
Syndicate : un combat perdu d'avance pour Starbreeze
En début d'année sortait
Syndicate, projet sous-entendu depuis longtemps et qui est passé totalement inaperçu à son lancement. Après avoir pointé du doigt la chaîne de magasins GAME (qui a connu de gros problèmes de restructurations à la même période), le président de Starbreeze, Mikael Nermark, rend les armes en tablant qu'il s'agissait tout simplement d'un combat perdu d'avance.
« Je suis toujours fier de ce projet, rien que pour avoir eu le courage de développeur un reboot de la franchise. Nous savions dès le début qu'il y aurait une petite communauté de joueurs et de journalistes qui nous détesteraient, quel que soit le chemin pris. Si nous avions fait une copie exacte du jeu d'origine, ils nous auraient détesté et auraient pointé du doigt le manque d'innovations. La victoire ne pouvait pas nous appartenir, c'était un combat perdu d'avance. »
Il avoue tout de même qu'en regardant en arrière, ils (EA et Starbreeze) auraient pu faire les choses différemment.
publié le 20/06/2012 à 12:53 par
Gamekyo