Bruce Nesmith, de
Bethesda Softworks, a livré deux informations majeures sur
The Elder Scrolls V : Skyrim lors d'une interview, qui risquent de ne pas forcément faire plaisir aux fans purs et durs.
En premier lieu, on apprend que les quêtes annexes seront plus proches de celles d'
Oblivion que celles d'un
Fallout, les développeurs voulant apparemment privilégier la narration au détriment du nombre d'embranchements. Bien sûr, on aura parfois le choix de tuer quelqu'un ou le sauver, mais ça n'aura jamais une grande profondeur.
En second lieu, toujours dans un aspect de simplification, on apprend que les amures seront maintenant en une pièce. Comprenez par là que vous achèterez ou ramasserez des sets complets d'armures à équiper et qu'il ne sera pas possible de faire des mixes entre deux sortes, dans un soucis apparemment visuel.
Rappelons que le titre arrivera le 11 novembre sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.