Final Fantasy
Un mois, c’est également le temps qu’il m’a fallu pour terminer Final Fantasy XV à deux reprises : une première fois pour les besoins de mon test complet, puis une seconde pour décortiquer en profondeur ce qu’Hajime Tabata a tenté de mettre dans les tripes de ce Final Fantasy maudit. Cette seconde partie n’aura pas été vaine : elle m’a conforté dans l’idée que dans son dernier tiers, Final Fantasy XV passe complètement à côté de son scénario et de son univers pourtant si prometteur.
posted the 12/31/2016 at 02:52 PM by
kyobox
Je dirais juste ceci, pour le dark world, il y aura des rajouts dans de futurs contenus, ainsi que des personnages jouables supplémentaire. Peut-être que la fin sera même modifiée qui sait.
http://www.gamekyo.com/groupnews_article45340.html
Le recul du temps est obligatoire pour tester un jeu, d'autant plus pour un jeu comme le XV dont le contenu a été amputé et sera rajouté au fil du temps, donc on peut considéré quelque soit l'analyse fourni actuellement comme biaisé.
-le jeux est sortit à l'arrache pourquoi? parceque les joueurs pleurés sa sortie
la scénarisation est a chié au profit de l'open world à cause de qui? comme pour MGS V à cause des joueurs qui veulent de l'open world bac a sable mais qui oublie que c'est juste impossible d'y coller un scénario complexe
-non utilité de la regalia volante et donjon pitios inutile? c'est là parceque les joueurs voulaient un aéronef....
-des PNJ insipide sans personnalité? merci à ceux qui ont craché sur la coupe de jeux et le look des principaux protagoniste qui a eu pour effet d'occidentaliser les pnj et les rendre transparents....
bref je peux continuer des heures, FFXV est le jeux que vous avez fait ....mais tabata et sa clique veulent faire tellement plaisir qu'il continu a écouter les commentaire à la con de soit disant fan pour améliorer le jeux mais au final ne fait que lui faire perdre son identité.
cela c'est déjà vu le pire avec la fin d'un certain mass effect 3, bref il faudra un jour que les "fans" se calment et prennent ce qu'on leur donne quand on leur donne.
Killia la comparaison de ff12 et 15 peux aller loin.....même au niveaux de la fin ff12 avant dernier donjon le phare trop lourd et donjon final ultra light avec peu de boss, ff12 avant dernier donjon chapitre 13 trop long et insomnia trop courte avec peu de boss....etc etc
Je pense exactement la même chose concernant le choix de l'open-world pour que les joueurs ne pleurs pas comme pour un certain FFXIII (dit couloir-XIII). Le bon compromis pour ma part aurait été la structure de Lightning returns, environnement ouvert mais condensé.
Le XII a prit chez à l'époque mais c'était même pas tant pour le dernier donjon (qui en passant était vraiment hardcore sans level-up). Il souffrait de la comparaison avec le X qui avait un scénario centré sur les personnages. La rupture passe toujours mal. X linéaire, XII ouvert, XIII, linéaire, XV ouvert, avec son lot de défaut inhérent au format.
Frionel Nan, j'ai bien compris ce que tu entends par là, j'en avais parlé lors de mon test sur le XV de ce "ressenti" qui surplombe l'analyse objectivement des qualités/défauts. Cependant, je vais m'attarder sur le dernier point que tu as souligné pour résumer ce que j'entends par recul.
FFvs13 et FFXV sont apparentés mais différents, Versus 13 semblait bien parti pour être le scénario plus transcendant de la série (j'ai lu les nombreux articles postés sur Gamekyo en particulier par Hyoga57 et sur les forums d'autres sites) cependant si ce jeu était sorti le 30 novembre 2016, a ton avis à quoi ressemblerait le jeu?
Pour ma part, je dirais qu'il aurait un scénario béton mais un système de combat classique de A-RPG et mal maîtrisé (ce qui n'est pas le cas du XV qui lui souffre du syndrome de la caméra folle et d'une difficulté mal ajusté dans certains cas), un environnement linéaire ou semi-ouvert néanmoins pas aussi ambitieux graphiquement que le XV, etc...
Donc le constat, c'est que l'on aurait eu le scénario révé mais les fans auraient malgré tout râlé pour les sacrifices fait. C'est pour cela que je trouve ça drôle de voir des gens clamer "Mais il est où mon FF versus XIII?"
sinon l'autre possibilité aurait et de cracher sur les fans de pas les écouter et de faire le jeux qu'ils voulaient faire..... suffit de voir persona 5 ils font ce qu'ils veulent et se font plaisir et le jeux va être une tuerie.... enfin il l'est déjà d'après les premiers retours. mais bon que les japonais fassent des jrpg et oublie un peu l'occident on les remercieras sinon où est la différence et le dépaysement?
Persona 5
J'ai eu le même ressenti pour TW3 et Dragon Age Inquisition que j'ai choppé bien après. Le premier manque un peu de profondeur mais tire sa force autre part que dans le scénario principal alors que DAI offre un bon rythme (du moins jusqu'à l'endroit où je me suis stoppé).
J'espère que Square va abandonné son opération séduction en occident (bien que je comprends bien ce pourquoi il force sur ce marché) et feront des jeux qui correspond à leur vision d'un J-RPG passionnant.