
H.Kojima souhaite voir des ''pilotes'' même dans le monde du jeu vidéo
Interviewé par le magazine EDGE, Hideo Kojima a évoqué l'arrivée des consoles de prochaine génération, dont la puissance et la possibilité de faire des jeux encore plus ambitieux ne doit pas nécessairement conduire à des temps de développement plus long et surtout un gonflement des équipes de production, genre de choses qui mèneraient à des risques encore plus importants voir une augmentation du prix des jeux à la vente.
« Il est possible de rendre les jeux plus réalistes mais cela ne veut pas dire que c'est ce qu'il faut faire. Vous devez établir des priorités, et c'est ce qui va séparer les équipes qui réussissent de celles qui vont échouer. »
L'une des solutions pour Hideo Kojima ? Reprendre l'idée des séries TV US qui tâtent d'abord le marché en lançant un épisode pilote pour voir si les gens aiment et veulent absolument une suite. Des « jeux pilotes » donc, vendus pour pas cher en dématérialisé avant de pouvoir oui ou non poursuivre le développement selon les retours, voir même de s'adapter de suite aux critiques pour rendre un produit final de meilleure qualité.
En somme, une sorte d'évolution à ce qu'on a pu voir avec les « Prologues » de Gran Turismo, eux-mêmes incarnant une évolution des démos jouables.
posted the 03/12/2013 at 06:05 AM by
Gamekyo