Randy Pitchford, boss de
Gearbox Software, pointe du doigt l'attitude de nombreux éditeurs qui imposent des modes multijoueurs sur des titres qui n'en ont clairement pas besoin. Exemple parlant pour lui :
Dead Space 2, avec un très bon solo et un multi 'inutile'.
Pour lui, ce genre de jeu ne fera jamais 20 millions de ventes dans le monde, plutôt une moyenne de 4-5 millions d'exemplaires. Ce qui est déjà bien, mais certains éditeurs étant incapable de s'en contenter, il se force clairement à développer du multi en ligne pour tenter de rameuter un nouveau public, ce qui marche rarement.
D'ailleurs, en terme de qualité, si on se souvient de
Bioshock 2,
Assassin's Creed Brotherhood ou encore
Dead Space 2, ce n'est pas vraiment pour la qualité du jeu en ligne.
(Source : Edge)