description : Un jeu ou plusieurs jeux mémorables qui vous tiennent particulièrement a cœur ? Ce groupe permet de faire découvrir l'histoire des jeux vidéos tout en mettant en avant les studios qui les ont produits.
Super article! Merci pour ça!
C'est vraiment un tour de force le retour de Kratos en 2018. Je peux comprendre ceux qui ont moins aimé mais en ce qui me concerne c'était vraiment le meilleur choix et ça a été fait avec une telle justesse, que ce soit en terme de gameplay, DA, musique, histoire, développement de Kratos. Franchement parfait
C'est pour ce genre d'article que j'aime venir sur GK.
Super article.
GoW est la licence qui m'a le plus marqué chez Sony, les 3 premiers épisodes sont épiques.
C'est la saga qui m'a fait acheter une PSP, qui a réussi a garder la démesure des combats et des décors sur un écran de console portable.
Et pour au final être déçu de la tournure qu'a pris la saga en 2018.
Très beau, mais chiant.
Le titre à perdu avec cette nouvelle vue tout le côté épique et démesuré que la saga véhiculait.
Je comprends que beaucoup aime mais ça n'a pas été mon cas.
Je comprends toujours pas pourquoi on parle de "reboot" pour god of war 4 (ou 5 si on estime que ascension est le 4) alors que c'est une suite...
Un reboot c'est quand on recommence à 0.
gasmok2 Tu as tout dit; je pense exactement la même chose que toi; au mot près en incluant ta 1è phrase ^^
Licence la plus marquante de Sony pour moi
Même avis sur Ascension que tu ne cites sciemment pas...
Même avis sur les opus PSP
Même avis sur Gears of God of War yanssou Merci pour toutes ces infos et le temps que tu as passé à nous les communiquer, le talent s'exprime aussi bien sur une serviette de table que dans un art book relié...Magique le coup de crayon!!!
gasmok2faucheurvdfLe titre à perdu avec cette nouvelle vue tout le côté épique et démesuré que la saga véhiculait.
Ce qui est faux:
“Si Thamur semble si gigantesque, c’est à la fois grâce aux cinématiques, à l’animation, à son design et à la lumière… C’était un véritable travail d’équipe. Dans les jeux précédents, qui abordaient la mythologie grecque, on créait cette sensation de gigantisme en reculant la caméra trèèès en arrière, pour que Kratos et le joueur semblent minuscules comparés aux ennemis et à l’environnement.
Mais dans God of War ( 2018 ), le but était de garder la caméra près du sol, au niveau de Kratos et Atreus. Cela donne une dimension presque documentaire à l’aventure, mais cela pose également un certain nombre de contraintes. En plus du plan-séquence de bout en bout, on ne pouvait pas faire ‘voler’ la caméra, ça signifie que la caméra ne pouvait pas s’éloigner des personnages pour obtenir des plants très larges. À la place, les équipes ont dû créer une chorégraphie qui crée cette impression de gigantisme. Encore aujourd’hui, je suis épaté par le résultat.”
“L’un des plus gros défis, c’était d’assurer la continuité du plan-séquence durant la scène où Thamus attrape Kratos et Atreus et les soulève. On devait rendre crédible l’idée que la main masquait la lumière du jour et se refermait sur nos héros sans les blesser, pour les transporter ailleurs, le tout de manière fluide. D’un point de vue technique, c’était une scène très compliquée à gérer.”
“Dans les jeux du panthéon grec, la caméra était verrouillée dans une certaine direction. Donc, quand un boss lançait une attaque, la caméra reculait pour montrer l’attaque et permettre au joueur de bien la voir venir. Comme le joueur contrôlait désormais la caméra, on ne pouvait plus s’en servir pour le ‘prévenir’ d’une éventuelle attaque. On a donc tenté de lui donner le plus d’informations possible sans toucher à la caméra.” https://blog.fr.playstation.com/2023/04/26/la-creation-du-combat-de-boss-epique-contre-baldur-dans-god-of-war-2018/
gasmok2
Lol comme quoi il fallait bien une différence entre nos avis ^^
Perso j'ai pas aimé ascension, un pb de gameplay, les mouvements de Kratos ne s'interrompaient plus quand tu voulais parer, il finissait son mouvement d'abord; ça rendait les combats moins dynamiques..Je jette pas la pierre à Ready at dawn mais j'ai jamais compris de choix...
niflheim Gasmok dit bien :
"Le titre à perdu avec cette nouvelle vue tout le côté épique et démesuré que la saga véhiculait.
Je comprends que beaucoup aime mais ça n'a pas été mon cas."
Il ne dit pas que c'est faux juste qu'il préfère l'ancienne vue, et
Je suis d'accord.
je trouve que l'ancienne représentation était plus épique. Dans le 1er GOW quand tu arrives dans le désert, le plan s'élargit et tu avances en étant tout petit par rapport au décor; ça te fait davantage sentir que tu es tout petit, alors qu'avec une caméra près du sol tout te parait grand au final...dans le 3 quand tu escalades l'olympe en arrière plan c'est pareil.
Les devs et les joueurs ont leur vision et ressenti, mais je préfère les 3 1ers aux 2 derniers.
je ne trouve pas non plus les combats uniques dans les derniers GOW, mais dans les premiers oui, tu te bastonnais régulièrement contre entre 20 et 50 persos à l'écran, le gameplay est très lent comparé aux anciens.
le 1er combat contre Thor n'est pas épique, il est trop long et redondant en terme de rythme...question de ressenti ^^
niflheim
C'est pas faux, c'est mon ressenti, j'ai encore le droit d'avoir un avis différent il me semble.
Me ressortir les discours marketing ne fait pas une vérité de tes propos.
J'ai pas envie qu'un markéteux me dise ce que je dois penser, et encore heureux.
On a perdu le gigantisme, cette sensation d'être à taille humaine et de se battre conte des montagnes.
Le Colosse de Rhodes dans GoW2 reste un des moment les plus épiques du JV pour moi...même sur PS2 le jeu n'a pas pris une ride.
Le combat contre l'Hydre de GoW 1 ou bien contre Poseidon dans le troisième restent des références.
et jen'ai plus du tout ressenti ça dans la nouvelle formule.
Tu aimes la nouvelle vision tant mieux pour toi et je le comprends, mais aussi il faudrait que tu comprenne qu'on est pas obligé de suivre la meute pour avoir "raison".
faucheurvdfgasmok2 ragnarok est largement le meilleur episode car il est plus éveillé. On n'a pas une aphrodite à poil qui sert aux fantasmes masculins de voir la femme comme un objet sexuel.
Puis au secours la diversité et le message des premiers. Kratos est plus blanc que les autres donc plus fort ? Et personne n'a ete choqué ?
Avec ses gros muscles et son besoin de tout casser pour montrer que c'est un vrai homme, on est à fond dans le virilité toxique.
Heureusement qu'on ne fait plus des jeux comme ca, au secours.
Merci à toi pour cette bonne lecture
shambala93 jowy14 merci ça fait plaisir
C'est vraiment un tour de force le retour de Kratos en 2018. Je peux comprendre ceux qui ont moins aimé mais en ce qui me concerne c'était vraiment le meilleur choix et ça a été fait avec une telle justesse, que ce soit en terme de gameplay, DA, musique, histoire, développement de Kratos. Franchement parfait
Super article.
GoW est la licence qui m'a le plus marqué chez Sony, les 3 premiers épisodes sont épiques.
C'est la saga qui m'a fait acheter une PSP, qui a réussi a garder la démesure des combats et des décors sur un écran de console portable.
Et pour au final être déçu de la tournure qu'a pris la saga en 2018.
Très beau, mais chiant.
Le titre à perdu avec cette nouvelle vue tout le côté épique et démesuré que la saga véhiculait.
Je comprends que beaucoup aime mais ça n'a pas été mon cas.
Un reboot c'est quand on recommence à 0.
Licence la plus marquante de Sony pour moi
Même avis sur Ascension que tu ne cites sciemment pas...
Même avis sur les opus PSP
Même avis sur Gears of God of War
yanssou Merci pour toutes ces infos et le temps que tu as passé à nous les communiquer, le talent s'exprime aussi bien sur une serviette de table que dans un art book relié...Magique le coup de crayon!!!
Ah non ascension j'avais bien aimé aussi, mais c'est purement un oubli ^^
Ce qui est faux:
“Si Thamur semble si gigantesque, c’est à la fois grâce aux cinématiques, à l’animation, à son design et à la lumière… C’était un véritable travail d’équipe. Dans les jeux précédents, qui abordaient la mythologie grecque, on créait cette sensation de gigantisme en reculant la caméra trèèès en arrière, pour que Kratos et le joueur semblent minuscules comparés aux ennemis et à l’environnement.
Mais dans God of War ( 2018 ), le but était de garder la caméra près du sol, au niveau de Kratos et Atreus. Cela donne une dimension presque documentaire à l’aventure, mais cela pose également un certain nombre de contraintes. En plus du plan-séquence de bout en bout, on ne pouvait pas faire ‘voler’ la caméra, ça signifie que la caméra ne pouvait pas s’éloigner des personnages pour obtenir des plants très larges. À la place, les équipes ont dû créer une chorégraphie qui crée cette impression de gigantisme. Encore aujourd’hui, je suis épaté par le résultat.”
“L’un des plus gros défis, c’était d’assurer la continuité du plan-séquence durant la scène où Thamus attrape Kratos et Atreus et les soulève. On devait rendre crédible l’idée que la main masquait la lumière du jour et se refermait sur nos héros sans les blesser, pour les transporter ailleurs, le tout de manière fluide. D’un point de vue technique, c’était une scène très compliquée à gérer.”
“Dans les jeux du panthéon grec, la caméra était verrouillée dans une certaine direction. Donc, quand un boss lançait une attaque, la caméra reculait pour montrer l’attaque et permettre au joueur de bien la voir venir. Comme le joueur contrôlait désormais la caméra, on ne pouvait plus s’en servir pour le ‘prévenir’ d’une éventuelle attaque. On a donc tenté de lui donner le plus d’informations possible sans toucher à la caméra.”
https://blog.fr.playstation.com/2023/04/26/la-creation-du-combat-de-boss-epique-contre-baldur-dans-god-of-war-2018/
Des développeurs expliquent ce qui rend les combats dans God of War ( 2018 ) si uniques https://blog.fr.playstation.com/2022/10/04/des-developpeurs-expliquent-ce-qui-rend-les-combats-dans-god-of-war-2018-si-uniques/
Lol comme quoi il fallait bien une différence entre nos avis ^^
Perso j'ai pas aimé ascension, un pb de gameplay, les mouvements de Kratos ne s'interrompaient plus quand tu voulais parer, il finissait son mouvement d'abord; ça rendait les combats moins dynamiques..Je jette pas la pierre à Ready at dawn mais j'ai jamais compris de choix...
"Le titre à perdu avec cette nouvelle vue tout le côté épique et démesuré que la saga véhiculait.
Je comprends que beaucoup aime mais ça n'a pas été mon cas."
Il ne dit pas que c'est faux juste qu'il préfère l'ancienne vue, et
Je suis d'accord.
je trouve que l'ancienne représentation était plus épique. Dans le 1er GOW quand tu arrives dans le désert, le plan s'élargit et tu avances en étant tout petit par rapport au décor; ça te fait davantage sentir que tu es tout petit, alors qu'avec une caméra près du sol tout te parait grand au final...dans le 3 quand tu escalades l'olympe en arrière plan c'est pareil.
Les devs et les joueurs ont leur vision et ressenti, mais je préfère les 3 1ers aux 2 derniers.
je ne trouve pas non plus les combats uniques dans les derniers GOW, mais dans les premiers oui, tu te bastonnais régulièrement contre entre 20 et 50 persos à l'écran, le gameplay est très lent comparé aux anciens.
le 1er combat contre Thor n'est pas épique, il est trop long et redondant en terme de rythme...question de ressenti ^^
C'est pas faux, c'est mon ressenti, j'ai encore le droit d'avoir un avis différent il me semble.
Me ressortir les discours marketing ne fait pas une vérité de tes propos.
J'ai pas envie qu'un markéteux me dise ce que je dois penser, et encore heureux.
On a perdu le gigantisme, cette sensation d'être à taille humaine et de se battre conte des montagnes.
Le Colosse de Rhodes dans GoW2 reste un des moment les plus épiques du JV pour moi...même sur PS2 le jeu n'a pas pris une ride.
Le combat contre l'Hydre de GoW 1 ou bien contre Poseidon dans le troisième restent des références.
et jen'ai plus du tout ressenti ça dans la nouvelle formule.
Tu aimes la nouvelle vision tant mieux pour toi et je le comprends, mais aussi il faudrait que tu comprenne qu'on est pas obligé de suivre la meute pour avoir "raison".
J'ai pas passé un mauvais mment car j'adore Kratos, mais c'est pas l'épisode que je garde en mémoire.
J'ai bien aimé mais oubliable
Puis au secours la diversité et le message des premiers. Kratos est plus blanc que les autres donc plus fort ? Et personne n'a ete choqué ?
Avec ses gros muscles et son besoin de tout casser pour montrer que c'est un vrai homme, on est à fond dans le virilité toxique.
Heureusement qu'on ne fait plus des jeux comme ca, au secours.
purée, tu m'as eu pendant 2 sec