'est précisé sur le kickstarter en question, chaque somme des stretch goal n'est pas entièrement destinée aux stretch goal en question, c'est juste des but à atteindre, des objectifs, on risque d'atteindre entre 4 et 7 millions pour ce projet, et ils rajouteront d'autre stretch goal, le stretch goal a 5 millions tu crois qu'il va couter 5 millions? bien sur que non faut réfléchir un peu, renseignez vous un minimum sur comment fonctionne kickstarter et lisez aussi la page du projet en question, tout y est expliqué et ils répondent très souvent sur la page de comm si vous avez des question, ils lisent quasi tout
ils ont un but en tete et veulent avant tout se concentrer sur le contenu et les plate-forme qu'ils ont prévu a la base, d'ou le fait que le stretch goal console soit si loin, pour pouvoir mettre des stretch goal contenu avant cela!
le but des stretch goal encore une fois, c'est juste atteindre un objectif, imagine qu'ils mettent tout a 1,5 millions, et le kickstarter arrive a 5 millions, ils vont en faire quoi du reste? Quasi tout les kickstarter font ca, mettre un but après chaque somme histoire de motiver les gens à avancer, c'est legitime et ils le disent clairement, l'argent en quesiton est utilisé sur tout le jeu, pas le but en question
bref, si vous voulez pas vous renseignez ca sert a rien d'en parler en meme temps, y a une faq, des updates, meme un podcast toute les semaine, renseignez vous!
(ah merde, c'est Call of ça)
Il va trop loin ?
Nan mais c'est les joueurs qui lui filent le fric là...
Si Capcom lui avait pas refusé de refaire des Megaman, il en serait pas à faire la manche.
(un clochard maintenant blindé mais quand même)
T'as vu ? Bientôt mon premier one-man show je pense.
quand le jeu sortira, et que c'est un truc pas travaillé, là vous pourrez dire que c'est du vol
Oui je sais, mais je doute son honnêteté. Kickstater c'est vraiment pour les passionné qui n'ont aucun moyen du tout. Lui il peut se faire embauché facile par une grosse boite.
Mais là, il fait trop chère, il a interet a ce que le jeu soi bon.
Sinon Inafune qui critiquait la créativité japonaise...
Quelle idée de génie de créer un (clone) énième Megaman...après 9 ou 10 épisodes Megaman avait besoin d'un nouvelle épisode c'est certains!
Si il va sur Kickstarter pour jsute un clone d emageman c'est honteu car ilpique de largent qui aurait pu aller sur d'autres projets plus originaux.
Le mec, il est probablement conscient que y'a pas des masses de gros éditeurs qui lui fileraient du pognon pour un Megaman-like old-school.
@ Newtechnix
Il pique rien du tout. Les gens lui filent du fric car ils veulent du Megaman que Capcom refuse tout comme les gens ont filé du fric à Obsidian pour pondre un Baldur's Gate-like 2D, un genre disparu.
testament
Mais les droits appartiennent encore à SEGA, d'où la situation bloquée...
Faudrait que SEGA se décide avec Shenmue : soit ils utilisent la licence (qu'ils sortent leurs portages HD sur le live et le psn pour tester la popularité du truc !) soit ils la lâchent à Suzuki...
Et sinon, j'attends une version portable pour Mighty n°9 !
Ben si il attends que SEGA ou que Nintendo Microsoft ou SOny finance et achète la license ,le jeu sortirait en 3013