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  • GC 2011: screens Rayman Origins (3DS)
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johnlaff
posted the 08/18/2011 at 07:08 AM by Gamekyo
comments (29)
xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/18/2011 at 07:13 AM
Lol j'adore ubi et leur photo collé via photoshop sur la photo même d'une 3ds fictive...
thor posted the 08/18/2011 at 07:15 AM
Plus fin que la version Vita juste en dessous, zont peur de rien chez Ubisoft question photoshop^^
roivas posted the 08/18/2011 at 07:17 AM
Bon ben si le jeu est aussi beau, je prendrais ptet plutôt sur 3DS alors ^^
franz posted the 08/18/2011 at 07:18 AM
Bon en même temps, photoshop ou pas, j'espère qu'ils seront capables de tenir ce niveau, parce que ça me semble faisable sur 3DS.
thor posted the 08/18/2011 at 07:22 AM
Bah perso, je vois un niveau de détail digne d'un écran retina là. Même si techniquement c'est possible pour la console, la résolution de l'écran de la console ne peut absolument pas restituer une finesse pareille.
bisba posted the 08/18/2011 at 07:40 AM
C'est du cell Shading, ca a toujours fait merveille niveau graphisme, alors je vois pas pourquoi ca ne pourrai pas etre sur 3DS.
gilgamesh posted the 08/18/2011 at 08:09 AM
Je ne vois pas ce qu'il y a d'extraordinaire, les futurs jeux Nintendo dans ce style là seront encore bien plus lisse et propre que ce Rayman Origins, suffit de regarder les 2 Kirby, ou le Wario Land Shake It de la Wii pour s'en rendre compte.
robinca posted the 08/18/2011 at 08:37 AM
Thor a raison. Il n'y a même pas un peu d'aliasing..Je me demande si ce sont des images tirées d'une version 3DS..
legato posted the 08/18/2011 at 08:38 AM
Gilgamesh+1 et aussi eboy and his blob muramassa qui sont super fin sur Wii ...
kayl posted the 08/18/2011 at 08:51 AM
@ Robinca > Je ne vois pas pourquoi il devrait y avoir de l'aliasing sur un jeu 2D, il ne s'agit pas de cell shading.
roivas posted the 08/18/2011 at 09:14 AM
robinca: non mais a ce moment là, on peut aussi se poser la question de la version Vita photo montée sur une fausse console, sont-elles bien aussi des images de la version Vita?

Et puis les screen des versiosn HD sont elles de la version PC, PS3 ou 360? Seront t-elles identiques aux 3 versions (etc etc)

Bref, une vidéo il faut quoi et encore même là, ça rendrait pas justice à l'écran d'une console portable (les vidéos étant souvent plus pixelisées, compressées & absence d'effet 3D pour la 3DS)

Bref, il faut une démo en fait XD
thor posted the 08/18/2011 at 09:50 AM
Vous n'avez pas l'air de saisir que ce n'est pas une histoire de puissance, mais de résolution. Il me parait complètement improbable d'avoir un résultat si fin sur un écran de résolution 3DS.

Pour faire un parallèle, imaginez God of War 3 sur une télé à tube cathodique. Le jeu est le même mais sera dégueulasse à regarder à cause de la résolution de l'écran. Là c'est exactement la même chose. Je ne vois pas comment l'écran de la 3DS arriverait à cracher le jeu tel quel.

Regardez des screens des jeux que vous citez vous verrez vous même.
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/71881520080710_002223_0_big.jpg
ou
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/85451520100916_162801_6_big.jpg

Ce n'est clairement pas aussi fin que ce veut vendre Ubisoft.
Même sur la version Vita on constate la différence avec les versions console de salon. J'insiste parce qu'après en voyant le jeu tourner, vous allez dire que vous êtes déçus. Bref, j'insiste pas, vous verrez vous même.

PS
Bisba > le cel shading c'est pas de la magie non plus. Et c'est au contraire le genre de texture sur lequel l'aliasing est le plus dévastateur.
robinca posted the 08/18/2011 at 09:53 AM
Thor a tout dit.
darkshao posted the 08/18/2011 at 09:59 AM
Vous n'avez pas l'air de saisir que ce n'est pas une histoire de puissance, mais de résolution. Il me parait complètement improbable d'avoir un résultat si fin sur un écran de résolution 3DS.

et pourtant si !!!
prenez les images au format .mpo de Muramasa et bien je peut vous dire que sur l'écran de la 3DS c'est super fin et détaillé donc l'écran de la 3DS permet clairement d'atteindre ce niveau de détails... bon après je dit rien a savoir si c'est du bullshot ou non !
xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/18/2011 at 10:00 AM
Déjà que j'ai un doute sur les images psvita, alors effectivement comme tu le m'a fait justement remarque thor, je doute encore plus de ces screens venant sois disant de la version 3ds...

tu sais ce que ça me rappel tout ça?

Quand à l'époque de la game gear, sega collait les images de sonic megadrive sur l'écran de la GG pour faire croire que le jeu était aussi magnifique que sur la console de salon lol
thomass2 posted the 08/18/2011 at 10:01 AM
Thor vient de découvrir que les screens d'ubisoft sont retouchés !!! BRAVOOOOOOOOO

applaudissez, il sera heureux.

Ca ne change rien du tout, le titre sera tres beau, on y verra d'ailleurs certainement aucune difference avec la version PSVita, et meme si c'est le cas, y aura personne d'assez mongolito pour mettre les deux consoles cote a cote faire la comparaison (des volontaires ?)
xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/18/2011 at 10:15 AM
Thor> regarde lol

http://hpics.li/fd102ed
thor posted the 08/18/2011 at 10:46 AM
Sega c'est plus fort que toi

Thomass > nan, mieux, on verra pas la différence avec la version PC. xD
kayama posted the 08/18/2011 at 11:36 AM
"on y verra d'ailleurs certainement aucune difference avec la version PSVita"

lol C'est vrai que les deux consoles ont la même puissance et leurs écrans la même définition.
gyug posted the 08/18/2011 at 11:49 AM
Kayama > la différence de réso est pas si flagrante que ça entre les deux consoles et encore plus quand on rapporte la taille des écrans des deux consoles. Celui de la 3DS c'est du 800x240 pour le haut de 3.50 pouces et celui de la vita est un écran 5 pouces en 900x544.
thor posted the 08/18/2011 at 12:38 PM
Pas si flagrante ???? Oui, ça fait "à peine" presque 3 fois plus de pixels sur la Vita... Sans compter que la 3D divise la résolution par 2 (et on passe à 400*240 pour chaque oeil).
Arrêtez de dire des énormités s'il vous plait.
kayama posted the 08/18/2011 at 12:39 PM
Pour info, l'écran de la Vita affiche 2.5 fois le nombre de pixels de celui de la 3DS pour une taille 1.4 fois supérieure.

C'est une sacrée différence je trouve sans oublier que l' OLED apporte davantage de contraste, de couleurs, des noirs beaucoup plus profonds, une réactivité parfaite...Si on ajoute à cela les différences graphiques du jeu, je peux t'assurer que la différence entre la version Vita et 3DS sera flagrante une fois la console dans les mains.

Mais bon il n'y a pas à débattre là dessus, il est clair que la Vita ne joue pas dans la même catégorie que la 3DS au niveau du hardware.
sandman posted the 08/18/2011 at 02:22 PM
sauf que la 3ds a un écran 3D donc ca change tout, on s'en tape des pixels, on veut du champ de profondeur sur 3ds. Et puis le jeu sera strictement identique que sur vita et sur consoles HD.
kayama posted the 08/18/2011 at 02:45 PM
La 3D de la 3DS je m'en branle perso. Je préfère un bel écran avec une excellente définition.
umbasa posted the 08/18/2011 at 03:44 PM
waouh, plus beau que sur consoles HD, bravo la 3DS et ubisoft
pikou posted the 08/18/2011 at 07:16 PM
Si vs voulez pas jouer en 3D, prenez la version VITA et cassez pas les c*/!% Non mais !
xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/19/2011 at 07:36 AM
Ridfux> et si on a que la 3ds mais qu'on veut un rayman aussi beau que sur la vita on fait comment?
thor posted the 08/19/2011 at 10:10 AM
On va chez le même ophtalmo que Thomass ou bien on s'imprègne très fort de la magie Disneyland !
pikou posted the 08/20/2011 at 06:28 PM
choupi > t'attends de voir ce que ça donne sur 3DS, console en main ! Ou tu suis les conseils de Thor
profile
Rayman Origins
1
platform : Nintendo 3DS
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : plates-formes