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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
group information
Final Fantasy Ring - Square Enix
80
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title : L'actualité des RPG de Square Enix
screen name : finalfantasy
official website : http://www.ffring.com
creator : kyobox
creation date : 06/30/2008
last update : 09/11/2018
description : Le groupe de tous les fans de la série Final Fantasy et de Square Enix en général ! Tout le monde peut devenir rédacteur ici, l'objectif étant de partager nos connaissances ! Propulsé par le site www.ffring.com !
articles : 1042
visites since opening : 1528864
subscribers : 107
bloggers : 2
    tags : square enix final fantasy xv ff15 ffxv
    7
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    Who likes this ?
    kali, link49, frionel, escobar, zanpa, hyoga57, gunotak
    posted the 12/31/2016 at 02:52 PM by kyobox
    comments (28)
    guiguif posted the 12/31/2016 at 02:53 PM
    J'en appelle au boycott, ça en devient indécent, Leave FFXV Alone
    2077 posted the 12/31/2016 at 02:55 PM
    Vivement FFXVI
    gunotak posted the 12/31/2016 at 02:59 PM
    Je mets cette article en favori ( en votant )
    zanpa posted the 12/31/2016 at 03:03 PM
    jeu bâcler de font en comble, que ce soit dans son système de difficulté avec un gestion des dégâts complétement rater (bonjour j'ai 9999 life mais tu me one shot et moi je te fais que des micro dégâts) et une deuxième partie du jeux raté avec des trou scénaristique de partout et des qetes fedex très très chiantes, des donjons très peu inspirés (90% en sous sol) et un donjon optionnel (SPOIL) pitios complétement nul ou les dev veulent nous faire un jeu de plateforme alors que le perso est lourd et a un inertie dégueulasse
    shinz0 posted the 12/31/2016 at 03:04 PM
    kyobox jeune fou, ils vont venir te lyncher
    artornass posted the 12/31/2016 at 03:06 PM
    Vivement Berseria et Persona qu'on passe a de vrai JRPG finis qu'on parle plus de celui-ci.
    hyoga57 posted the 12/31/2016 at 03:08 PM
    artornass N'oublie pas la démo de Berseria le 10 janvier.
    kadaj68800 posted the 12/31/2016 at 03:13 PM
    J'attends Squix au tournant pour FF7 remake...
    artornass posted the 12/31/2016 at 03:16 PM
    hyoga57 Ouais merci Je la prendrai juste pour me faire la main sur le système de combat, car en général je prends pas les démo des jeux que je suis sûr de prendre day one
    hyoga57 posted the 12/31/2016 at 03:16 PM
    Kyobox Merci pour cette fine analyse que j'avais déjà lu.

    Je dirais juste ceci, pour le dark world, il y aura des rajouts dans de futurs contenus, ainsi que des personnages jouables supplémentaire. Peut-être que la fin sera même modifiée qui sait.

    http://www.gamekyo.com/groupnews_article45340.html
    onsentapedequijesuis posted the 12/31/2016 at 03:18 PM
    Je vais lire ca
    tawara posted the 12/31/2016 at 03:22 PM
    Analyse
    hyoga57 posted the 12/31/2016 at 03:25 PM
    zanpa posted the 12/31/2016 at 03:28 PM
    je viens de lire ton analyse elle résume très bien mon ressentie sur le jeux même si je pense que tu aurais pu aller plus en profondeur sur toutes la partie mécanique propre du jeu et non pas que sur le scenario
    fan2jeux posted the 12/31/2016 at 03:31 PM
    J ai envie de dire ff12 et ff15, meme combat?
    killia posted the 12/31/2016 at 03:38 PM
    Fan2jeux même combat
    rbz posted the 12/31/2016 at 03:52 PM
    fan2jeux pas du tout.
    frionel posted the 12/31/2016 at 03:55 PM
    fan2jeux killia Si c'est le même combat, c'est que j'apprécierai bien le jeu mais sans plus haha x)
    killia posted the 12/31/2016 at 04:05 PM
    Rbz Frionel Par même combat, on parle du fait que l'on a pas le recul suffisant pour juger le réel potentiel du jeu. FFXII j'y ai joué des centaines d'heures mais je ne l'ai pas vraiment aimé, et franchement détesté le scénario dont je ne comprenais ni les enjeux, ni la profondeur.

    Le recul du temps est obligatoire pour tester un jeu, d'autant plus pour un jeu comme le XV dont le contenu a été amputé et sera rajouté au fil du temps, donc on peut considéré quelque soit l'analyse fourni actuellement comme biaisé.
    thor posted the 12/31/2016 at 04:11 PM
    Il a pris cher aujourd'hui FFXV.
    narukamisan posted the 12/31/2016 at 04:12 PM
    Encore un article inutile sur des gens qui veulent faire porter le fardeau d'un pseudo échec sur les autres au lieu de prendre leur responsabilité.
    -le jeux est sortit à l'arrache pourquoi? parceque les joueurs pleurés sa sortie
    la scénarisation est a chié au profit de l'open world à cause de qui? comme pour MGS V à cause des joueurs qui veulent de l'open world bac a sable mais qui oublie que c'est juste impossible d'y coller un scénario complexe
    -non utilité de la regalia volante et donjon pitios inutile? c'est là parceque les joueurs voulaient un aéronef....
    -des PNJ insipide sans personnalité? merci à ceux qui ont craché sur la coupe de jeux et le look des principaux protagoniste qui a eu pour effet d'occidentaliser les pnj et les rendre transparents....
    bref je peux continuer des heures, FFXV est le jeux que vous avez fait ....mais tabata et sa clique veulent faire tellement plaisir qu'il continu a écouter les commentaire à la con de soit disant fan pour améliorer le jeux mais au final ne fait que lui faire perdre son identité.
    cela c'est déjà vu le pire avec la fin d'un certain mass effect 3, bref il faudra un jour que les "fans" se calment et prennent ce qu'on leur donne quand on leur donne.
    Killia la comparaison de ff12 et 15 peux aller loin.....même au niveaux de la fin ff12 avant dernier donjon le phare trop lourd et donjon final ultra light avec peu de boss, ff12 avant dernier donjon chapitre 13 trop long et insomnia trop courte avec peu de boss....etc etc
    frionel posted the 12/31/2016 at 04:21 PM
    killia Je suis d'accord mais tu ne penses pas que nous n'avons pas besoin de ce recours au recul pour apprécier un jeu à sa juste valeur ? Je suis justement une personne qui s'estime savoir apprécier un jeu à sa juste valeur malgré tout. Le cas d'FF12 est assez compréhensible dans ce cas là, bien que son univers soit superbe ( je crois même que c'est mon préféré ), en tant qu'amoureux des Final Fantasy, il est légitime je pense de ressentir une certaine frustration mêlée toutefois à de l'enthousiasme tant le travail est bien là, tant l'univers fascine ( peut être que j'exagère avec ce mot mais bon ), tant la réalisation est impeccable mais il y a un mais malheureusement, ce "truc", cette "chose", ce ressenti qu'on cherche et que j'ai cherché en voulant absolument croire que ce jeu est FINAL FANTASY. Mais tu sais ? FFV étant le ff le moins marquant des 10 premiers ( considéré comme tel par les joueurs et ils ont assez raison), on y ressens ce "truc" , et bizarrement, on est content ! il est situé entre deux grands FF et pourtant on est content quand on y joue et il est loin d'une ambition de FF12. Vois-tu ? j'espère que je me suis fait comprendre car je m'exprime pas parfaitement haha ^^' . Bon...et je parlerais pas du reste des FF sortis après le 10 ( qui pour moi représente une cassure mais mêle de fort belle manière une "beau" compromis entre ce qu'on été les FF avant et ce qu'ils sont maintenant bien qu'il m'ait marqué d'une belle manière et que je l'ai considéré ). Maintenant, oui, je vais rejouer FF12 un jour et je vais peut être y retrouver quelque chose mais me connaissant et même si je suis une personne subjective, je ne pense pas que mon avis changerait tant que ça ( en tout objectivité par contre, c'est bel et bien un excellent jeu qui aurait pu être magistral s'ils n'avaient pas viré Matsuno...pourrait on faire le parallèle avec une certaine autre histoire ( FFvs13/FF15 ) ) .
    killia posted the 12/31/2016 at 04:32 PM
    Narukamisan Merci, enfin quelqu'un qui responsabilise les fans qui croient que Square Enix c'est la fabrique du père Noël.
    Je pense exactement la même chose concernant le choix de l'open-world pour que les joueurs ne pleurs pas comme pour un certain FFXIII (dit couloir-XIII). Le bon compromis pour ma part aurait été la structure de Lightning returns, environnement ouvert mais condensé.

    Le XII a prit chez à l'époque mais c'était même pas tant pour le dernier donjon (qui en passant était vraiment hardcore sans level-up). Il souffrait de la comparaison avec le X qui avait un scénario centré sur les personnages. La rupture passe toujours mal. X linéaire, XII ouvert, XIII, linéaire, XV ouvert, avec son lot de défaut inhérent au format.

    Frionel Nan, j'ai bien compris ce que tu entends par là, j'en avais parlé lors de mon test sur le XV de ce "ressenti" qui surplombe l'analyse objectivement des qualités/défauts. Cependant, je vais m'attarder sur le dernier point que tu as souligné pour résumer ce que j'entends par recul.

    FFvs13 et FFXV sont apparentés mais différents, Versus 13 semblait bien parti pour être le scénario plus transcendant de la série (j'ai lu les nombreux articles postés sur Gamekyo en particulier par Hyoga57 et sur les forums d'autres sites) cependant si ce jeu était sorti le 30 novembre 2016, a ton avis à quoi ressemblerait le jeu?
    Pour ma part, je dirais qu'il aurait un scénario béton mais un système de combat classique de A-RPG et mal maîtrisé (ce qui n'est pas le cas du XV qui lui souffre du syndrome de la caméra folle et d'une difficulté mal ajusté dans certains cas), un environnement linéaire ou semi-ouvert néanmoins pas aussi ambitieux graphiquement que le XV, etc...
    Donc le constat, c'est que l'on aurait eu le scénario révé mais les fans auraient malgré tout râlé pour les sacrifices fait. C'est pour cela que je trouve ça drôle de voir des gens clamer "Mais il est où mon FF versus XIII?"
    cladstrife59 posted the 12/31/2016 at 04:34 PM
    Je me lirais ça une fois le jeu fini ^^.
    narukamisan posted the 12/31/2016 at 04:54 PM
    killia perso je vois le cas de 2 rpg bien occidental, witcher 3 et dragon age inquisition, pour moi witcher 3 offre beaucoup de possibilité mais le jeux manque de profondeur, la fin souffre du syndrome jeux baché, les boss et ennemis sont générique et l'histoire manque de profondeur. dragon age inquisition a une structure qui aurais mieux collé à ff15 avec de multiple open world plus réduit mais qui permet de garder une scénarisation par palier, sur ce point j'ai trouvé le jeux plus "épique".
    sinon l'autre possibilité aurait et de cracher sur les fans de pas les écouter et de faire le jeux qu'ils voulaient faire..... suffit de voir persona 5 ils font ce qu'ils veulent et se font plaisir et le jeux va être une tuerie.... enfin il l'est déjà d'après les premiers retours. mais bon que les japonais fassent des jrpg et oublie un peu l'occident on les remercieras sinon où est la différence et le dépaysement?
    killia posted the 12/31/2016 at 04:59 PM
    Narukamisan
    Persona 5 Le meilleur exemple de ce qui se fait de mieux en RPG oriental.
    J'ai eu le même ressenti pour TW3 et Dragon Age Inquisition que j'ai choppé bien après. Le premier manque un peu de profondeur mais tire sa force autre part que dans le scénario principal alors que DAI offre un bon rythme (du moins jusqu'à l'endroit où je me suis stoppé).

    J'espère que Square va abandonné son opération séduction en occident (bien que je comprends bien ce pourquoi il force sur ce marché) et feront des jeux qui correspond à leur vision d'un J-RPG passionnant.
    zekk posted the 12/31/2016 at 06:14 PM
    killia moi j espère qu ils vont continuer cette occidentalisation de la serie tout en améliorant les faiblesse parce que l avenir de la serie est occident et d un autre côté cocontinuer à faire de DQ la serie j-rpg classique
    trungz posted the 12/31/2016 at 07:44 PM
    Daube!!!