Ubisoft nous propose de nouvelles images de son jeu
Prince of Persia 3, mais également une interview de Olivier Leonardi, directeur artistique chez
Ubisoft.
1. Quelle est la principale différence du côté des environnements entre POP 3 et Sands Of Time ou Warrior Within ?
Prince Of Persia 3 est le dernier épisode de la trilogie des sables et nous voulons qu'il soit l'apogée de la série
Prince Of Persia. Pour la première fois dans la franchise, cet épisode aura lieu dans des environnements extérieurs, en opposition à la forteresse dans Sands Of Time et l'île dans Warrior Within. Le prince évoluera dans Babylon, sa ville natale, et notre but est de faire de Babylon une ville riche et vibrante ... mais menacée par le conflit. C'est un gros challenge pour l'équipe !
2. Babylon, dans le jeu, ressemble à une véritable ville orientale, où avez-vous pris votre inspiration pour le jeu ?
Pour rendre cette cité légendaire réaliste, notre équipe s'est inspirée de certaines villes dont : Le Caire en Egypte, mais également certains endroits de Marrakech et Casablanca avec leurs couleurs et leurs architectures. La pré-production du jeu s'est faite dans les studios
Ubisoft de Casablanca, nous permettant ainsi de dessiner la vie quotidienne de l'équipe.
3. Qu'est-ce que ce nouvel épisode urbain apportera en terme de gameplay ?
Il apportera beaucoup de nouvelles choses qui rafraichiront l'expérience des joueurs de
Prince Of Persia. Babylon, comme beaucoup d'anciennes villes orientales, comporte une succession de 'dessus de toit', permettant ainsi de découvrir une ville au dessus de la ville. En raison de ses acrobaties, le joueur sera vu comme un prédateur pour ainsi observer ses ennemis d'une bonne distance. Les nombreux sauts de distances impressionnantes donneront au joueur une sensation de vertige, à la différence de la ville où celui-ci se sentira étouffé et traqué.